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《戰神》總監:我們永遠沒法與育碧、R星等廠商競爭開放世界遊戲!

  如今不少遊戲大作都喜歡搞成開放世界,不過去年的TGA年度遊戲得主《戰神4(God of War)》卻並沒有這樣做。事實上在GamesBeat的一次採訪中,《戰神4》開發總監Cory Barlog表示聖莫妮卡工作室人手不足,沒法在開放世界遊戲領域與育碧、R星等巨型廠商競爭。

  “我們一直將我們的作品稱為‘廣式線性遊戲’。我堅信我們做不了開放世界遊戲。它的入門成本和受期待程度過高以至於我們無法永遠無法與他人競爭。我們實在是沒有那樣的體量和基礎。”Barlog這樣說到。他指出Rockstar曾擁有將近4000名員工,而育碧也曾為《刺客教條》投入了1600人,他們聖莫妮卡工作室最多的時候也只有300人,相比之下規模小得可憐。

  Barlog說,他們不太願意為了開放世界的複雜度而投入大批人力物力,而且他認為遊戲世界應該給人一種很大、但不空曠的感覺,並且應該藏有一些探索的驚喜;可能有的區域乍一看平平淡淡,但通過探索你就會發現其中暗藏玄機,有不少事情在進行。

  其實開放世界遊戲也並不一定需要上千人來開發,比如索尼另一家工作室Guerrilla Games的《地平線:黎明時分》就是一個很好的例子;不過Barlog的見解也有其道理,為了開放而開放效果未必就好,《戰神》現在的狀態已經非常完美了,如果它變成了開放世界反而感覺有點不對勁。

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