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《碧血狂殺OL》各霰彈槍最遠一槍致死距離整理

  《碧血狂殺OL》的霰彈槍種類有很多,不同的霰彈槍性能自然也有所區別,那麽它們的一槍致死距離為多少,請看下面的《碧血狂殺OL》各霰彈槍最遠一槍致死距離整理,了解了這些對線上遊玩也有不少好處。

遊民星空

  測試項目:各種霰彈槍開死眼射擊最遠一槍致死距離。

  距離部門為鐵軌枕木根數。(不理解這個距離部門的,可以去鐵路上數下,體驗下)。

  被射擊者體重:超重,減傷7.5% 核心全滿,帶帽子技能(屬於各玩家的常駐技能)持刀,正面站立面對射擊者,防防止槍支及側身減傷。

  步步為營開死眼測試(常駐死眼技能,開死眼縮圈)

  因為霰彈槍是面性彈道,無法測得準確的傷害數值。

只能以一槍致死距離(倒地)作為參考

  1、泵動:23枕木

  2、半自動:24枕木

  3、雙管:28枕木

  4、連發:23枕木

  5、削短:14枕木

  除了削短,其它長噴的實際差距並不大。

  雙管的比其它長噴的距離多4-5枕木,實際上也只是跑動中多一步左右的距離。

  剩下選擇的方向也只是:連發速度 填裝速度來做選擇。

  雖然知道一槍倒的距離,實際使用最好還是2-3槍噴過去最穩妥。

蘭登的耐心對於距離增加量

  1、泵動:24枕木 23+1

  2、半自動:27枕木 24+3

  3、雙管:28枕木 28+0

  4、連發:25枕木 23+2

  5、削短:20枕木 14+6

  蘭登的耐心對於長噴的距離增加都不怎麽明顯。(雙管反覆測試。。沒任何提升)

  反而是削短這個+6。。。!對於原來14枕木提升量是42.8%。(測試期間打出這距離時我也疑惑。然後反覆測試幾次還是這結果,我懷疑是R星數據的鍋)

火力全開

  1、泵動:26枕木 23+3

  2、半自動:26枕木 24+2

  3、雙管:29枕木 28+1

  4、連發:25枕木 23+2

  5、削短:20枕木 14+6

  火力全開的耐心對於長噴的距離增加再次不怎麽明顯。

  然後又是削短詭異的+6

火力全開+蘭登

  1、泵動:29枕木 23+6

  2、半自動:28枕木 24+4

  3、雙管:31枕木 28+3

  4、連發:25枕木 14+2

  5、削短:結果不穩定,結論空缺(20可以擊倒 21 22時會出現剩餘20-40血量不穩定的結果)

  測試前以為兩加傷技能可以做到半自動24+2+4=30這樣的結果。實際只有+4枕木距離。

  測試前以為雙管加傷技能可以更強力,實際微乎其微。

對比

  (注:體重超重減傷加滿7.5%的情況下,射擊者不帶加傷,被射擊者開步步為營+帽子,

  只有雙管打身體可以一槍秒,其他槍都不行)

  1、泵動:基礎致死距離23枕木

  火力全開VS步步為營 20枕木 -3

  火力全開+蘭登的耐心VS步步為營:24枕木 +1

  蘭登的耐心VS步步為營 19枕木 -4

  2、半自動:基礎致死距離24枕木

  火力全開VS步步為營:19枕木 -5

  火力全開+蘭登的耐心VS步步為營 25枕木+1

  蘭登的耐心VS步步為營:23枕木 -1

  3、雙管:基礎致死距離28枕木

  VS步步為營:27枕木 -1

  火力全開VS步步為營:27枕木+1

  火力全開+蘭登的耐心VS步步為營:27枕木-1

  蘭登的耐心VS步步為營:27枕木 -1

  4、連發:基礎致死距離23枕木

  火力全開VS步步為營:19枕木-4

  火力全開+蘭登的耐心VS步步為營:23枕木 0

  蘭登的耐心VS步步為營:21枕木-2

結論

  1、泵動式霰彈槍和半自動霰彈槍單發致死距離可以說沒有差距。

  實際差距就是連發速度和填裝速度。

  半自動連發速度更快,泵動每發子彈間存在一個上膛動作。

  開死眼連射的情況下,半自動更好。

  不開死眼情況下泵動因為有上膛動作,上膛時圈已經在縮了。手感上感覺彈道會更穩定。

  2、雙管霰彈槍。。。致死距離是所以長噴裡最高的,配合火力全開和耐心可以去到31枕木的致死距離。

  但是面對步步為營時出乎意料外的結果。還是說。。傷害數值有上限,所以加傷技能完全不起效果?

  3、連發霰彈槍,垃圾。不管是致死距離還是連發速度,垃圾(或者沒正確挖掘它的用法?)

  4、削短霰彈槍,14的距離,實際各位測試看看就知道,那是有多近。

  但是雙持貼臉4連發的效果還是很給力的。

線上模式推薦

理想武器團隊和亂鬥

  推薦: 火力全開 或火力全開+蘭登的耐心。

  跑起來!死眼開起來!二連噴起來!

  這時候有人就會問了“平時我打都是隨便噴噴,對面就躺了啊。沒必要換加傷技能吧。”

  額~~正常情況下確實是一槍一個。

  但是~~~是的是“但是”。看過怪獸之前影片的應該記得。

  人物的手腳分別有15% 20%的減傷,背部和背上的槍也會減傷,帶上加傷技能可以去除這些不安定的減傷因數,保證一噴子一個幾率。

自由模式或其它PVP模式

  推薦:半自動。理由?半自動天下第一!

  一槍打不死?那就兩槍。

  兩槍打不死?直接五槍!

  五槍都打不死?沒事填裝兩發,再來兩槍。

  半自動霰彈槍來說,不需要專門配加傷技能。開死眼連射就完了。

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