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前《戰地風雲5》設計總監表示這款遊戲很難挽救

  近日,在國外社交媒體上,前DICE員工兼《戰地風雲5》的設計總監Alan Kertz發表了一些自己在《戰地風雲5》的開發中發生的一些事情。在其中一條推文中,Kertz提到遊戲很難“補救”,因為在公司及遊戲“內部存在著分歧”。

前《戰地風雲5》設計總監表示這款遊戲很難挽救

  Kertz在推文中表示團隊很難去挽救一個內部存在著分歧的遊戲,團隊選定了一個方向,但是有很多東西都沒能達成。

前《戰地風雲5》設計總監表示這款遊戲很難挽救

  Kertz還在社交媒體上提到,他曾經推動基礎版遊戲採用Firestorm(《戰地風雲5》的大逃殺模式)的裝甲系統,但這一構思最終都沒能實現。

前《戰地風雲5》設計總監表示這款遊戲很難挽救

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