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不能操控超能力的《奇妙人生2》能算是名副其實的續作嗎?

作者:燒鴨

全文約 2500 字,閱讀只需要 5 分鐘。

  《奇妙人生 2》這款續作遊戲在公布首款預告之初就引發了網友的不滿。經過前傳與正傳兩部作品的積累,粉絲們對於克洛伊和麥克斯的喜愛與好奇已經達到了頂峰,無數的同人本、漫畫、小說充斥著玩家們對這兩名角色間的幻想和期待。然而 DONTNOD 在甩出了「奇妙人生宇宙」這樣的概念之後,卻壓根沒按著粉絲所想的去做。

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虛幻引擎的加成,確實讓畫面有了很大提升

  沒有超能力的主角,出走校園的少年,輾轉的旅途都讓人對這款遊戲的整體表現打上了問號。就連章節之間的推出時間也都大幅延長,讓玩家失去耐心。目前已經推出到第三章的《奇妙人生 2》真的能稱得上是名副其實的續作嗎?玩到遊戲最新推出的第三章之後,我的心裡有了一個答案。(文章不含劇透,放心閱讀)

世界那麽大,我想去看看

  本作故事的將視角從青梅竹馬的少女聚焦到了墨西哥裔兄弟身上,故事也不再局限於校園與小鎮,變成隨著兄弟二人公路旅行推動故事的發展。跳脫了校園青春幻想劇集的框架之後,這一作的故事體驗確實沒那麽吸引人了。原本最能引起玩家共鳴的「校園霸凌」變成了「少年犯罪」。

  劇情發展十分俗套。青春期備受煎熬的哥哥肖恩,因為一場突發的意外需要擔起家長的責任,照顧突然擁有了超能力的弟弟丹尼爾。兄弟二人踏上了逃亡的道路就此發生了一系列事件,兩人也在這之中向著不同的方向成長了起來。

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兩兄弟確實沒有兩百合有吸引力

  但也正因為巧妙的「公路旅行」設定,讓這一作跳脫了原本頗有局限性的設定,從第一章到如今最新的第三章,兄弟二人在美洲大陸的各地輾轉,每一章都能夠結合截然不同的人群開辟起截然不同的主題。初入第一章的時候,講述了種族歧視的影響;第二章又在再度借助免費先導遊戲《超能隊長的驚奇冒險》把視角拉回到了家庭教育上;第三章隨即通過流浪青年展開了全新的角度。

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試玩章節的聯動讓本章的影響因素錯綜複雜,堪稱一絕

  就如同現實中的「公路旅行」一樣,形形色色的過客們領著逃亡中的兄弟二人前往下一站目的地。不再局限於校園裡的同學爭鬥,小鎮裡的複雜社會。公路旅行中遇到人更加充滿變數,深不可測。

  從這些方面也能看出,「奇妙人生宇宙」的概念絕不是為了把系列作品歸為一個世界觀那麽簡單。遊戲涉獵的版圖也越發龐大,試圖呈現出一個更為多元化的「人生」。

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故事發生在第一部之後,一處場景就這樣草草交代了前作小鎮的後續

不再為你所控的超能力

  遊戲中讓不具有超能力的哥哥肖恩作為玩家的操作角色。比起能回溯時間的麥克斯遜色了許多,他的對話也不如具有拌嘴能力的克洛伊有意思。

  「控制」依然懵懂無知的弟弟如何使用超能力成為了遊戲的新課題。玩家的對弟弟言行舉止的態度,決定了一些弟弟在超能力使用上的態度。不得不說,也是因為不再能主動控制超能力,《奇妙人生 2》在劇情選擇方面玩出了新的花樣。遊戲又再一次向劇情遊戲的「選擇難題」發起了挑戰。不同章節不再是一道又一道選擇題所作出的結果展示,通過兄弟手足間的親疏遠近,變成了影響劇情走向的要素。

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  雖然在《底特律:成為人類》等遊戲中都有這樣的親密度設計,但是分章節的累積疊加和相互影響會更加有趣一些。「善惡總在一念之間」,無論是對於歷經了磨難肖恩還是螢幕前的玩家都是如此。面對年幼無知的弟弟究竟要怎麽去相處、樹立榜樣,可不是一件容易的事情。如何平衡好一個哥哥和家長的角色在兄弟間的對話中逐漸積累。

  對超能力的過多限制可能會讓弟弟經常跟你反著乾,過於放縱也許會博得弟弟的信任但又埋下了一些不良影響的種子。

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有的選項全球達成率都很低,這也是兄弟間關係親疏,交織的影響結果

  由於兄弟間的情感變化沒有數值和結局路線圖進行體現,反而增加了遊戲的代入感,更加鼓勵玩家做出一個自己的選擇,沒有標準答案。也是由於章節之間兄弟情感的累積,一些罕有的結局更難以達成。更讓人有了多次重溫章節的動力。

  可以認為開發組刻意弱化了酷炫的超能力設計,試圖在遊戲中更加凸顯出「選擇的影響」,只有這樣才能讓蝴蝶效應的破壞和影響越發強烈。

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每一章的開頭都在提醒的玩家選擇的重要性,這一功能也在本作中全面升級

贏弱的人際關係,重複的套路展現

  除去免費先導遊戲《超能隊長的驚奇冒險》,《奇妙人生 2》已經是系列遊戲的第三部故事了。但是這款遊戲就跟持續推出多季的美劇一樣,不免陷入了重複套路的窘境之中。

  雖說登場角色豐富,但是如同過眼雲煙的配角很難與角色和玩家留下深刻的記憶點。從玩家體驗角度來看,角色之間三言兩語地就和主角建立起了情感聯繫,還沒來得及品味角色間難能可貴的牽絆,他們就已經與你揮手告別。

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遊戲的第三章引入一大票角色匯集在營地中,卻沒有很好的利用起來

  對於弟弟丹尼爾來說,如此簡單就能建立的情感聯繫放在他的身上合情合理,畢竟他還只是一個懵懂的孩子。世界的運作方式在他眼中依然十分簡單也充滿著好奇心。

  可是對於處在青春期的哥哥肖恩來說,一切就很難說得過去了。開篇還在暗戀一名理想型女孩,逃亡過程中又在牽掛著藍顏閨蜜,一會兒又和萍水相逢的朋克女孩眉來眼去。面對在一路上陌生人施以的援手和幫助,輕易的就建立起了深厚的友誼。諸如此類的劇情設計讓人難以信服。

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最渣男主角,肖恩

  另外,遊戲的三個章節的故事節奏讓人感覺與之前的作品如出一轍。就像熟悉的好萊塢爆米花電影一般,橋段的設置沒有太多新意。作為一個以劇情為主打的遊戲而言,這是也是最讓人失望的地方。

  章節劇情中刻意的起伏設定,對已經遊玩了《奇妙人生》和《奇妙人生 暴風前夕》的我已經了然無味。看到兄弟二人不斷在「收獲平靜時光」和「逃亡的顛簸流離」的狀態中來來回回,雖然為劇情中兄弟二人的遭遇感到心疼和感慨,各類的轉折卻沒能在我心裡引起任何波瀾。

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這樣的寧靜時刻彌足珍貴,讓人心疼兩兄弟的遭遇

  勇敢走出了舒適圈的 DOTNOD 努力的想在《奇妙人生 2》中延續自己在敘事冒險類遊戲中的佳話,但遊戲劇情的「人生」現實與玩家理想的「奇異」偏差讓遊戲飽受爭議。歸根結底,《奇妙人生 2》不僅是一款名正言順的續作,也是開發組花了不少心思的用心之作。

  不同的玩家對《奇妙人生》的主旨有著截然不同的理解。但經過麥克斯的歷練、克洛伊的蛻變,其實「奇妙人生」從未刻意凸顯「奇異」,而是在感慨那萬千多變的「人生」啊。

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