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影馳GTX1660性能評測:取代GTX1066的1080P接棒者

  最近,新卡有點兒多。

  自RTX20系顯卡發布完畢,關於新一代GTX顯卡的消息層出不窮,GTX1660Ti的到來證實了NVIDIA意欲以圖靈架構為GTX顯卡傳宗接代,而隨GTX1660Ti一同曝出的還有針對中低端市場的入門級顯卡GTX1660/GTX1650,顯存規格也從DDR6降回DDR5。

  與上一代GTX10系顯卡對比來說,用GTX1650來接任GTX1050Ti還是很有必要的,畢竟在高性價比遊戲本的顯卡方案選擇上,發熱與性能相對平衡的50級顯卡還是有著得天獨厚的優勢。但在前有比肩GTX1070的攔路猛虎GTX1660Ti,後有降至1500元上下的昔日甜點王GTX1060 6G,同為6G顯存的GTX1660的誕生多少有點兒讓人摸不著頭腦,本文就從基準跑分、遊戲實測等多個角度,衡量GTX1660究竟是怎樣在“夾縫中”謀取他的生存之道。

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  GTX1660/GTX1660Ti/RTX2060,從今年一月起NVIDIA每個月都要給我喂一塊所謂的甜點, 那麽筆者搜羅了目前主流的60級顯卡參數規格,以表格的形式來一場“甜點大比拚”。

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  從參數規格來看,GTX1660還是非常良心的,除了顯存規格、CUDA核心與紋理單元細微的削減外,基本就是GTX1660Ti的複刻版。根據GTX1066與GTX1063的參數對比,GTX1660應與GTX1060 3G對標,而GTX1660擁有碾壓GTX1060 6G的紙面參數和與其相同的6G顯存說明,NVIDIA也意識到1080P分辨率主流遊戲對顯卡的顯存容量需求已今非昔比。

  從紙面參數來看,GTX1660相當於GTX1060 6G的110%,約為GTX1060 3G的120%,GTX1660Ti的92%,根據GTX1660Ti在2K分辨率同樣不錯的表現,GTX1660掌控1080P應該不成問題,不過還得通過實機測試來看看DDR5究竟會拖圖靈架構多少後腿。

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  與GTX1660Ti相同,GTX1660也確認不會有FE公版顯卡以供市售,故我們選擇來自影馳的GTX1660大將作為本文的評測對象,在多款遊戲大作中衡量GTX1660的性能表現。

  精準切割TU116-300

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(完整TU116核心架構)

  GTX1660使用TU116-300核心,看到這個“-300”的後綴,就仿佛看見老黃手裡的納米刀亮了起來。雖然本次並沒有TU116-300核心的架構圖放出,從1408個CUDA核心與22個SM單元可以推斷出,TU116-300仍有3組GPC,其中兩組GPC擁有與TU116相同的四組TPC,而另一組GPC則單獨屏蔽了一組TPC,故一共有11組TPC、22個SM單元,紋理單元數也隨著一組TPC的屏蔽減至了88個。

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  而在SM單元上還是與GTX1660保持一致,不過由於RT核心與Tensor的閹割,SM單元架構上還是與RTX顯卡有一定的區別,如上圖所示,SM被劃分為四個處理塊,每個處理塊具有16個FP32核、16個INT32核、一個調度器和一個調度單元,原本為DLSS服務的兩個Tensor核被替換成32個FP16核。每個塊包括一個L0指令緩存和一個64KB寄存器文件。四個處理塊共享組合的96KB L1數據高速緩存/共享記憶體。

  影馳GTX1660大將圖賞

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  影馳GTX1660大將在外觀上延續了“大將”系列經典的藍黑撞色,整體造型也依舊“方方正正”,顯卡支持NVIDIA全新新G-SYNC技術,boost頻率由公版的1785MHz升至1830MHz,設計功耗為120W。

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  顯卡使用雙風扇散熱設計,搭載了90mm 特殊葉型高風壓靜音扇葉,配合銅鋁結合的全覆蓋星曜散熱器為顯卡帶來強勁散熱效能。

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  顯卡頂部右側集成了影馳LOGO的LED燈飾,隨顯卡點亮後展現呼吸燈效。

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  雖然是面向中低端市場的入門級顯卡,影馳仍為GTX1660大將配置了一塊金屬背板,保護PCB板的同時可以起到輔助散熱的效能。

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  GTX1660並不支持NVLink多卡橋接技術,顯卡採用單6pin供電接口,看來閹割了核心規格, GTX1060 3G的水準就足以滿足GTX1660的供電需求。

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  影馳GTX1660大將金手指部分。

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  在接口面板,顯卡提供了DP1.4、HDMI 2.0接口各一個,還未老規格顯示器貼心的配置了一個DVI-D的接口。

  影馳GTX1660驍將圖賞

  在影馳GTX1660大將送測的同時,我們一並收到了同為將系列的影馳GTX1660驍將,“驍將”系列顯卡在定位上一向走性價比路線,硬體規格和性能表現同樣非常優秀,下面我們通過一套組圖,簡單了解影馳GTX1660驍將。

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  影馳GTX1660同樣使用雙風扇散熱規格,與GTX1660大將相比,顯卡頂端則改為印刷LOGO,為提升性價比,顯卡並沒有配置背板。通過顯卡風扇可以看到散熱鰭片內嵌置了兩根3D曲型熱管,這種設計的好處在與可以將GPU核心的熱量直接導至鰭片正面並通過風扇排除,這種散熱設計也是中低端顯卡提升性價比同時保證散熱效能的優質解決方案之一。

  顯卡拆解

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  顯卡拆解部分,我們還是選擇使用GTX1660大將進行拆解分析,經拆解後,顯卡共分為風扇外殼、散熱鰭片與PCB板三個主體,兩個風扇與PCB金屬背板同樣可以拆卸。

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  星曜散熱器為一體式橫向全覆蓋散熱鰭片,其中穿插了三根3D曲型熱管,可將熱量均勻的的分散至整個鰭片,銅底直觸式GPU底座也是比較常見的設計。

散熱鰭片根據PCB板上的元件分布進行了立體設計,可以非常好的貼合所有發熱元件以輔助散熱,保證顯卡的使用穩定。

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  影馳GTX1660大將為非公版PCB設計,採用全固態電容,有效提升顯卡效能與運行穩定性,顯卡使用足以保證GTX1660Ti超頻運行的超規格4+2相供電方案,在一款千元級顯卡上可以看到這樣的配置還是比較良心的。

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  GTX1660搭載NVIDIA-TU116-300核心,可以看到在削減了RT Core與Tenso Core後核心面積減小了不少,經過重製的SM單元加入了FP16半精度核心。GPU核心四周羅列著六顆DDR5顯存,由鎂光代工生產,單顆容量1GB。

  測試平台介紹

  在介紹了這麽多新顯卡的技術與規格後,我們終於要來到對新品的性能實測環節,在基礎的3DMark和拷機跑分之外,我們選擇了多款各個級別的遊戲,在1080P、2K兩個分辨率最高畫質下的進行測試,並對GTX1660的主戰場1080P分辨率加測中等(畫質)的幀數表現,同時帶來了GTX1660Ti與GTX1060 6G的成績與幀數表現以作對比。

  遊戲測試優先使用遊戲內置的benchmark,對於沒有benchmark的遊戲,我們使用MSI Afterburner軟體記錄幀數穩定後一分鐘內的幀數變化,最終以平均幀作為測試成績,測試全程關閉垂直同步。

  除此之外,為保證顯卡性能和遊戲表現得到充足發揮,測試平台選擇搭載性能強勁的9代酷睿i9-9900k處理器,使用微星MAG Z390戰斧導彈主機板,配以美商海盜船復仇者雙通道DDR4 16G記憶體,電源部分選擇通過美國80PLUS金牌認證的長城Fire G7電源,顯卡驅動使用NVIDIA官方的內部新卡測試驅動,版本號419.35(測試版),測試平台其他參數如下:

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  3DMark基準測試對比與拷機

  Time Spy默頻測試

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  Fire Strike默頻測試

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  Fire Strike Extreme默頻測試

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  Fire Strike Ultra默頻測試

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  雖說GTX1660擁有GTX1660Ti 90%以上的核心規格,但在黃金標杆3DMark的各項跑分中GDDR6顯存性能表現還是明顯優於GDDR5,Time Spy中GTX1660成績約為GTX1660Ti的85%,而DX11三個分辨率的測試項中核心參數更強的GTX1660Ti則進一步拉大跑分成績,領先GTX1660約17%-18%。

  而在與GTX1060 6G的對壘中,GTX1660以圖靈架構對DX12深度支持而在Time Spy中領先GTX1060 6G約23%,但在DX11測試項中成績還是被拉回到正常範圍。不過在Fire Strike Ultra測試中高潮出現了,Fire Strike Ultra本是針對4K分辨率下的顯卡性能測試,用60級顯卡實現4K遊戲暢玩本來是一件想都不敢想的事情,更別說是主流3A大作,但優化超神的《惡魔獵人5》用GTX1660Ti/67幀暢玩的表現把大家安排的是明明白白。在Fire Strike Ultra中,GTX1060 6G的成績反而大幅超越GTX1660,接近GTX1660Ti的表現,如此成績是在筆者反覆測試後確認的,大概這是測試驅動存在的BUG。

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  在2K分辨率下一個小時的拷機測試中,影馳GTX1660大將的頻率較為穩定得保持在1660MHz左右,浮動範圍在20MHz,溫度方面最高達到66度,最終穩定在65度,風扇保持在非常安靜的狀態下運行。

  《戰慄深隧:流亡》性能測試

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  《極地戰嚎:新曙光》性能測試

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  《惡魔獵人5》性能測試(無中畫質)

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  《戰地風雲V》性能測試

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  《古墓奇兵:暗影》性能測試

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  《刺客教條:奧德賽》性能測試

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  《APEX英雄》性能測試

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  遊戲測試成績總結

  在遊戲測試環節中,我們選擇2018年至今的遊戲大作對GTX1660進行測試,其中包括了《戰慄深隧:流亡》、《刺客教條:奧德賽》以及《古墓奇兵:暗影》這樣的顯卡殺手遊戲,同樣也包含了優化超神的《APEX英雄》、《惡魔獵人5》等新遊大作來展現GTX1660在各類遊戲中的不同表現。

  以DX12/DX11分類

  雖說GTX1660在3DMark跑分中被GTX1660Ti甩在身後,好在遊戲表現GTX1660還是跟上了腳步,保持在GTX1660Ti與GTX1060 6G中上下浮動。其中在DX12渲染遊戲中,GTX1660與GTX1660Ti幀數相近,與GTX1060 6G相比則優勢明顯;而在DX11渲染遊戲中,三款參與測試的顯卡基本保持1.1:1:0.9的成績表現,而當分辨率上升至2K後,GDDR6顯存則會給與GTX1660Ti更強勁的支持,幀數表現上也會明顯優於GTX1060/1660。

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  以2K/1080P分類

  從分辨率的角度上,自然要先看看GTX1660在所對應1080P分辨率下的表現是否及格。根據測試成績, GTX1660在除《刺客教條:奧德賽》與《地鐵》外全部達到60幀完全暢玩的水準,在《APEX英雄》、《戰地風雲V》中甚至超越80幀超流暢的水準,而優化欠佳的《奧德賽》與《地鐵》兩部遊戲中GTX1660Ti同樣未及1080P/60,倒是通過降低畫質可以得到不錯的遊戲體驗,由此可見GTX1660對1080P分辨率下主流遊戲大作的暢玩還是沒有任何問題的。

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  既然GTX1660Ti在不少遊戲中的2K分辨率下擁有不錯的表現,那麽我們肯定也想看看圖靈架構為GTX1660帶來多少對高分辨率的掌控。從測試結果來看,GTX1660在2K分辨率下的表現並不十分穩定,在如同《古墓奇兵》般對電腦性能有一定需求的遊戲中GTX1660幀數成績均在45幀以下,實機遊戲體驗並不完美,而對於優化不錯的《極地戰嚎》《APEX》這類遊戲,GTX1660也是勉強超出60幀。看來2K對於GTX1660還是不太友好,當然圖靈架構給與GTX1660挑戰2K分辨率的資本,對於幀數需求不高的遊戲GTX1660還是方可一戰。

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  GTX1660評測結語

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  綜合整片性能評測來說,這款對標GTX1063的GTX1660以23%-6%的性能優勢碾壓曾經的神卡GTX1066,而在遊戲表現中,GTX1660則在DX12渲染的幾款新遊大作中有著逼近老大哥GTX1660Ti成績的表現,而在與GTX1060 6G的對壘中,GTX1660拚接架構的優勢在高分辨率下擁有更明顯的優勢。

  繼GTX1660發布之後,下一款圖靈新卡將會是四月底同為GDDR5的入門級顯卡GTX1650,大概率老黃會在TU116核心上繼續動刀,為GTX1050Ti切出一片正統繼承人。NVIDIA用如此精確地性能細分的硬體將中低端顯卡市場塞得是滿滿當當,從這一波圖靈卡海戰術來看老黃還是想重溫曾經GTX1060 6G帶來的換卡熱潮。

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  在文章結尾,還是有必要聊一聊GTX1660的價格定位。影馳GTX1660大將定價1899元,GTX1660驍將定價為1799元,其他非公版GTX1660也將從1799元的價位起售。

  上月GTX1660Ti發布後,2199元起步的價位普遍反映還是稍貴了一些,緊隨其後的GTX1660與1800元的定價讓人是瞠目結舌,畢竟再往下就是GTX1060 6G了,兩者的價格差縮小到了一頓宵夜錢,讓你絕沒有任何喊貴的理由。

  值得一提的是,不少品牌選擇停售GTX1060 6G來為GTX1660Ti讓路,現如今從性能與價格均可以完美替代GTX1060 6G的GTX1660已經到來,基本可以推測GTX1660Ti的價格在一段時間內絕不會下降,因為GTX1660Ti的性能參數規格是為了和GTX1070飆一下,而GTX1660才是真正意義上的甜點繼任者,所以等等黨這次可以提前收場了。

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  那麽這款顯卡到底值不值得買呢?從回到GDDR5規格顯存來看實在是有些令人惋惜,但NVIDIA也算良心的為GTX1660保全了6G的顯存容量,來打造一款真正意義上專為1080P分辨率遊戲設計的60級圖靈顯卡。如果看到這裡你還不確定這款顯卡是否適合你,沒關係,等到下個月GTX1650到來,NVIDIA規劃的中低端圖靈顯卡格局將完全展現,屆時鋪天蓋地的GTX顯卡、RTX筆電將向你襲來,萬千回眸中總有一抹身影會讓你駐足。

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