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《戰神》總監:劇本曾在創作一年後重新撰寫

  在GDC期間的一場介紹會上,《戰神》總監Cory Barlog透露,本作的劇本曾經在寫了一年之後完全推翻重來,他還談到了自己在製作過程中一直積極推動遊戲朝著續作方向發展,而非是《戰神》系列的重啟。

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  在寫遊戲劇本之前,Barlog希望確認工作室並非計劃重啟《戰神》系列,而是對其進行擴展。他將《戰神》中的神話和“遍布整個宇宙”的神話體系進行了比較,並表示“它們同時存在,只是被地理因素分開了”,最終以此為基礎確定該如何描繪整個故事。

  Barlog認為他們做了大量的工作才塑造了奎托斯的性格,因此沒有理由拋棄這些,他們將之前的《戰神》遊戲當做奎托斯“神生”的第一篇章。不過在遊戲製作的第一年,他忽略了曾經告訴過其他開發人員“我們需要這麽做”的幾點元素,導致浪費了一年時間寫了個錯誤的劇本,最後不得不重新撰寫。Barlog表示他並未注意到自己沒有集中精力去描繪主角,這讓劇情結構變得有些松散。

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  在重新撰寫劇本時,Barlog為自己制定了一些規則,包括追求簡單的故事和複雜的任務,奎托斯尋找“打破循環”的全新開始,關鍵元素是父子故事等等。此外,敘事、戰鬥和探索都圍繞著角色的成長展開,奎托斯教導阿特柔斯如何成為神明,而阿特柔斯則教奎托斯該怎麽做好凡人。

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