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《全戰:三國》按捺住你久等的心了嗎?

近日,單機界不斷爆出夏侯淵被招安蜀國,關羽被俘叛變的篡改史書的怪事,一問究竟,果然是又有一部三國遊戲誕生了。

還記得我們玩過的《三國志》、《三國群英傳》嗎?橫板戰場堪比現在的掛機遊戲,依然緊繃神經應對每一場交鋒; 規模看似不大的版圖,卻密麻網織布滿了大大小小的城池;朝廷一隅一張圖配上簡單的選項和對話,仍能玩出一國之君日理萬機的樂趣;喜歡招募家喻戶曉的將臣尤其對蜀國感冒,最有趣的就是就是俘虜了曹營的核心顛覆了歷史······三國全戰的消息無疑給喜歡這類題材的玩家心裡埋下了種子。

而另一邊,是全戰系列的老粉兒翹首以盼。全軍破敵將模擬策略和即時戰鬥兩種模式完美的融合在一起,以它的上萬部門同屏的恢宏兩軍交鋒為特色,兵種壓製和地形影響等動態戰場元素又給了技術型玩家以少勝多的可能性和成就感,歷代十四部作品圈粉無數。

終於,兩度跳票、延時大半年、讓玩家期待一載的全戰+三國在幾天前解鎖了。

初上手的驚豔

當天下午三點遊戲準時解鎖,解壓完打開全戰登陸器的時候界面是關羽戰呂布,普普通通並沒有什麽吸引人的地方,但進入遊戲之後,鋪面而來的是滿滿中國風水墨丹青,桃花搖搖欲墜隨風而落,樹下是劉關張兄弟結義。

“話說天下大勢,分久必合,合久必分”,主菜單簡明方正的一列黑字立於白霧繚繞的背景之上,隨後霧開字現,《三國演義》中的第一句話躍然墨色地圖旁,羅貫中在小說開篇的這句話奠定了全書的基調,遊戲中的這三排隸書也盡顯氣勢。恰到好處的墨染,層次分明的濃淡,盡可能地留白,國畫的寫意將無論是窗口還是菜單的ui都美化到了極致,尤其是改革界面將所有科技描繪成一樹桃花,是我至今為止見過最賞心悅目的科技樹。

除了水墨風的界面暈染,遊戲裡中的任務、人物以及所提及的史話介紹都在文字上十分講究,很多地方都引用了三國裡的半白半言原文,就連改革裡的一個農業科技都要屬上一行“不知其民,何以為天子”的小字,並上載入地圖時文字配音,盡顯親切。

潑揚大氣的水墨風界面,甄字酌句的古文介紹和語音,龐大版圖的中華史詩演義,仿若書本走出的人物模型原畫······初上手的感覺頗有在飄繞墨香的畫室裡讀三國的感覺。

模式並無太多革新,但史詩足以驚豔

單純作為全軍破敵的新一代作品來看,遊戲整體得變動和革新其實並不多,如果你在之前玩過一兩部全軍破敵的作品,這部三國的遊戲模式依然會給你很強的歸屬感,全戰的SLG+RTS已經成熟到一定的高度,雖然每一部都有不同的文化背景對應不同的主題、不同的目標,但總體的遊戲推進和即時戰鬥一直是老樣子。

例如,中國自古是農業大國,全戰三國中則強調了糧食對發展和戰爭的重要性,不僅回歸了“糧草先行”——軍隊補給的設定,還將糧食貨幣化——金錢和糧食作為衡量一個派系的標準被放在了同等重要的位置上,並且像禮金一樣被單獨列出作為一個貿易選項。例如,道家的五行系統觀作為中國傳統文化的核心,在很多遊戲中都有表現,開發商也把這一元素以武將屬性的形式引入到了三國全戰中。再例如,古代狼煙四起時,交鋒前千軍萬馬一字排開,雙方將領策馬上前拱手酣戰三百回合,把個人的傳奇色彩演義得淋淋盡致,全戰三國裡就加入了“單挑”這一選項,開始戰鬥後,武將可以選擇敵將進行單挑,勝者軍隊可以獲得短時間的大幅增益,足以絕地反擊,而敗者一方則會軍心渙散,在玩家選擇勢力開始遊戲時,會有“實戰模式(傳統的全戰風格兵將兩論)”和“演義模式(突出了武將的重要性)”的選擇。

除了這些以外,都是些細枝末節換皮的變化, 比如四季更替、家族繼承、科技樹、武將天賦、裝備等等,這依然是一個原汁原味的全軍破敵。

在全戰的框架下,三國演義的遊戲背景對中國玩家來說就顯得更為親切,遊戲在啟動動畫中便介紹了黃巾之亂的故事開端,目前派系的戰役模式也都是從黃巾之亂啟程的,順著時間的得發展在特定的回合將三國裡膾炙人口的經典史詩一一娓娓道來,例如美人計,例如徐庶投靠曹操後觸發的三顧茅廬,每隔一個回合會讓玩家選擇是否要去再次拜訪孔明先生,如果你是劉皇叔三次選是便會獲得傳奇軍師諸葛亮,試想,如果是沒有讀過三國的外國人,玩到諸葛這一段會不會有我們玩魔幻遊戲的那種新奇感呢?從派系不同的特性也可以看得出充分結合了歷史,比如劉皇叔作為漢室正統,遊戲中的人設便是仁義之道匡扶漢室,“齊心”是劉備派系特殊的能力值,可以用來不費一兵一卒消耗其來獲得漢帝國派系的領土。

我想,全戰三國的驚豔之處就是將中華歷史文化描繪的整體上磅礴大氣,小的地方又精雕細琢,能讓國人玩出本土的感覺,背後一定是工作室對我們歷史的了解和與國人組員的反覆討論,無論是三國的癡迷者還是全戰的粉絲都沒有白白等待。就像目前steam商店的4000高讚評論給CA寫的一封感謝信:“作為一個中國人,我感謝Creative Assembly,謝謝你們幫我們傳播中國的文化,能讓外國人也體會到桃園結義之情,溫酒斬將之技,七進七出之勇,火燒赤壁之勢,臨表涕零之忠;了解到那段充滿英雄,謀略,詭計,忠義,勇武的紛繁多彩的歷史。謝謝,謝謝!”

藝術是沒有界限的,遊戲的水墨色彩和史詩演義充分證明了這一點,相比國外的魔幻和中世紀主題,中華歷史的文化價值在遊戲上的表現也是值得認可的。全戰三國的首發歷經跳票、演示bug總算不負眾望驚豔落地,只希望未來等待dlc的日子不會讓我們按捺太久。

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