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《騎馬與砍殺2:領主》開發日誌 回顧科隆展點點滴滴 令人難忘的時光

  《騎馬與砍殺2:領主》官方公布了新一期的開發日誌,回顧了在科隆展上的點點滴滴。包括聯機實機展示、玩家的反應、他們自己的感受和接下來的打算。此外下周日誌中還將包含擔任戰役的新演示。感謝騎馬與砍殺中文站CALLUM的翻譯。

日誌內容:

  卡拉迪亞的戰士們,大家好!

  隨著2019年科隆展的結束,我們本周日誌主要是帶大家回顧一下上周在科隆展發生的點點滴滴。大家也可以在本周日誌後面進行留言,我們會挑選一些問題在下周的日誌中做出解答。

  那麽,今天的日誌就正式開始了!正如我們幾周之前介紹的那樣,今年的科隆展對我們來說非比尋常。這是我們有史以來第一次在公共展區進行《騎馬與砍殺2領主》(以下簡稱《領主》)“領軍模式”的聯機實機展示,這種6V6的團隊競技允許玩家指揮自己的AI部隊進行聯機對抗。同時,我們還在商業區像往年一樣對我們的單人戰役模式進行實機演示,這是《領主》沙盒遊戲的中期階段,重點給大家帶來了大規模野戰和攻城。

  實際上,這對我們是一項極具挑戰的任務。要知道在今年之前,商業區僅僅隻對少部分玩家開放。而這次我們不僅要在公共區面對所有熱情的玩家,還需要同時準備商業區的單人戰役內容。這的確給我們團隊帶來了不小的壓力。雖然程序員可以分別在單人和聯機模式下獨立進行工作,但我們的QA(質量保證)團隊、遊戲策劃師等等必須投入大量精力來確保兩邊的工作都準備妥當。我們還必須設計和規劃兩個獨立的展台,這本身的工作量就更大了!


TaleWorlds團隊在商業展台為單人戰役演示做最後準備

  謝天謝地,我們的努力得到了回報。我們終於給大家帶來了一款一定程度上完整的《領主》,數以千計的玩家來到了我們展台,其中有些人還來了好幾次!不過我們不會說謊,整個事情下來還是在不少地方出現了一些小問題(但對我們自己而言,做到這樣已經是奇跡了!)。

  不過這畢竟是一個正在開發中的遊戲,這些問題也都在我們的預期之內。除了個別奇怪而未知的崩潰以及小部分的優化問題以外,整體而言這次的實機演示是比較穩定的。遊戲本身的內容也足夠豐富而吸引人,當然最重要的,是大家真的都玩的很開心!


社區成員Killbotter在經過領軍模式的戰鬥之後

  玩家們在兩邊展台的表現讓我們意外而驚喜。看到新老玩家同場競技並肩作戰,看到他們一起享受著我們辛勤努力的成果,這種感覺實在是太美妙太神奇了!當玩家們沉浸在遊戲的激烈戰鬥中,臉上卻掛滿燦爛而激動的笑容,是的,這種感覺我們無法用言語來形容,你們不會知道這對於我們有多麽重要!

更多內容:騎馬與砍殺2:領主專題騎馬與砍殺2論壇

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