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《造兵三國》評測:SLG手遊輕質化的一抹亮色

造兵三國
大小:未知類型:策略
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  如果說在今天給你推薦一款三國題材的遊戲,那麽你一定會覺得我瘋了,畢竟上至動作類遊戲下到SLG戰棋類遊戲,有太多依靠著三國那一段段令人耳熟能詳的故事和人物成為經典遊戲的作品,也正是因為題材被廣泛採用和挖掘,讓現如今三國題材類的遊戲,尤其是手遊讓人有些提不起興趣。

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  這種感受,在我剛開始接觸到《造兵三國》時也曾體會過,作為一款以SLG為基礎,模擬運營和卡牌養成為核心元素的手遊,卻巧妙的將三國故事滲透在了玩家所擁有的城池的發展、兵種的強化以及玩家對於遊戲理解的每一個環節當中。當玩家們一步步從遊戲中由弱變強時,遊戲故事劇情的演進也隨之不斷發展與變化,最終讓玩家們感受到的不僅僅只是一城一池的強大,而是隨著三國時期那些經典的故事的發生而融入其中。

平易近人的外表之下,樂趣隨處可循

  對於《造兵三國》這款遊戲來說,你可不能將它看作是一個傳統意義上的“大作”,從遊戲的基礎玩法來看,它仍然是一款以時間為軸,通過積累資源來完成城市中各項功能的強化,軍隊兵種成長的經營模擬類遊戲,甚至在對於一座城池的培養方向與精細化程度上來看,還頗有點與《文明》系列遊戲有點類似,都在強調功能性建築對於資源積累和兵種研發上的支持。

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  既然是一款強調休閑意味更加濃厚的遊戲,《造兵三國》並不需要玩家搜集過於複雜的資源或是合成碎片來提升科技。遊戲中無論是采集還是通過偵察兵的搜尋,玩家所需要獲得和消費的也僅僅只有糧草、錢財與木頭三種資源,其功能性的定位也巧妙的用作了兵種購買與培養中的糧草和建造更新建築物所需要的木料,尤其是前期,木材的短缺則成為了製約玩家快速更新的重要因素,所以在遊戲前期玩家在資源采集上更需要將重點放在木材上,而到了後期,城市內建築物基本成型後,糧草就會成為玩家關注的焦點,因為此時通過戰鬥擴張與掠奪就取代了前期通過斥候搜索與勞工采集資源的這種做法。

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  對於城池的發展,遊戲中提供了一個非常便於掌握與學習的流程,玩家們在采集到了木材後,可以進一步提升城市內的建築來獲取更多的資源,隨著後期城市等級的逐步提升,可建造的建築物也會不斷增多,而遊戲巧妙的通過限制可建設地塊的數量,來“主動限制”玩家城市中功能性建築的數量,從根本上讓玩家去思考該建設哪些建築才能有利於後續的發展,而不是所有建築物都可以一股腦式的全部建設。

成就一方霸業,須知循序漸進

  雖然說《造兵三國》是一款需要培養兵種卡牌來完成戰鬥的遊戲,但開發者將兵種等級與種類上的更新模式放在了劇情模式的演進當中,從最開始的幽州玩家只能培養普通的民兵,再到後期可以獲取的步兵、弩兵、騎兵等等兵種部門,循序漸進的成長過程不僅讓玩家們可以更好的熟悉遊戲的戰鬥系統,也能夠一步步體會到自身逐步壯大的過程與成就感。

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