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傳奇製作人的開山之作——《惡魔城 白夜協奏曲》

  日本老牌公司科樂美的惡魔城系列遊戲,有著悠久的歷史和眾多的愛好者,儘管現在已經多年沒有推出原創新作,但仍然有大量玩家喜歡重溫回顧該系列的各種老遊戲,其中以1997年3月在PS主機推出的《惡魔城 月下夜想曲》(Castleva年 Symphony of the Night,簡稱惡魔城月下)最為知名。在後續系列作品中,玩家通常會把新作與經典進行對比,本期我們要講的,就是被公認和惡魔城月下最相似的一款遊戲,那就是任天堂GBA掌機上的《惡魔城 白夜協奏曲》(Castleva年 Harmony of Dissonance,簡稱惡魔城白夜)。

  惡魔城系列最早1986年在FC主機推出首部作品,此後十幾年裡在各主機平台推出了多部作品,但是整個系列發展過程卻非常混亂,不同製作小組各自為戰,始終沒有形成完整的世界觀宇宙,這種情況直到2001年製作人五十嵐孝司開始領銜惡魔城系列後才有改觀。

  不過這裡要澄清一個事情,很多玩家都認為五十嵐孝司(綽號IGA)是“惡魔城之父”,其實這個說法並不準確,五十嵐孝司是在1990年才以程序員身份進入科樂美,在1993年推出的經典作品《惡魔城 血之輪回》中,他的名字出現在特別感謝(Special Thanks)名單中,算是跟惡魔城系列開始沾上關係,在惡魔城月下中,他的身份是助理導演(Assistant Director)。直到2001年5月推出的PS版《惡魔城年代記》(Castleva年 Chronicles),在這款重製版作品中,五十嵐孝司才真正成為製作人(Producer)。

  而本期的主角惡魔城白夜,則是五十嵐孝司首次以製作人身份開發的原創新作,其重要意義不言而喻。在此之前,科樂美神戶開發組KCEK推出的GBA版《惡魔城 月之輪回》(Castleva年 Circle of the Moon),無論銷量和口碑均表現上佳,成為了GBA掌機首發大作之一,也讓玩家對續作充滿了期待,2002年6月,《惡魔城 白夜協奏曲》正式在GBA發售。

  惡魔城白夜的開發團隊中,除了製作人五十嵐孝司外,還包括了惡魔城月下的原畫設計師小島文美、音樂作曲者山根美智留,核心原班人馬的加入,讓遊戲製作水準有了充分保證。前作惡魔城月輪純外傳性質的劇情,以及高難度的硬核風格,都引起了不小的爭議,而在本作中五十嵐孝司決定,讓遊戲回到玩家最熟悉的月下風格。

  遊戲的故事背景設定在1748年,主角是傳奇吸血鬼獵人貝爾蒙特家族成員賈斯特貝爾蒙特(Juste Belmont),按時間順序發生在FC版《惡魔城2》和《惡魔城 血之輪回》之間,對於整個系列的世界觀形成了有效補充。

  主角賈斯特貝爾蒙特和馬克西姆希恩(Maxim Kischine)原本是一起訓練的好友,在賈斯特被選中接受祖傳的鞭子後,馬克西姆帶著遺憾離開了。兩年後,馬克西姆身受重傷歸來,並告訴賈斯特兩人的童年好友萊蒂厄蘭格(Lydie Erlanger)被抓走了,同時這兩年發生的事情都忘記了,兩人一起來到了神秘城堡,開始了探索冒險

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  隨著故事的展開,賈斯特發現馬克西姆急於證明自己,試圖模仿西蒙貝爾蒙特的行動,他收集了德古拉的遺體,試圖復活黑暗伯爵,這樣他就可以自己打敗德古拉。但在中途出了意外,馬克西姆最終被德古拉的邪惡影響所附體,於是賈斯特開始自己收集遺骸,以便他可以摧毀它們拯救馬克西姆和萊蒂,最終賈斯特找到了萊蒂和遺骸,再次與邪惡化的馬克西姆對峙。

  一番激戰後,賈斯特擊敗了附身在馬克西姆身上的德古拉伯爵,馬克西姆最終也恢復正常,萊蒂醒來後告訴賈斯特馬克西姆曾襲擊了他,此時的賈斯特選擇將事情翻篇,告訴萊蒂那只是一個噩夢,三人最後一起回到了曾經共同生活的地方。

  惡魔城白夜仍然採用了經典的地圖探索冒險+人物養成玩法,這種類型最早出現在任天堂的《銀河戰士》系列,在惡魔城月下裡被發揚光大後,玩家起了一個全新的名字——“類銀河戰士惡魔城”(Metroidva年),對於剛接手惡魔城系列不久的五十嵐孝司來說,採用已經被玩家充分認可的玩法無疑是最穩妥的做法。

  作為貝爾蒙特家族一員,賈斯特的主武器仍然是被稱為吸血鬼殺手(Vampire Killer)的鞭子,除了向前的普通攻擊外,還可以原地旋轉鞭子,以及蓄力攻擊等,例如輔助攻擊手段則是惡魔城系列經典十字架、斧頭、聖水、飛刀、魔書、鐵拳等多種副武器,同樣是需要消耗紅心才能使用。玩家消滅敵人獲得經驗值並升級仍然是主要成長手段,此外還有大量的裝備道具等待玩家收集,包括了身體、腿、手臂、頭部四個部位的防具,以及一些消耗性物品。

  本作中科樂美設計了全新的魔法系統,玩家可以在探索城堡的過程中,獲得火、冰、雷、風、召喚共5本魔法書,與不同的副武器組合,可以使用出幾十種不同威力特點的魔法,只要MP充足就會有豐富的戰術選擇,魔法的種類也體現了製作者的用心,甚至加入了很多科樂美經典元素,例如用雷魔法書+聖書組合,可以召喚出《宇宙巡航機》(Gradius)中的機體護盾,還能聽到熟悉的升級音效,豐富的魔法組合彌補了主角不能更換主武器的遺憾。這個設計受到了玩家廣泛好評,之後在PS2版《惡魔城 無罪的歎息》(Castleva年 Lament of Innocence)中繼續沿用。

  儘管GBA掌機的按鍵數量遠少於PS搖桿,但是科樂美在本作中還是加入了全新的衝刺移動,玩家可以利用兩個肩部按鍵,輕鬆實現向前向後衝刺,這個新動作硬直時間很短,可以輕鬆閃避敵人的攻擊,因此也讓遊戲難度大幅降低。

  惡魔城白夜的主角在冒險過程中,需要通過擊敗BOSS等事件,獲得進一步探索的能力,從而走遍城堡每個角落,主要包括了滑鏟、二段跳、高跳等能力,比起前作惡魔城月輪對跳躍技巧的很高要求,本作的動作難度有了明顯下降。惡魔城白夜採用了表城+裡城設計,畫面風格變得更明亮,各種魔法和環境特效細節也變得豐富,其中很多場景元素都和惡魔城月下神似,地圖完成率最高200%,而且隱藏房間並不多,即使是首次接觸該系列的新玩家,也能輕鬆實現全地圖探索。

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  本作還設計了多種結局,這取決於玩家與馬克西姆決戰的結果:第一種就是直接把馬克西姆乾掉,主角和萊蒂逃離城堡;第二種需要玩家收集全德古拉的遺骸,打敗馬克西姆後還要對付最終BOSS德古拉靈魂,最終萊蒂也不幸喪命,只有主角一人逃離城堡;第三種玩家收集全遺骸後,再裝備上馬克西姆的腕輪,就能破除馬克西姆的魔咒,最終三人成功逃離。前兩種情況都屬於壞結局,只有第三種才是符合遊戲設定的真結局,看到這裡老玩家可能已經注意到了,惡魔城白夜的多結局,和惡魔城月下是非常相似的,後者同樣需要裝備特定道具,才能打破裡希特的魔咒,進入逆城最終擊敗BOSS德古拉伯爵。

  遊戲通關之後,玩家在開始新遊戲輸入“MAXIM”名字,就可以使用馬克西姆重新挑戰,就像在惡魔城月下裡面使用裡希特那樣。此外遊戲通關後還會有BOSS RUSH模式,玩家可以在限定時間內依次挑戰遊戲裡眾多BOSS,在選擇難度的時候按住LR兩個鍵,就可以使用馬克西姆挑戰,如果在科樂美LOGO界面中輸入經典秘籍上上下下左右左右BA,就可以使用FC版西蒙。

  種種細節都不難看出,五十嵐孝司正在努力讓惡魔城系列遊戲融入到科樂美的大家庭中。

  本作的BGM音樂也很有特色,除了多首原創製作的曲目充分烘托了遊戲氛圍外,還加入幾首FC、GB版經典作品的重新混音,不過遺憾的是只有8MB容量的卡帶,無法容納高音質格式,只能以類似MIDI的GBA內置音源形式展現,給玩家留下的印象不如以往來得深刻。

  惡魔城白夜發售之後取得了IGN 9.2的評分,但是銷量卻不如GBA前作惡魔城月輪,總計只有26萬套,其中日本地區僅有4萬套。對於這款遊戲,我個人的總結就是“惡魔城月下的縮水移植版”,各方面和月下都太像了,儘管剛開始玩的時候頗有親切感,但是通關之後感覺缺少創新元素,過低的難度也讓整個流程缺少些挑戰的成就感,不過還算是GBA掌機上的優秀作品之一,五十嵐孝司領銜的第一款原創惡魔城遊戲,交了一份還不錯的答卷。

  2014年五十嵐孝司被科樂美掃地出門,甚至官網都下架了他整理的系列劇情,惡魔城系列更是很長時間沒有新作,不過五十嵐孝司並沒有停下遊戲開發的腳步,以獨立遊戲形式製作的《赤痕》(Bloodstained)系列已推出三部作品,被譽為惡魔城精神續作,受到了玩家廣泛好評。

  如果你之前從來沒有接觸過惡魔城系列,那麽我推薦你先從GBA版惡魔城白夜開始,不僅可以體驗到系列精髓,同時也是最容易通關的一作,不至於很快被勸退,相信你很快就會沉浸在經典遊戲世界之中。

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