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GTX 1660顯卡首測:1799元性能碾壓GTX 1060 6G

  從GTX 660 Ti之後,我們就很少見到“Ti”字輩結尾的60系列顯卡了,少有的幾款也僅僅是從品牌整機中找到,但並非正常的零售渠道。

  而就在人們經過了GTX 760、GTX 960甚至是GTX 1060和RTX 2060之後,消失已久的“Ti”字輩60顯卡GTX 1660 Ti終於與大家見面了。自然,有“Ti”字輩的,就有不帶“Ti”字輩的,既然GTX 1660 Ti出來了,GTX 1660還遠麽?答案是並不遠,2月22日,GTX 1660 Ti正式解禁,就在不到一個月的時間裡,它的弟弟——GTX 1660來了。

  “刀工”是衡量廚師水準的一個重要指標,而老黃,卻在顯卡的道路上,用自己的“刀工”向電腦玩家們展示了一個“刀工”優秀廚子的“生財之道”。

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  在最新一代的顯示芯片上,老黃用那精湛的“刀工”將圖靈核心砍出了一道道適合不同口味玩家們的“精致菜肴”。“去其糟粕,取其精華”,圖靈從高端到入門、從光追、DLSS到純性能、再從GDDR6到GDDR5,可算是針對不同的消費水準推出了整個“NVIDIA全家桶”套餐。

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  不過,不可否認的是,GTX 1660 Ti對比GTX 1060 6GB的提升是顯而易見的,其價格也剛好卡在了比GTX 1060 6GB剛推出時高一點的坎上,算的上是“頗具性價比”的更新換代。

  那麽它的弟弟,GTX 1660究竟如何?讓我們一起來看下吧!

GTX 1660架構詳解:

  我們已知GTX 1660Ti的顯存為GDDR6,而GTX 1660將顯存從換回了GDDR5從而降低了售價,事實上對這個級別的GPU算力而言,顯存頻率高一點低一點都關係不大。截止目前版本的GPU-Z還無法完全識別GTX 1660,不過通過這一代芯片架構規律,我們還是能準確模擬出它的幾項主要規格參數,這一頁就說說這個硬核玩家們最關心的部分。

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GTX 1660的TU116-300核心架構圖

  GTX 1660Ti採用的TU116芯片中取消了光追和深度學習單元,騰出的空間加入了半精度FP單元,從而提高了一些應用中的計算效率。TU116是一款完整的原生芯片,GTX 1660的TU116-300在此基礎上衍生而來,就像往常一樣削減了少許計算單元——一組TPC。

  TPC是一個相對功能完整的子架構模塊,它存在似乎為了讓老黃更方便實施外科手術,一組TPC包含兩組SM,一組SM又有64個SP,於是削減了一組TPC的GTX 1660擁有1408個SP單元,比GTX 1660Ti少128個。

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TU116的SM

  削減的不止是流處理器,紋理單元也包含在SM中,每個SM有4個紋理單元,所以相應的GTX 1660的紋理單元數量也少了8個。除此之外,其余方面的GPU規格GTX 1660與GTX 1660Ti完全一致。

下面的表格可讓各位一目了然:

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  總的來說,GTX 1660的核心規格相比GTX 1660Ti削減了1/12,還不到10%,儘管顯存性能也降低了1/3,但是後者八九成的性能還是可以期待的,相比以往,老黃真是手下留情了。

GTX 1660外觀展示(一):

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  本次測試收到的顯卡為微星的GTX 1660 Gaming X顯卡,在微星顯卡系列中算是屬於中高端級別的。

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  顯卡為黑灰色設計,在顯卡的表面配有RGB燈光且支持燈光效果調節,無論是豎置顯卡還是橫置顯卡的機箱,頭可以比較清晰的看到蓋顯卡絢麗的RGB色彩。

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  顯卡採用了Twin Forzr 7散熱設計在顯卡的表面配有2個直徑9CM的刀鋒5代風扇,其獨特的龍鰭扇葉可以在保證靜音的同時為散熱鰭片提供更加充足的風量。

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  而在輸出接口方面,微星的GTX 1660 Gaming X為1個HDMI及3個DP的4數字接口設計,不過需要注意的是,該顯卡不帶DVI接口,如需用到DVI顯示器需用戶購買轉接線。

  此外,這是一款雙槽位寬度的顯卡。

GTX 1660外觀展示(二):

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  當然,為了更好的保護顯卡,微星的GTX 1660 Gaming X在顯卡的背面是有一層背板設計的,能夠有效的防止對顯卡PCB背部造成損傷,並對整個顯卡的PCB進行加固。

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  為了保證散熱效果,這個背板與顯卡約有3mm的空隙,同時在背板上可以看到多條鏤空的條紋設計,既增加了顯卡的美觀,也能提高PCB背部的散熱效果,同時在顯卡背部的左側還可以看到微星的龍盾LOGO。

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  與GTX 1660 Ti Gaming X一樣,這款顯卡也採用了8Pin的輔助供電設計。

顯卡散熱部分:

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  Twin Forzr 7散熱設計包括兩大模塊——即指第五代刀鋒風扇和下方的散熱模塊。

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  在之前我們介紹過採用龍鰭扇葉的第五代刀鋒風扇,而散熱模塊則採用了49片散熱鰭片、3根集中式熱管以及鍍鎳的純銅底座組合而成。

  純銅底座可以保證能夠將GPU產生的熱量均衡的傳遞到熱管上,再由熱管分散到以後49片散熱鰭片組成的超大散熱區塊上,最後被風扇吹出的風帶走。

  當然,得益於微星的Zero Froze零動空間技術,該顯卡在小於60攝氏度時風扇是處於靜止狀態的,只有GPU溫度達到60攝氏度以上時,風扇才會轉動,所以待機情況下,該顯卡是完全0噪音的。

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  同時在PCB的表面,微星還為其設計了包括顯存和Mos的一體式加固散熱模塊,可以將顯存、Mos等其它電子元器件的熱量進一步傳遞到加固散熱模塊上來進行散熱。

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  同時這個加固散熱模塊是與金屬背板進行連接的,在增加散熱效果的同時也能有效的配合背板對顯卡的PCB進行更進一步的保護。

顯卡拆解、GPU及核心介紹:

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  卸掉加固散熱模塊後即可看到整個顯卡的PCB部分了,老實說相較於GTX 1660 Ti Gaming X的PCB,GTX 1660 Gaming X並沒有什麽變化,仍然是前端供電,6顆顯存顆粒以及右側幾乎空白的設計。

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  首先是圖靈的TU116-300-A1核心,與GTX 1660 Ti的TU116-400-A1不同,GTX 1660的核心下方還有一行QUAL SAMPLE(測試版)的字樣。雖然大小不變,仍是284平方毫米,但是其流處理器數量由GTX 1660 Ti的1536個降低到了1408個。該GPU的核心頻率為1530MHz、Boost頻率則達到了1860MHz。

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  顯存方面,由美光的D9W變成了D9V系列,當然,顯存也不再是GDDR6,也非GDDR5X,而是最標準的GDDR5。不過扔保留了192bit的顯存位寬和192.1GB/s的顯存帶寬。

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  該顯卡核心供電部分採用原生四相位設計,每相配備一個高集成度的DrMOS來作脈寬調製。顯存供電則是由兩個LF-PAK封裝的MOSFET,加上SFC超密閉鐵素體電感和濾波電容組成的雙份LC濾波電路,將原生單相擴展為雙回路,相當於雙相的電流承載力。原生相位數量主要關係到穩壓效果,如今PWM和MOSFET的品質已經足以用原生單相滿足顯存的需求。

測試平台及硬體介紹:

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  本次測試分為2部分,為基準測試和遊戲性能測試。其中基準測試以3Dmark針對顯卡的DirectX 12及11進行測試,由於Time Spy(DX12)測試沒有1080P分辨率,所以取消該項目的1080P測試。

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  本次測試使用的主機板為微星的MPG Z390 Gaming Pro Carbon AC,國內主流主機板為不帶AC(Wifi)的版本,兩者只有無線模塊的區別,其它地方並沒有任何差異。

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  本次測試使用的記憶體為芝奇的2條皇家戟,其記憶體的頻率為DDR4-3200MHz,時序則是CL16。

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  測試系統及程序盤為金士頓的A1000 480GB,該固態硬碟為M.2接口,NVMe通道。

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  測試使用的電源為鑫谷的昆侖系列1080W,這是一款全模組電源,為80Plus白金認證。

3DMark基準測試:

  跑分一直以來都是衡量顯卡具體性能的直觀表現,尤其是3DMark這個以圖形計算能力為主的測試軟體,其分數的高低可以很直觀的表現在遊戲性能方面。

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  首先還是針對3DMark Time Spy(DX12,2K分辨率)下的測試,最終整體得分為5918分,其中顯卡得分為5634分,顯卡測試1幀數為36.33幀,顯卡測試2幀數為32.61幀。

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  通過對比,GTX 1660比GTX 1060 6GB高了29%左右,比GTX 1660 Ti低了9%左右。

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  然後是3DMark Fire Strike Extreme(DX11,2K分辨率)下的綜合測試,最終整體得分為6271分,顯卡得分為6419分,其中顯卡測試1幀數為34.74幀,顯卡測試2幀數為23.33幀。

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  通過對比,GTX 1660比GTX 1060 6GB高了3%左右,比GTX 1660 Ti低了13%左右。

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  最後是3DMark Fire Strike(DX11,1080P分辨率)下的綜合測試,最終整體得分為12654分,其中顯卡得分為14463分,顯卡測試1幀數為68.70幀,顯卡測試2得分為57.98幀。

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  通過對比,GTX 1660比GTX 1060 6GB高了8%左右,比GTX 1660 Ti低了15%左右。

《戰慄深隧:流亡》遊戲性能測試:

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  《戰慄深隧:流亡》是由4A Games製作的第一人稱射擊遊戲,靈感取自小說《戰慄深隧2033》和《地鐵2035》。遊戲仍然採用分線性任務系統與沙盒地圖以探索刺激的劇情,遊歷整個春夏秋季,以及核冬季,遊戲採用晝夜循環系統以及動態氣候系統。

  本作講述的是主角Artyom和其他探險者登陸俄羅斯東部的蒸汽列車“Aurora”號,這是一個重型改裝的避難所。當然不是所有探險者都能同你一起搭檔,你的選擇將影響他們的征途,重複可玩性大增。

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  遊戲自帶Becnhmark測試程序,所以我們直接使用自帶的Benchmark程序來對微星GTX 1660 Gaming X顯卡的性能進行測試,本次測試共2項,分別是2560*1440分辨率的HIgh畫質和1920*1080分辨率的High畫質。

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  首先是2K分辨率下的High畫質測試,在測試中可以發現,微星的GTX 1660 Gaming X平均幀數僅只有36.48 幀,其中最高幀數57.14幀,最低幀數21.76幀。

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  然後是1080P分辨率下的high畫質測試,在測試中可以發現,微星的GTX 1660 Gaming X平均幀數僅只有48.36幀,其中最高幀數77.40幀,最低幀數26.75幀。

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  無奈《地鐵:離開》對於顯卡的要求較高,通過測試可以發現,及時不是用“極限”和“終極”畫質,僅使用“高”畫質,GTX 1660和它的哥哥GTX 1660 Ti即使是在1080P下也依然不能達到60幀以上非常流暢的水準。微星GTX 1660 Gaming X 6G在2K高畫質下的平均幀為36.48幀,而在1080P畫質下的幀數為48.36幀。

《極地戰嚎5》遊戲性能測試:

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  《極地戰嚎5》是一款由Ubisoft製作的第一人稱射擊遊戲。玩家將進入一個混亂、未知並且無比凶險的世界。遊戲首次將背景設定在美國的蒙大拿州,玩家能夠以單人或雙人合作的模式完全自由地探索這個看似平靜,實則深深扭曲的世界。

  遊戲發生在蒙大拿州虛構的“希望鎮”上,而玩家將扮演新到任的年輕警長。很快玩家們就會發現自己的到來加速了一場沉寂一年之久無聲變革,而幕後的黑手是一個狂熱的邪教組織。他們的“伊甸之門”計劃所引發的暴力接管了整個城鎮。在猝不及防的情況下卷入權利鬥爭的玩家必須阻止這個精心布設的計劃,生起反抗的烈焰讓“希望鎮”獲得解放,重燃希望。

  在遊戲中,玩家將駕駛飛機在城鎮上方的廣闊天空與邪教勢力展開空中纏鬥。在田間、森林、山脈或是河流間收集生存必備的資源並追蹤邪教成員,更可以駕駛美國標誌性的肌肉車、大卡車、全地形越野車以及各種船隻。除了可以利用能夠用上的所有武器同時,玩家還能在一些大人物那雇傭槍手,甚至是經過訓練的猛獸,如熊或美洲獅。同時,地圖編輯器也將在《極地戰嚎5》中再度回歸,讓玩家們有機會創造和體驗無數的全新內容。

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  《極地戰嚎5》遊戲同樣自帶Benchmark,因此我們將起畫質設置為“極高”,分別針對2K和1080P兩種分辨率來進行測試。

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  在《極地戰嚎5》的2K分辨率“極高”畫質下,微星的GTX 1660 Gaming X平均幀數僅只有57幀,其中最高幀數67幀,最低幀數50幀。

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  而在《極地戰嚎5》的1080P分辨率“極高”畫質下,微星的GTX 1660 Gaming X平均幀數則達到了83幀,其中最高幀數94幀,最低幀數74幀。

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  《極地戰嚎5》的優化還是比較好的,微星的GTX 1660 Gaming X 6G即使在2K分辨率的最高畫質下,也能夠保持57幀的平均幀,總體而言遊戲效果還是比較流暢的。而在1080P分辨率下,這款遊戲在最高畫質下能夠達到83幀的非常流暢,可以說是表現非常棒的。

《刺客教條:奧德賽》遊戲性能測試:

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  《刺客教條:奧德賽》是由育碧製作並發行的動作遊戲。本作的遊戲背景設定在古希臘,視角聚焦在了斯巴達戰士身上,玩家可以選擇男性與女性兩個全新的主角,並且加入了對話選項。遊戲內容可以稱作《刺客教條:起源》“某種意義上的續作”,還包括“起源”神魔大戰風格的希臘神話角色戰鬥。

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  作為育碧的作品,《刺客教條:奧德賽》遊戲同樣自帶Benchmark,因此我們將起畫質設置為“極高”,分別針對2K和1080P兩種分辨率來進行測試。

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  在《刺客教條:奧德賽》的2K分辨率下,可以看到微星GTX 1660 Gaming X 6G的平均幀數為38幀,其中最高幀數為67幀,最低幀數為25幀。

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  而在《刺客教條:奧德賽》的1080P分辨率下,可以看到微星GTX 1660 Gaming X 6G的平均幀數則達到了50幀,其中最高幀數為79幀,最低幀數為32幀。

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  相比《極地戰嚎5》,《刺客教條:奧德賽》對於配置的要求要高一些。所以微星的GTX 1660Gaming X 6G在2K極高畫質下只有38幀的平均幀,而在1080P下,這款顯卡則達到了50幀的平均幀。以最高畫質為標準,1080P,50幀的表現還是可以較為流暢的體驗的。

《古墓奇兵:暗影》遊戲性能測試:

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  《古墓奇兵:暗影》是由《駭客入侵:人類岐裂》的工作室Eidos Montreal製作的動作冒險遊戲,本作是《古墓奇兵》系列重啟後的第三部作品。本作古墓的風格將與之前的作品完全不同,勞拉也將會實現自我的蛻變,迎來關鍵性的時刻,用盡所有的力量,成為真正的“探險家”。

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  同樣,《古墓奇兵:暗影》也是自帶Benchmark的,在該遊戲的基準測試中,我們將測試的畫質設置為“最高”,然後針對2560*1440和1920*1080兩個分辨率來分別進行測試。

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  在《古墓奇兵:暗影》的2K分辨率下,可以看到微星GTX 1660 Gaming X 6G的平均幀數為44幀,總渲染幀數為6850幀。

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  而在《古墓奇兵:暗影》的1080P分辨率下,可以看到微星GTX 1660 Gaming X 6G的平均幀數為66幀,總渲染幀數則達到了10432幀。

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  在《古墓奇兵:暗影》中,微星的GTX 1660 Gaming X 6G在2K最高畫質下的平均幀為44幀。而到了1080P的最高畫質下,這款顯卡的平均幀則達到了66幀。可以說以1080P最高畫質來看,這款顯卡是絕對遊刃有余的。

《太空戰士15》遊戲性能測試:

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  《太空戰士15》是史克威爾艾尼克全球知名RPG《太空戰士》系列登陸次世代ps4和xbox one平台的系列最新作,遊戲由跳票許久的作品《太空戰士V13》重新製作而來,類型也由最初的回合製變更為即時戰鬥,但是最終證實SE的改變是正確的。

  遊戲的畫面借助次世代主機的性能達到了令人驚歎的水準,戰鬥刺激爽快,玩家可以駕駛轎車在世界裡冒險,還可以與巨大的boss、怪物進行戰鬥。遊戲整體水準對得起玩家十年的等待,是款絕對的神作,廣闊的環境和無縫的可定製的戰鬥系統,為玩家提供了很大的自由。

  《太空戰士15》使用的是脫機Benchmark程序,所以我們將直接生成最後的成績,當然,在該Bechmark中,我們將使用“High Quality(高質量)”畫質來測試2560*1440分辨率和1920*1080分辨率。

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  在《太空戰士15》的2K高質量畫質測試中,微星的GTX 1660 Gaming X 6G共計得到了4335分的成績,其評價為“標準”。

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  而在《太空戰士15》的1080P高質量畫質測試中,微星的GTX 1660 Gaming X 6G則達到了6035分的成績,其評價為“高”。

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  在《太空戰士15》中,微星GTX 1660 Gaming X在2K畫質下的表現比較一般,但也能比較流暢的運行該遊戲。而在1080P的最高畫質下,這款顯卡還是得到了“高”的評價,可以說對於這款遊戲遊刃有余了。

測試總結:

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  最後,我們以微星的GTX 1660 Gaming X 6G作為100%的性能,然後來分別對比下它的前代GTX 1060 6GB以及它的哥哥GTX 1660 Ti,來看下前者大概能有它的百分之多少,而後者比它高了百分之多少。

  由於顯卡還沒有正式解禁,所以我們尚不知道這款GTX 1660的正常售價,目前只知道NVIDIA的官方訂價為1799元,不過魔龍屬於高端系列產品,其定位來說應該會比官方定價要貴一點。但從上表來看,GTX 1660的定位應該就是GTX 1060 6GB的正常過渡——它比GTX 1060 6GB要強,但並沒有強到那種會給玩家帶來“更大驚喜”的地步。同時呢,它是圖靈家族中的首款GDDR5顯存的顯卡(還不是GDDR5X),他甚至只有15%左右的提升。

  也許,當它的正式售價出來之後,對比它和目前GTX 1660 Ti(2199元)的價格,我們才能真正去判斷這塊顯卡是否合適入手吧……

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