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《末世騎士3》圖文評測:獵殺七宗罪之旅

  •   作者_Es
  •   來源_遊俠攻略組
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【遊戲介紹】

  靈感取材於《聖經》中天啟四騎士的《末世騎士》系列,在THQ當年破產之後並沒有被徹底遺棄,之後接手的THQ Nordic則把這這個系列“復活”,並邀請了系列前作的主開發商Gunfire,來繼續製作遊戲的第三部續作《末世騎士3》。

  砍殺動作冒險遊戲《末世騎士3》的玩家將扮演“怒神”,重返災變的人間界,展開獵殺“七宗罪”的任務。身為神秘四騎士之中最變化莫測怒神,這趟任務隻許成功,不許失敗,為目前飽受蹂躪的人間界帶來各力量的平衡。

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【評測前言】

  《末世騎士》的世界觀是,“天啟四騎士”本身是拿非利人“Nephilim”,而拿非利人則是天使與惡魔通過強大的惡魔莉莉絲(Lilith)結合的產物。在第一任領主押沙龍(Absalom)的長官下,拿非利人強勢崛起,所向披靡,很快開始想把伊甸園佔為己有。

  而致力於維持宇宙平衡的焦灼議會在看到這種情形之後,認為拿非利人是對宇宙平衡的威脅,並計劃除掉這股勢力。於是他們選擇了四位想終結拿非利人破壞性統治的拿非利勇士,並賦予了他們強大的力量,以此作為條件,來鏟除拿非利人。而這四位勇士就是,我們所知的天啟四騎士:戰神、死神、怒神、鬥神。

△序章的劇情製作非常用心

  《末世騎士》的前部遊戲分別表現了“天啟四騎士”中的戰神和死神,在《末世騎士3》中,玩家將扮演第三位騎士“怒神”。而據之前的介紹,本作的劇情背景設定在初代之後,和《末世騎士2》的劇情線平行。怒神的主要任務則是消滅七宗罪所代表的七位大BOSS。

△人物的塑造和性格刻畫很出色

【一如既往的借鑒元素】

  從《末世騎士》的第一代開始,這遊戲就糅雜了各種各樣的同類遊戲的元素。《薩爾達傳說》的解謎,《戰神》的動作,《波斯王子》的障礙跳躍,以及地獄風格的《魔戒》BGM,這些元素對於2010年剛剛面世的第一作而言,無不讓人眼前一亮,不過問題也很明顯,隻模仿了表面卻沒模仿到內在,畫面性能,遊戲手感和體驗,都沒達到那些大作的高度。

  當年第一作的處刑模式,也是一個亮點,處決系統非常血腥,戰爭在戰鬥中會將對手撕成碎片,扯下它們的腦袋,用劍在身上開個洞,從中一剖為二,打暈他們並挖出心髒等等。現在失去了處刑系統真的是可惜。

△難得一個BOSS保留了處決系統

  這次的《末世騎士3》最明顯的就是借鑒了黑魂的方面,當你被擊殺後,你會失去所有的魂,你的魂會變成一團遊蕩的魂塊,當你攻擊這團魂塊的時候會將其擊碎並且獲得你之前丟失的魂,每當玩家死亡後,只能從遙遠的上一個存檔點復活,出發前往之前戰死的地點去取得之前丟失的魂。由於每個復活點基本都在boss戰才會遇到,意味著要是戰死了基本就是重頭來過。

  遊戲的敵人設定也不再是以前的雜魚路線,普通敵人的數量雖然相對減少了,但是其自身素質大幅的強化了,如果魯莽的進入群戰只會被這群小家夥圍毆致死,而有些普通敵人甚至能有和小BOSS匹敵的能力,除了HP設定相對少之外,攻擊傷害和連擊判定一點也不手軟。

  閃避依舊是遊戲的核心,一定要活用閃避,譬如在打暴食這種BOSS的時候,容錯率真的低的嚇人,如果閃避用的不好僅僅憑借嗑藥硬打是非常艱難的,順便,閃避後的反擊也不要亂用,很容易被插。

△丟失的魂塊

△閃避後反擊造成的傷害數值只是稍微高一點而已

【動作性和解謎性】

  作為一款動作遊戲,其動作性和連段也是遊戲的關鍵,《末世騎士》並沒有採用《惡魔獵人》那種程度的華麗連段和對單個目標的控制,而是採用了《忍者外傳》和《戰神》這種通過對整個環境的控場的要求,動作和連段也是以類似《戰神》的簡單實用的連段為主。連段在難度上也比較低,只需要稍微控制下出招的時間停頓和起手是否蓄力就能打出不同的連段組合。

  本作的新系統是“變身”系統,藉由荒魂給與主角狂怒煉獄的各種荒魂力量,可以使狂怒煉獄切換各種形態來武裝自己。每種形態所對應的武器也各不相同,有長矛,大錘,雙劍等,每把武器都有著屬於自己的一套獨特的連招表,可以打出主副武器混合連段,唯一的不足是單獨的副武器連段略顯單調,相比主武器就相形見絀了。

  不過《末世騎士》作為動作遊戲最大的問題在於手感和遊戲體驗上,戰鬥的視角和鎖定系統非常糟糕,某些場景內本來就不是很好的視角環境在鎖定目標的情況下會造成嚴重卡視角,反倒是不鎖定的遊戲體驗更勝一籌,在本身閃避的判定就不是那麽好的情況下又要走硬核路線加上這樣的視角問題,難受。

△火焰荒魂變身形態

  遊戲的解謎系統是從第一代就繼承下來的核心部分,個人體感解謎系統在一開始是為了彌補動作性的不足而設立的,雖然第一作沒那麽割草但是單單只是爽快的遊戲感遲早會令人乏味。此次的解謎系統給人的感受是為了解謎而解謎,解謎的謎題設計上重複性高,單純的跳台和重複性的謎題枯燥無味,而且謎題種類少之又少,大部分謎題充其量只是靈活運用玩家手上的各式武器而已。

  採用了區域分割設定的本作遊戲內部場景也不多,來來回回就是這麽幾個單調的環境甚至讓人沒有去探索的欲望。遊戲設定上只有一條路,加上還存在一個擔任自動導航系統的護符將遊戲的解謎難度又降低了一個等級。

△雷電荒魂變身形態

【系統的變革】

  剛摸到遊戲後開場的序章回顧讓人感到非常用心,將整個劇情和前情概要細致的梳理了一遍,接著往後玩就開始覺得這遊戲做的越來越走心了,不僅僅體現在重複性極高的解謎部分上,整個遊戲裡連個章節都看不到了,只能在商店傳送的地方看到自己的地點。遊戲內也無法看地圖,也許官方是考慮了有自動導航的護符可以省去地圖,然而那個護符的自動導航功能並不是那麽好用,加上場景的環境重複性很高,很容易讓人迷失方向,譬如某個十字路口我至少在遊戲中見了不下5次。

  在劇情的敘事和人物設計,刻畫這些方面,《末世騎士》依舊以他獨樹一幟的畫風為玩家敘述了天啟四騎士在人間發生的種種故事。和上一作時隔六年,在新引擎的基礎上,儘管沒帶來多大的畫面改善,也勉強追得上同期的一些遊戲了,不過遊戲的優化依舊存在問題,4K分辨率下就是RTX的卡也有點幀數不穩定。

△最低畫質

△最高畫質(對比可見不同畫質下場景差別不大)

  在現在這個時代看來,《末世騎士3》直接且樸素的本質已經算複古了,遊戲為了跟上時代吸引新的玩家群體做出了很多的變革,前代的自由裝備系統被取消,取而代之的是“變身”系統,為了讓遊戲不過於割草,在遊戲難度上也開始嘗試轉向硬核路線,不得不說雖然有的雜兵確實強的離譜,然而開放地區一對一的戰鬥帶給人的挑戰性並不差。這些嘗試帶出了很多問題,從硬核化後其攻擊,硬直,閃避的無敵判定到地圖這些簡化的系統設定等,不過這也說明了THQ會不斷的革新,為了更好的作品不斷做出嘗試。

【評測總結】

  與同類型遊戲相比,《末世騎士》的傳統設定顯得有些過時了。遊戲為此做出了改變,但是依舊沒有達到他所期望的效果。

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