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《魔獸爭霸3》地圖開發者大會 升級引擎為重製做準備

   對於遊戲圈的一些新玩家來說,《魔獸爭霸3》可能比他們的年齡還要大。雖然該作推出已久,但仍有許多人在對戰平台鏖戰,還有相關賽事和直播的人氣也超高。這很大程度上要歸功第三方作者,因為他們打造的新地圖和玩法,使《魔獸爭霸3》獲得強大的魅力。

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   就在上個周末,網易暴雪在南京的南大國際會議中心舉辦了2019年的《War3》地圖開發者大會。這已經是連續第三年舉辦的類似的活動,邀請到了許多地圖作者、圈內名人與媒體記者的參與。官方不僅分享了2019年他們的新計劃與新政策,也就許多大家感興趣的問題給予了解答。在《魔獸爭霸3:重製版》即將上市的當下,如何延續《War3》第三方RPG地圖的活力,如何讓社區更加健康地發展,顯然是每個人都非常關心的話題。

   1.31版本的新功能與新改動

   《魔獸爭霸3》即將迎來自己的1.31版本。官方首先分享了新版本對地圖作者、編輯器還有腳本語言帶來的改動:

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   首先,升級了圖像引擎,為未來的《重製版》做準備。1.31版本支持了D3D11和Metal,同時為PC和Mac端帶來了更好的渲染環境、更好的畫質與更流暢的體驗。

   其次,升級到了64位的應用程序。現在的許多地圖受限於32位的程序,只能支持最多3G的記憶體,而1.31版本則會取消這樣的限制,讓地圖的製作更加得心應手,可以讓作者實現更多想要的功能。

   1.31還加入了新的編程語言Lua,不過還將暫時處於Beta階段。

   1.31也加入了YDAPI和DzAPI函數,還有一套新的函數功能,可以讓地圖作者改動單個物品或者技能的屬性。比如,在1.31版本裡,你可以改動同一個血瓶的加血量,讓單個裝備的升級成為可能。

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   除此以外,平衡性方面也會有數值上的調整,還會加入一些新的裝備;加入了天梯的匹配系統,以後《魔獸爭霸3:重製版》也有可能讓匹配系統回歸;編輯器加入了不少新功能,方便地圖作者進行開發;文字系統進行了更新,可以實時進行預覽,比如彩色字等特效就能直接觀察到最終效果,不必像以前那樣進入到遊戲裡才能查看;地圖可以儲存為文件或者文件夾格式,方便團隊作者進行分工合作,等等。

   官方宣布,在重製版到來之前還會有更多的內容放出,請大家期待1.31版本和之後重製版的到來。

   之後,官方就一些大家提出的問題做出了解答。比如地圖的版權歸屬問題、崩潰界面的優化問題、還有新硬體和新作業系統的兼容性問題,官方都表示已經收到了反饋,並且已在著手討論該如何解決。而現有的地圖能否直接移植到未來的《魔獸爭霸3:重製版》裡,官方則說如果隻用到了原版的素材,能在原版裡直接運行的話,那《重製版》也是能直接運行這個地圖的;如果你運用到了一些外部的資源,那麽也能通過很方便的方式,不需要改動很多就能在《魔獸爭霸3:重製版》裡運行。

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   至於地圖的本地化支持這方面,官方表示非常樂意把中國優秀的地圖分享給全世界的玩家,也很樂意將國外的地圖分享給國內的玩家,他們已經開始著手相關的工作。總部對中國的地圖作者其實是非常支持的,網易合作部也一直在和各個地圖作者溝通,所以這個渠道一直是開著的。但本地化畢竟是個需要和作者合作的事情,還有類似支付方式的改動等等細節都是要和作者商量的,所以會比較耗費時間。

   官方對戰平台的新計劃

   《魔獸爭霸3》的官方對戰平台自2015年推出以來,徹底解決了許多沉積已久的問題。開發、上傳、更新、商業化,這一整套裝務的推出,讓地圖作者不需要再為其他的事情擔心。上線3年多以來,很多老作者都回到了《魔獸爭霸3》的社區,也有許多新人加入,去年整個社區都開始回暖。

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   而2018年初的時候,平台則正式推出了RPG地圖的商業化,可以讓地圖作者用興趣和能力養活自己。事實上,根據官方收集到的數據,許多優秀的地圖作者,他們的月收入甚至超過了很多企業的中高層管理者,已經實現了很大程度的財富自由。這是平台的工作人員都非常樂於看到的,他們也希望會有更多優質的作者加入進來,一起讓官方對戰平台的生態變得更加健康與多樣。

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   為此,他們在2019年也做出了更多新的規劃,比如匹配模式,解決了以前的房間模式存在的一些體驗不好的地方;活動中心,可以便捷地發布活動,而不需要頻繁地更新地圖;數據中心2.0,更加豐富的數據,讓開發者很便捷地查看哪個英雄選得多,單開的多還是組隊的多,協助他們後續進行改動與開發;商業化升級,加入了抽卡包系統,定製道具系統,累計消費系統,還有消耗品系統等等,讓自己的RPG地圖變得更加像一個獨立的遊戲,讓玩家的付費點變得更加多樣,帶來更大的創收;不僅如此,他們也注意到了反作弊方面的需求,改進了伺服器框架,讓作者可以把一些邏輯寫在伺服器上,提高作弊和改圖的門檻。

   官方表示,隨著之後《重製版》的到來,今年肯定會有許多作者創造出更好的地圖作品,未來的RPG地圖甚至可以和PC端的獨立RPG遊戲相媲美。近期,他們也會開啟百萬地圖作者的獎勵計劃,拿出豐厚的獎金,鼓勵那些優秀的地圖作者。他們期待更新後的官方對戰平台能給整個社區帶來一種積極正面的影響。

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   結語

   經過這麽多年的發展,《魔獸爭霸3》的含義已經遠遠超越了RTS本身。現在的它,更像是一個功能更加強大、畫面更加出色、官方也更加支持的《RPG MAKER》。或許不需要多少時間的技術訓練,一個新人就能熟練掌握編輯器的方方面面,然後通過《War3》這個框架,打造出自己心目中的理想遊戲。不僅如此,你還能利用自己的想法與創意獲利,甚至養活自己,成為業內的明星。

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   第三方地圖的蓬勃發展,無論對於官方、開發者還是玩家來說,都是一件極為有利的事情。也正因如此,我也更加期待《魔獸爭霸3:重製版》的到來。它不僅僅代表著高清化的童年回憶,更代表著我們將迎來一大批優質的RPG地圖。相比前者,我更看好後者在長期的表現。

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