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暴雪曾開發“黑魂”版《暗黑破壞神》項目 但最終卻取消了

  在今年的暴雪嘉年華活動中,暴雪公布的手遊新作《暗黑破壞神:不朽》引來了諸多非議,也讓不少期待《暗黑破壞神》PC端新作的粉絲們失望之餘又生出了諸多疑問。外媒Kotaku近日採訪了11位暴雪公司的現任/前雇員,撰寫了一篇名為“暗黑破壞神的過去、現狀和將來”的長文,一起來了解一下。

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本文篇幅很長,我們也隻挑選一些重點內容進行總結:

1、《暗黑破壞神3》第二部資料片的取消

  在2013年年底、又或許是2014年年初,就在“奪魂之鐮”發售不久前,暴雪發表了一則震驚開發團隊的內部聲明:《暗黑3》的第二部資料片取消開發。負責《暗黑破壞神》項目的暴雪公司部門代號為“Team 3”,那時候Team 3還沒有在第二部資料片上下太多功夫(他們大多在集中精力製作“奪魂之鐮”),不過他們計劃中的下一個項目就是第二部資料片。而如今這個項目遭到了取消。

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  一位曾在Team 3就職的員工表示,暴雪對團隊表示:你們已經完成了奪魂之鐮,這款資料片很棒;但“我”們認為這款IP最好還是轉入《暗黑4》階段,不論其形式如何。

2、《暗黑破壞神4》的開發進程

  在2014年3月,就在粉絲們慶祝《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》的發布時,Team 3部門經歷了一次人員變動,一些開發者離開了公司,其他人員調往了其他項目,例如《魔獸世界》或《鬥陣特攻》。一些人員依然留在Team 3製作《暗黑破壞神3》的更新內容,不過Team 3已經不複往日。

  一些留在Team 3的員工在採訪中談及了《暗黑4》看起來可能會是什麽樣的。“奪魂之鐮”總監Josh Mosqueira長官開發代號“Hades”的新項目,目標是讓系列轉向一個非常不同的方向。

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  根據三位熟知此項目的消息人士透露,Mosqueira和團隊設計的“Hades”項目會是一款“黑魂”式的《暗黑》作品。遊戲將會設計成一款哥特式、高難度的地下城探索遊戲。這款作品將採用第三人稱越肩視角,與系列的前三部作品都截然不同。這款作品與前代作品的反差如此之大,以至於一些暴雪的員工認為這款作品最終可能不會命名為“暗黑破壞神4”。從2014年到2016年,Team 3的主要項目就是“Hades”,與此同時他們還為《暗黑破壞神3》製作了一些補丁和輕量級內容更新。然而,接下來Hades也遭到了取消。

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  和很多項目取消的原因相同,本項目的擱淺可能也有很多緣由,不過有兩位參與Hades項目的員工表示,本作的開發相當艱難。其中一位開發者甚至表示:它(Hades項目)的開髮根本沒有進展(It was not shaping up at all)。2016年年中時Mosqueira離開了暴雪,在Kotaku聯繫他時,Mosqueira拒絕就此事發表評論。

  隨後Team 3的成員又開始開發另一個名為Fernis的項目,所有Kotaku的消息源都確認這個項目是“暗黑4”代稱,項目組從2016年就在開發這一項目,不過目前很多內容仍處於早期階段。

(本文還有待繼續補充,請稍後查看)

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