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《刀塔自走棋》運營思路及實用陣容推薦

  《刀塔自走棋》對於一些新手玩家來說,如果不清楚各個流派的優缺點、運營思路的話想要熟練上手還是有一些難度的。下面就為大家帶來“飄零⑦”分享的《刀塔自走棋》運營思路及實用陣容推薦,一起來了解一下吧。

開局

  目前開局比較舒服的打法有3種。

地精流

  3隻地精即可湊出3地精buff+2工匠buff,提供的護甲和回血效果在前幾回合讓人望而生畏。

  優點:前期的發條和伐木機很肉,TK在人數少的時候輸出也很客觀,地精刺客也可以在幾回合後直接買3星刺客轉刺客流。

  缺點:後期疲軟,低星兵種強度有限,buff效果在後期也起不到“肉”的效果了。雖然有5星直升機和炸彈人,但能不能撐到那時候是另一個問題

德魯伊流

  2種不同的德魯伊在場,可以2合1升2星。4種不同的德魯伊在場,可以2合1升3星。

  優點:所有人都知道,快速升到2星,用2星兵種碾壓1星兵種的快感。快速升3星再次碾壓別人2星。

  缺點:德魯伊流派沒有屬性加成,因為可以2合1所以本身屬性也比同費同星同定位的其他兵屬性要略低。還有一個問題就是你什麽時候能刷到利爪德魯伊。

  剛能刷出4星卡的時候,是德魯伊最弱勢且卡牌最卡手的時候(因為你留好了升3星的卡但是差一個兵種,別人的2星也都做出來屬性又比你的2星德魯伊高)。然後如果你又憋了很久都沒搞到利爪德魯伊的話,基本就GG了。

戰士流

  敵法+戰士若乾。2個戰士湊出護甲buff,能抗能打。

  優點:按照標準打團戰的配置,前排是不可少的。不得不說前期如果出了純刺客、純獵人等流派,根本沒有打輸出的時間就被人按在地上摩擦了,所以是可以從前期用到後期的流派。

  缺點:眾所周知,沒輸出,前期兵少,對面不成體系,站擼肯定是你贏。但是過一些回合就慢慢輸出比不過別人了。所以後期肯定是要補輸出的(廢話)。

  這裡要強調為什麽要敵法,因為挨打的兵會回藍,戰士輸出低,很少秒的掉人,對面被打的兵會很容易放出技能,然後勝負就猶未可知了。

  但是如果你有一個敵法,那被敵法A的那個人是絕對放不出技能的。很大程度上能增加獲勝概率。但是敵法也是個低星,後期需要換掉的英雄。

中期

  開局只是為了讓我們能多攢攢資源,如果開好了就連勝,開的不好就連敗,反正這個時候有足夠的血量讓你耗,重點是在死掉之前能打造好後期的隊伍。

星級

  戰力的提升只有兩方面,加人+升星。對同一個兵來說,抽到一張卡,獲得1星戰力。再抽兩張卡,獲得2星戰力,再抽6張卡,獲得3星戰力。

  也就是說收益階段分為1、2、6。這裡可以看到3星這個積攢期很長,中間你拿到那麽多張同名卡並不能實質性提升戰力,2星後直到升3星那一刻之前你的收益都為0,很可能在這期間就被別人打成弟弟了。

  星級戰力對比,我沒有做過實驗,也沒有大數據去統計,只能憑感覺來估算(反正又不是高級套路,還不需要那麽細致)。2星1費卡≈1星4費卡,2星2費卡≈1星5費卡,3星1費卡≈2星4費卡,3星2廢卡≈2星5廢卡,其他的就不用說了。

  那麽問題就在於,低費2升3,還是低費換高費。我的建議是,1個低費升3,一個中高費升3,其他的高費代替低費。那麽為什麽要這麽拆開來弄?

  首先,2升3,有一個卡想2升3,最多的情況下會佔據你3個格子(場上2星+場下2星+場下1星*2,卡手)。如果你有3個在升的兵,又都卡手了,那你還換不換其他的兵了?相信很多人都因為卡手導致優勢白白送掉過。

  其次,低費換高費,很實用,至少高費2星打低費2星效果很顯著。但缺點是費用太高,即便2星也得花一段時間去攢。別人成形的高星低費也不一定會虛你。萬一拖到後期,會變成既沒有錢,也生不起3星。但不得不說,中期這麽乾是個不錯的翻身機會。

  再有就是流派buff!這個東西是很難抉擇的。為了湊buff你不可能隨便什麽高費都用。畢竟別人也不是沒高費,還比你多個buff。但是可以發現的是,低級流派buff性價比要高於高級流派buff。

  舉個例子:死騎+龍騎就可以湊2騎士buff,死騎+龍騎+混沌+月騎能湊4騎士buff。但是混沌+月騎戰鬥力完全比不上死騎+龍騎,而2級buff也不到1級buff的兩倍。這裡完全可以考慮一個其他的組合比如戰士、精靈、人類等等。

  而如果你想養6騎士湊3級buff,肯定會被低級騎士卡手,高級騎士還沒刷到,然後被別人成形隊伍打死的情況;反過來說,你如果運氣好,月騎和混沌較順利的升到了3星,那這個時候4騎士肯定要比2+2牛逼的多,畢竟2+2性價比要高的前提是使用的高費兵(基本就是3、4費的)。

  因此綜合考慮戰鬥力的提升節點,以及後期的發育空間,將資源(錢+格子數)分配使用(2升3、低費換高費)是最萬金油的。

  當然在這個基礎上可以根據實際情況進行調整,比如非常順利的刷到低費同名兵,快速升了3星,就可以減少替換。或者明確發現被卡手升星極度困難,果斷放棄升星集中資源去替換高費。

  至於具體升那個兵,換哪個兵,換的話換什麽,這些就要對後期進行考慮了

後期

  後期流派就很多了,但是團隊戰的主體還是會分前排+後排。這裡配合前中期的發展,主要有以下幾種搭配。

  純流派:刺客流+4、5星功能卡;騎士流+4、5星功能卡;召喚流+4、5星功能卡等。這些極端流派不在討論範圍內,因為明顯有克制和被克的問題。

  前排組合:地精騎士、地精戰士、德魯伊騎士、德魯伊戰士、騎士戰士

  這樣組合是從前期組合發展過來的,比較容易過度。騎士的減傷buff和戰士的護甲buff都是比較適合用來作為前排防禦的兵種。

  這樣搭配前排大約是5-6人左右。騎士和戰士都只是拿低級buff,因此可以順勢使用高費2星,前排肉度相當可觀。配合成形3星的地精或德魯伊,基本上都能滿足前排需求。

  後排組合:刺客流、輸出流、AOE流

  輸出流就是最常規的打法,其中有個要點是火槍,火槍因為射程遠,較多情況會站在混戰圈之外,能多輸出一會兒。

  AOE流,最暴力的流派。因為有前排存在所以有數秒的生存保障。配合一個冰女的光環(2星冰女性價比奇高),基本前排殘了的時候就是一波AOE,然後對面就沒幾個還活著的了,補個刀,完美!也是我目前感覺最強最萬金油的流派。

  刺客流:比較依靠實際戰況的流派。比如你打純前排陣容,因為你比對面輸出多,所以贏面很大。但如果對面是輸出流或者AOE流,那輸贏完全取決於你切對面後排的速度。

  而且如果不觸發暴擊的話,很可能對面後排提前殘血然後一個技能反殺你的刺客(露娜這種)。但是一旦切掉後排基本就穩贏了。

  其他組合:通常在決定前後排的組合後,我會有意識的去額外湊一些buff,比如精靈、人類、龍族、野獸等等。比如前排有德魯伊後排有刺客,那野獸和精靈的buff是很容易湊到的。

  再比如騎士和刺客的組合,龍騎士+毒龍+精靈龍,3龍開場放技能效果也是很佔便宜的。

  用上述打法你會發現,一局下來可能能有一兩個三星就不錯了。但因為中期一直有對戰鬥力進行補充,比較容易維持連勝和利息,利用積攢的經濟優勢,比別人提前開第9人和第10人,然後逐步都轉向高費兵種,後期即便是面對別人數個3星兵團也並不弱。

  萬一這個時候輸了,那就認命吧。打到這麽後期基本大家都很強,血量也都很少,輸贏就是兩三局的事。全高費兵團如果輸了的話,只能說明對面運氣太好,一直沒卡手,3星夠多而且能向高費換,而你全高費兵團想升個3星的真空期就足夠你死的了。但總的來說,這種打法還是比較穩的。

  最後再次強調一下,這是萬金油套路,要連對手的陣容都鑽研進去的各種改進流派,這種高級玩法主要還是看玩家自己的理解程度,隨局勢隨時調整發展路線。

遊民星空

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