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SIE總裁:開發第一方遊戲“並不是扔錢那麽簡單” !

  SIE總裁Jim Ryan近期接受了外媒VGC的採訪。採訪中他表示,培養第一方遊戲人才“不是扔錢那麽簡單”,必須給予工作室創作上的自由,工作室可以提出嶄新想法,也必須要承擔相應的風險。

  Jim Ryan就PS5發售半年內,己方如何保證自家第一方遊戲持續產出一事發表了自己的看法,他認為這得益於索尼推行的工作室文化,而非大肆投資。

  他在這裡提到由Sucker Punch開發的《對馬島之魂》,感慨“當時完全沒想到Sucker Punch會做出這樣的遊戲”。Jim Ryan表示索尼“不會向自家人才提出死板的要求或是過度干涉他們工作”,只是希望他們能夠以PS5為舞台大顯身手。

  Jim Ryan特別強調了索尼在PS5時期的遊戲產量上將會比過去的PS4時期更進一步。他指出“PS4時期的遊戲產量非常出色,但大多數遊戲是在PS4時期的後半段才被開發出來”,而索尼目前正有意識地對這種情況加以改善,並且確實取得了進步。


  Jim Ryan以近期發售的《漫威蜘蛛俠:邁爾斯莫拉萊斯》《Returnal》《拉捷特與克拉克:時空跳轉》作為例子,表示“PS5發售幾個月內,我們就已經推出了許多優秀的遊戲,各位可以暢想一下未來的兩三年能夠在PS5上看到什麽”。

  同時Jim Ryan透露“PS5 還有更多內容等待開發,開發者才剛剛開始利用PS5的技術”,他已經“迫不及待地想看到自家旗下的工作室和第三方合作夥伴能為PS5創造出什麽”。

  值得一提的是,Jim Ryan此前曾表示索尼“一直在悄悄投資,PS5將擁有史上最多的獨佔遊戲”。

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