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雙吸打法成為主流 卡特躍居中路一霸

今天國服更新新版本,9.3和9.4兩個版本合二為一,無論是哪一路都有著巨大的變化,而在風靡韓服中路的科技槍+死亡之舞的雙吸血卡特琳娜則成為了中路的霸主。

英雄分析

卡特是排位中最好帶節奏的中路之一,參與擊殺刷新CD讓卡特可以在一次團戰中多次使用技能不斷的收割殘血,加上無藍耗的優點在線上也頗為輕鬆。9.4 版本卡特是唯二中路Pick 率超過5% 勝率在52% 以上的英雄。

卡特的加成非常特殊,固定的1.0額外AD加成,AP加成則是隨著等級提高而提高,所以在11 級之前,AD 出裝收益>AP ,到了中後期AP的收益才會增加,所以出死亡之舞在前期的傷害遠比AP出裝更高。

卡特最大的問題是團戰被控住秒掉,有經驗的玩家都會留著單體控制等著卡特入場,而死亡之舞的減傷和回血讓卡特在團戰的生存率大增加。

死亡之舞搭配科技槍,讓卡特的四個AOE都能回復巨量的生命值。

打法介紹

召喚師技能

閃現&點燃,卡特是追求線上擊殺的英雄。

技能加點

主Q副E,有R點R,Q是卡特在線上清兵消耗的主要技能,而且Q的CD和被動撿匕首息息相關,3級的Q才能打出連續三個匕首的操作,E技能是突進位移,W只需要功能性的加速和扔匕首,1級足夠。

天賦符文

主宰系&精密系,屬性碎片自適應 自適應 成長生命值

電刑:作為爆發性的AP,電刑是卡特最適合的符文,AEA也能輕鬆的觸發電刑。

猛然衝擊:使用位移後獲得雙穿,卡特前期的傷害一部分來自普攻也能從護甲穿透中收益。

眼球收集器:卡特遊走很容易疊滿眼球被動。

貪欲獵手:將AOE轉化為吸血,搭配吸血裝備效果更佳。

凱旋:參與擊殺回血,在團戰中非常好用。

致命一擊:加強卡特對殘血的收割能力。

對線技巧

卡特在3級前都很弱勢,Q的傷害低,和對方換血一定是卡特虧,有把握的話等對方交出技能Q-E後排小兵脫離,不給對方任何還手的機會,到了3級卡特就有了一定的爆發,先E貼臉,W撿起匕首,使用Q刷新,也就是 E-W-Q-E ,然後考慮是E撿匕首打傷害還是E走,選擇打傷害可以用E技能來重置普攻然後撿起Q的匕首。也有Q起手的打法,需要至少3級的Q,Q-E-W-Q-E,在匕首快要消失的時候 Q 的CD 也快要轉好了一次連招可以打出3 次匕首的傷害。

卡特要想打傷害,必須要依靠撿起匕首的爆發,注意匕首永遠都是落在第一個Q的目標後面,E技能的範圍非常大,可以選取各種目標,要想打滿傷害將E放在對方英雄身上,防止E到小兵。前期連招多加入平 A ,卡特前期的普攻傷害不可忽視。

到了6級之後,對方半血以下,可以E-W-R+ 點燃 ,直接擊殺,E-W-Q-E-R-E-點燃可以讓傷害最大化,有科技槍先用科技槍再R,科技槍會打斷大招。但是中路許多英雄都有單體控制,在線上對方不交控,卡特就不交 R ,可以用W的加速或者E技能的位移來騙對方的控制技能。

遊走團戰

卡特最強的地方是遊走,前期如果能夠取得線權就可以去野區支援,沒有大招的時候多利用Q 技能的匕首來做跳板 ,E到匕首上撿起會馬上刷新E,在野區和隊友集火先秒掉一個英雄刷新技能是關鍵。

團戰卡特要找好入場的時機,防止開R進去被打斷,或者配合隊友輸出落單的英雄來刷新技能,在對方陣容混亂後,E 進後排開R ,再用E 躲避對方技能 ,哪怕是傷害沒有打滿也可以中斷,因為卡特的傷害主要來源是被動,大招只是補充。

出裝選擇

先做出科技槍,雙加成和減速效果完美契合卡特,第二件做出死亡之舞,雙重吸血在團戰中只要不被秒就可以持續作戰,還能夠減CD,第三件選擇沙漏,作為入場型的爆發AP,卡特一定會被集火,三件套之後可以做出帽子和法穿棒,這個時候AP的收益>AD,所以疊法強最好。

英雄克制

卡特克制的英雄:

大部分的傳統AP,例如小法、光輝等都不是卡特的對手,他們的技能會被輕鬆躲掉,像男刀這樣沒有硬控的英雄也很難對抗卡特。

克制卡特的英雄:

能夠克制卡特的英雄不多,這些英雄可以從頭到尾壓製卡特,蛇女的W讓卡特位移用不出來,小魚人和吸血鬼可以躲避卡特的爆發反打,安妮Q技能的穩定控制可以秒殺入場的卡特。

總結

死亡之舞搭配科技槍在這個快節奏的版本提供了爆發和回復,讓卡特成為中路最OP的英雄。

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