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外媒爆料索尼PS5將瞄準硬核玩家 預計2020年聖誕節上市

   據華爾街日報報導,索尼針對谷歌等新產品的行銷策略有著非常明確的市場目標:次世代PS主機(暫稱PS5)將專注硬核玩家,將憑借更強的畫面和知名遊戲來幫助自己從競爭中脫穎而出,預計將在2020年聖誕節上市。

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   索尼一名官方人員表示,索尼將微軟看作是次世代的主要競爭對手,谷歌則是被當作是一個中長期威脅,因為互聯網技術不斷在進步。這名高管表示,他們並不認為任天堂是主要對手,因為任天堂的主要用戶要比PlayStation的核心玩家更年輕。

   另外一名索尼官方人員告訴《華爾街日報》,公司認為玩家購買一個主機是為了玩畫面更好的遊戲。

   根據索尼和遊戲開發商高管,索尼正在將精力集中在大的遊戲發行商那裡,因為這些廠商已經為PS5做好了準備。一般來說,發行商們想讓他們的遊戲登陸多個平台以獲得更多的銷量,而主機制造商則是尋求和發行商達成獨佔合作或是初期的獨家銷售協議。

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   一些小型遊戲開發商的高管表示,和任天堂形成了鮮明對比,他們感覺被索尼冷落。在今年9月即將舉行的日本東京TGS上,任天堂將借此機會展示獨立遊戲,而索尼去年也是這麽做的,但今年沒有計劃這樣做。

   不過據索尼官方人員透漏,索尼仍然會歡迎獨立遊戲開發商的遊戲,但當前的重心是加強和大發行商的關係,因為資源畢竟是有限的。索尼的想法是玩家購買一個主機是為了玩隻登陸這個平台的高質量遊戲,而不是玩那些同樣也會登陸手機的小遊戲。

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   今年3月時,谷歌Stadia工程副總裁Majd Bakar曾說過,遊戲開發商的創作野心經常要被主機硬體所限制,而“Stadia的願景是可用的處理資源將會不斷擴展以符合您的想象力”。對此索尼表示,為了穩定運行高畫質遊戲,一台高性能的主機放在家裡仍然是有必要的,因為雲服務依賴的是高帶寬互聯網。今年5月時,PlayStaion社長Jim Rayan確認PS5將能處理8K超高分辨率畫面。

   索尼集團CEO吉田憲一郎稱第五代PlayStation將“大幅度增加畫面渲染速度”,並且提到PS5的變化“顯然將展示為什麽你需要一台次世代主機”。

   索尼還在尋求讓第一方工作室開發預算更高的獨佔遊戲。Ace Research Institute的分析師Hideki Yasuda認為索尼重視更高預算的大製作遊戲將導致遊戲種類豐富度降低,一些玩家可能會轉投到競爭對手那裡,比如任天堂。然而索尼官方人員卻表示,他認為小型遊戲仍然會登陸PS5,即便是沒有索尼的支持,因為索尼PlayStation品牌的知名度讓小型開發商很難去忽視。

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