《神諭原罪2》終極版有著比原版更高的難度,並且一些機制的變化使得某些玩法不在適用或者沒有原先強勢了。因為本作的技能很多,通過技能之間的相互作用可以產生各種不同的效果,不少玩家不知道怎麽搭配比較好,於是小編就為大家帶來了由“minseed”分享的《神諭原罪2》終極版各職業技能搭配推薦,希望對大家有用。
終極版難度比原版困難很多,主要敵人物理護甲變高了,之前純菜刀隊都可以屌虐通關,現在比較困難了。
以下推薦一套適合終極版策略難度通關的職業組合,天賦跟技能學習的順序,就照順序一路學上去就行了。
另外一些好用的解場技,如加速、緊急治療、心神寧靜、寒冰護盾等。
好用的控場技,如傳送術(神技)、虛空交換、心靈控制等。
好用的輔助技,命懸一線、改頭換面,大家都可以選修。
精靈弓手
天賦 | 1.玻璃大炮 2.輕兵銳卒 3.早起之人 4.臭氣熏天 |
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屬性 |
1.死神海岸前全敏。 |
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優點 | 強大單點輸出,技能需求少,開場佔高台不易死,屬性箭也可打魔傷,靈活性大。 | ||||||||
缺點 | 控場需要消耗箭矢。 | ||||||||
推薦 職業技能 |
必修技能1 | 1.腎上腺素 | 2.戰術撤退 | 3.遠程傷害 | 4.隱身 | 5.傳送術 | 6.回避術 | 7.蜘蛛型態 |
刺客1 | 獵人2 | 遠程 N | 變形1 | 氣系2 | 氣系2 | 變形2 | |
必修技能2 | 8.換臉術 | 9.均衡術 | 10.命懸術 | 11.心控術 | |||
變形3 | 變形3 | 死靈2 | 招喚22 |
打法,普攻→賣血→元素箭(血箭)→射射射。
血箭傷害加成很多,如果弓手不是精靈的話,就開戰前先請隊友扁自己一下也會噴血。
弓手主要注重輸出就好,控場只有靠衝擊箭,所以衝擊箭算是蠻珍貴的資源。開場時候讓隊友去對話,想辦法先佔領高地,另外屬性箭矢部分就勤逛商店,有看到木棍跟箭頭就買來合成,跟水桶、油桶、毒桶都可以合成屬性箭矢,打魔傷也是一把罩的,靈活性很大。
由於不吃技能(站遠遠也放不到敵人跟隊友),所以遠程滿後可以考慮點長官,或是戰爭跟獵人加傷害。
精靈&不死族刺客
天賦 | 1.玻璃大炮 2.輕兵銳卒 3.早起之人 4.伺機而動 |
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屬性 | 1.智慧優先確保能第一個行動,之後全敏。 2.在策略難度下,第二行動的玻璃大炮=等待復活,所以建議12等之後再玩。 後期點數夠多技能學足了,不論輸出、自保跟控場,都比弓手還惡心,玩起來真心舒爽。 3.若要在死神海岸就開始玩也可以,調整到第二行動,第一行動的隊友先幫忙放回避or煙霧。 4.另外還有一種比較惡心的套路,對付後期BOSS專用的。 先學死靈2的命懸一線,被打到底血後用變形3的強製交換或均衡術跟BOSS換血。 之後再用橡皮筋彈一下就死了。 |
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優點 | 此遊戲最高單點輸出職業,爽度高,技能組合多變有趣 | ||||||||
缺點 | 沒有比敵人先攻,或是敵人AOE技能太多的話,幾乎沒有行動的機會 | ||||||||
推薦 職業技能 |
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必修技能1 | 1.腎上腺素 | 2.金蟬脫殼 | 3.塗毒 | 4.小雞 | 5.隱身 | 6.蜘蛛型態 | 7.回避術 |
刺客1 | 刺客2 | 刺1+地1 | 變形1 | 變形1 | 變形2 | 氣系2 | |
必修技能2 | 8.傳送術 | 9.戰爭踐踏 | 10.煙霧 | 11.換臉術 | 12.均衡術 | 13.雙持 | 14.回避光環 |
氣系2 | 戰場1 | 氣1+戰1 | 變形3 | 變形3 | 雙持 N | 氣2+獵2 | |
必修技能3 | 15.心控術 | 10.命懸術 | |||||
招喚2 | 死靈2 |
打法上,塗毒→賣血→背刺,接著選擇要打哪種護甲,魔甲低就噤聲(18等約可打1500~2000魔甲)+心靈控制,物甲低就斷筋+小雞,萬一敵人護甲很高,可以同回合使用腎上腺素+換臉術(1AP),之後賣血跟腎上腺素會重製,一輪可以有11點AP,雜魚幾乎都是一輪秒殺,就算沒死基本上打掉護甲那隻怪就廢掉了(斷筋+流血+小雞),記得留1點AP放隱身或回避。
招喚盾戰
天賦 | 1.動物朋友 2.輕兵銳卒 3.早起之人 4.拷問專家 |
屬性 | 1.死神海岸前優先點智慧,確保第一個行動,其餘點力量跟體質。 2.無名島後優先點體質跟力量(至少18),少量智慧確保第二行動即可。 |
優點 | 很難死,招喚10等的妖魔很OP。 |
缺點 | 常常沒技能時候會發呆,因為沒傷害。 |
推薦 職業技能 |
必修技能1 | 1.招喚術 | 2.腎上腺素 | 3.戰爭重踏 | 4.破城猛衝 | 5.鳳凰俯衝 | 6.魅惑術 | 7.招喚術 |
招喚2 | 刺客1 | 戰爭1 | 戰爭1 | 戰爭2 | 招喚2 | 招喚10 | |
必修技能2 | 8.傳送術 | 9.小雞 | 10.觸手 | 11.蜘蛛 | 12.蠕蟲 | 13.加速 | 14.均衡術 |
氣系2 | 變形1 | 變形1 | 變形2 | 地系2 | 火系1 | 變形3 | |
必修技能3 | 15.命懸術 | ||||||
死靈2 |
初期招喚是主力輸出跟肉盾,根據敵人護甲不同,可以選擇魔法招喚物或物理招喚物。
打掉敵人護甲後,盾戰有一堆的控場可以控到死,招喚獸本身也有一招衝撞控場,加上本身拿盾夠坦,觸手看力量,飛盾看盾牌素質,是很穩定的一隻腳色。
招喚法
天賦 | 1.輕兵銳卒 2.早起之人 3.拷問專家 |
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屬性 | 全智力,少量智慧確保第三行動即可。 | ||||||||
優點 | 水電工超強控場,另外可以副修一些需要智力的輔助魔法,如魔鎧甲、魔護法甲、治療。 | ||||||||
缺點 | 行動點不足,法術傷害很雞肋。 | ||||||||
推薦 職業技能 |
必修技能1 | 1.招喚術 | 2.腎上腺素 | 3.金蟬脫殼 | 4.下雨 | 5魅惑術. | 6.招喚術 | 7.蠕蟲纏繞 |
招喚2 | 刺客1 | 刺客2 | 水系1 | 招喚2 | 招喚10 | 地系2 | |
必修技能2 | 8.傳送術 | 9.凝氣加壓 | 10.加速 | 11.寧靜術 | 12.枷鎖 | 13.命懸術 | |
氣系2 | 氣系2 | 火系1 | 火系1 | 死靈2 | 死靈3 |
初期也是靠招喚,到浮木鎮後有很多沒有魔防甲的敵人,開場冰凍+下雨可以大範圍控制兩回合以上,非常方便。
另外下雨地面積水後使用雷系技能可以導電,變成AOE傷害跟麻痹控制,如果有點元素親合,在水電表面上都可以受益,這點也是可以善加利用。
基本上還是偏控場的腳色,讓招喚獸跟弓手去輸出,死靈枷鎖學了是為了反製敵人的死靈枷鎖(神煩..)而已,不用太早學。
輸出法師
天賦 | 1.輕兵銳卒 2.早起之人 3.拷問專家 4.元素親合 |
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屬性 | 1.全智力,智慧完全不點,多的點體,不死才能輸出。 2.16等前可以著重招喚術,水系跟招喚後期可以洗掉,點出變化成神,土法就真的變成神了。 |
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優點 | 16等點出各系大絕後超級暴力。 | ||||||||
缺點 | 點出土系大招後強大到變得有點無聊= =,還是菜刀隊配合輔助比較好玩。 | ||||||||
推薦 職業技能 |
必修技能1 | 1.招喚術 | 2.腎上腺素 | 3.金蟬脫殼 | 4.魅惑術 | 5.凝氣加壓 | 6.傳送術 | 7.水電控場 |
招喚2 | 刺客1 | 刺客2 | 招喚2 | 氣系2 | 氣系2 | 水系2 | |
必修技能2 | 8.蠕蟲殘繞 | 9.地火大招 | 10.命懸 | 11.化身成神 | |||
地系2 | 地系5 | 死靈2 | 變化5 |
前期雞肋,16等後可以在商店買到各系的大招後鹹魚翻身,終極版首推土系大招。
其實本來是不想用這招的,因為實在是太OP了。
基本上精靈玻璃大炮有學傳送+幽冥換位+改頭換面+蜘蛛的話,第一回合就可以聚集四隻敵人(移動→換位→傳送→賣血→腎上腺素→換面→移動→傳送→織網)。
土系大招傷害算法,一個敵人會丟出一顆石頭,每顆石頭都是AOE傷害,所以敵人越多傷害越高,策略難度除了醫生、林德爾(有反彈甲)、最後一戰有兩隻沒死,其它敵人都是一發收工,變得非常無腦,除了某些真的超困難的戰鬥,不然我是都不用這招的。