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國外分析師:到2022年 遊戲介質將全部數字化

隨著對次世代主機的猜測越來越多,大部分關注點都放在了PS5和下一代Xbox(代號猩紅)的硬體方面。然而投資銀行公司的分析師們則把注意力放在了遊戲分銷上,他們預測實體遊戲可能馬上將成為歷史。3dmgame國外分析師Michael J. Olson和Yung Kim根據實體遊戲市場每年縮水10%這一趨勢發布了一個報告。報告中認為遊戲行業有可能出現完全數字化發行,純數字化將為廠商提供更多的利潤,從而沒有實體發行的成本。儘管這個預測相當大膽,但這兩位分析師似乎非常堅定這種轉變即將到來:“我們相信在未來的幾年中電子遊戲將是100%數字化,儘管準確的時間點很難確認,但我們預期2022年將會發生。”實體版遊戲的淘汰並不意味著所有玩都去下載遊戲,然後將遊戲存到硬碟中。因為報告還指出,“雲端串流遊戲將在未來2-3年內變成一個商業現實”。考慮到索尼已經有了PS Now,而微軟也在考慮推出雲遊戲服務,這種預測還是很現實的。3dmgame向數字化的轉移也包含PC平台,儘管PC平台這幾年來的遊戲幾乎已經變得“全數字化”。值得一提的是,2022年次世代主機都已上市,新主機是否會有驅呢?前PS高管Andrew House曾表示他相信光驅還會存在一段時間。對於純數字化,販賣實體遊戲的零售商們是最不願意看到這一天的到來。從2018年到2022年還有4年的時間,未來四年遊戲發行是否能完成從實體版到純數字化的演變,只有時間才能證明了。

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