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《暗黑破壞神4》曾試圖轉型《黑暗靈魂》風格改用越肩視角 兩年前已流產!

  之前有消息稱,暴雪仍然是在開發《暗黑破壞神4(Diablo 4)》的,甚至也考慮過在暴雪嘉年華上公布這部粉絲期待已久的續作,不過我們知道那並沒有發生。最近,外媒Kotaku的Jason Schreier對此事做了詳細採訪,發現暴雪竟然曾試圖把《暗黑破壞神4》做成《黑暗靈魂》風格的第三人稱遊戲!

  根據該報導,《暗黑破壞神4》開發過程坎坷而曲折,起初由《奪魂之鐮》DLC和主機版《暗黑3》的負責人Josh Mosqueira長官開發,代號“哈迪斯”(Hades,希臘神話冥王),而這個“哈迪斯”將會對暗黑系列做出前所未見的改革:它將會效仿《黑暗靈魂》進行開發!


第三人稱《暗黑破壞神》?

  也就是說它會採用畫風黑暗的哥特式風格,並會拋棄熟悉的俯瞰視角而採用越肩視角。由於變動太大,暴雪甚至一度懷疑是不是應該把它當做《暗黑破壞神4》。可惜該作品問題重重,開發兩年後於2016年流產了,而負責開發的Mosqueira也離開了暴雪。之後暴雪就把工作重心轉移到了暗黑3“死靈法師的崛起”拓展包和代號“芬莉斯”的項目上。

  而這個“芬莉斯(Fenris,北歐神話巨狼)”就是新的《暗黑破壞神4》項目,它從2016年才開始開發,目前仍處於早期階段,很可能要等到2020年或更晚才會發售,因此官方擔心中間還會出岔子就沒有公布它。此外,他們仍沒有決定“芬莉斯”是否要改用越肩視角。總之,《暗黑破壞神4》前途非常渺茫。

  總的來說,暴雪對於《暗黑破壞神》系列的未來似乎已經失去了方向,這一切似乎都起源於《暗黑破壞神3》的失敗。暴雪管理層一度對《暗黑3》失去信心,還沒等其首部DLC“奪魂之鐮”發售就取消了第二部DLC的開發計劃,之後還把原來的暗黑破壞神開發團隊生生拆散,讓他們去搞其他項目,導致這一系列徹底迷失。

  從“轉型黑魂”也可以看出暴雪已經開始“病急亂投醫”了,《黑暗靈魂》雖然很火但與《暗黑破壞神》確實相差太遠。不過,好在他們似乎對目前的《暗黑4》項目“芬莉斯”多了點信心,遊戲設計總監認為它很有潛力。

  據悉,“芬莉斯”版《暗黑4》將會拋棄卡通畫風,變得更加黑暗、陰森,他們認為這樣更現代化;此外該遊戲目前的版本還是俯瞰視角,但是否採用第三人稱也還存在爭議;同時它還會效仿《命運》,添加一些社交性的MMO元素;而關於遊戲如何吸引玩家消費這一問題,暴雪也還沒解決。

  至於為什麽不肯公布“芬莉斯”這個《暗黑4》項目來安撫玩家情緒,暴雪員工表示他們一向習慣在計劃明確甚至有了試玩版之後才公布遊戲;實際上暴雪開發的項目中有50%左右都會被取消,因此太早公布反而不一定是好事。

  總體而言,這份非官方報導的可信度還是很高的,這樣看來《暗黑破壞神4》可能真的還要等上很久才能和粉絲們見面了。

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