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WPS 拆分、遊戲遇困,雷軍的金山為什麽而奮鬥?

如果說小米是雷軍的畢生夢想,那麽金山就是雷軍夢想的起點。

小米上市在即,金山同樣備受關注。近日,金山 2018 年第一季度財報發布。財報顯示,本季度收益 12.63 億元,按年升 4%,按季跌 8%;母公司擁有人應佔之溢利 1.18 億元,按年跌 50%,按季跌 95%。

作為金山營收的重中之重,遊戲業務在這一季度表現堪憂,總收益 6.32 億同比下降 23%。而在營收上同比大漲 66% 的辦公業務,有可能在今年分拆上市。去年 5  月,金山辦公發布招股書,開啟深圳創業板上市計劃。

誕生近 28 年的辦公軟體 WPS 終於揚眉吐氣籌備上市,只是在拆分之後,金山集團的遊戲業務如果繼續下滑,那麽金山集團要靠什麽支撐?

屹立 30 年,WPS 籌劃上市

1988 年 5 月,求伯君憑著一台 386 電腦寫出了 WPS 1.0,填補了國內電腦文字處理領域的空白。1992 年,雷軍加盟金山;1994 年,WPS 達到巔峰,在國內市場份額達到 90%,之後,隨著微軟進軍中國,WPS 由盛轉衰。

1998 年到 2007 年十年間,雷軍擔任金山 CEO,在他的主導下,WPS 從單一的文字處理軟體轉變為集合了幻燈片、表格製作、PDF 閱讀器等多樣化功能的辦公套件,並在 2001 年更名 WPS Office,正面與微軟 Office 抗衡。

2011 年,金山辦公從金山軟體拆分獨立運營,旗下包括 WPS Office 和金山詞霸。拆分之初,金山辦公採用 VIE 架構,並將注冊地設在了開曼群島,以方便赴美上市。2015 年,同為雷軍系的暴風拆除 VIE 架構回歸 A 股後市值暴漲,或許是受此影響,同年金山辦公回購股份拆除 VIE 架構,A 股上市被提上日程。

去年 5 月,金山辦公發布招股書,開啟首次公開募股融資準備上市。不過,招股書中,卻暴露了金山辦公的兩個問題。

第一,是過分依賴廣告營收。WPS Office 的營收方式有三,一是免費的個人版,通過廣告獲得營收;二是收費的企業版收取授權費用,三是個人訂閱增值服務收入。

從招股書提供的數據,2014 年到 2016 年三年間,廣告營收佔比從 28.62% 增長至 45.08%,而企業授權費用佔比則從 68.01% 下降至 43.48%,訂閱服務從 3.37% 增長至 11.44%。這意味著,金山辦公在業務營收上越來越依賴於廣告。

在互聯網服務類產品中,廣告業務營收足夠重要,但其負面影響也同樣顯著。尤其是作為辦公類產品,廣告的頻繁出現,勢必導致用戶體驗不佳而流失用戶,用戶流失進一步影響廣告營收,而在用戶數量增長停滯之後,廣告營收極易遭遇天花板,對於長期來看增長太空有限。

廣告之外,知識產權的糾紛也是金山辦公不可避免的問題。此前,國內知名 PDF 閱讀器福昕曾將金山辦公告上法庭,理由是WPS 辦公軟體使用了福昕軟體的 PDF 技術涉嫌侵權。在金山辦公的招股書中的「經營風險」一部分,金山對此進行了闡述:「雖然公司已主動采取措施避免侵犯他人知識產權,但也不排除其他競爭者指控公司侵犯其知識產權的可能,從而對公司業務發展和經營業績產生不利影響」。

顯然,對於屹立了近 30 年的金山辦公來說,其成績有目共睹,但是上市前其面臨的風險也著實清晰,這都會是金山辦公未來拓展業務的掣肘。而對於金山軟體來說,營收上增長迅速的辦公業務一旦拆分上市,遊戲業務如何保持增長便成了最大的問題。

金山遊戲業務下降,都是「吃雞」惹的禍?

從財報來看,金山遊戲業務全面下降,成為了金山本年度此後幾個季度所面臨的最重要的問題。

據財報數據顯示,金山遊戲營收 6.32 億同比下降 23%,環比下降 16%;每日平均最高同步用戶人數為 70 萬人,同 比下降 25%,環比下降 20%;遊戲月平均付費账戶數為 330 萬人,同比下降 22%,環比下降 17%。

對於這一現象,財報中管理層進行了闡述:「該等下降主要反應了《劍網 3》部分玩家被 PUBG 遊戲所搶佔,以及集團現有遊戲生命周期的自然回落」。顯然,吃雞遊戲的火爆,給了金山不小的壓力。事實上,金山遊戲的衰落,並非近期初現。

PUBG,《絕地求生》英文名縮寫

從金山 2017 年度財報看,早在去年第三季度,金山遊戲的用戶數、付費账戶數便開始了大幅下降。這意味著連續三個季度,金山的遊戲業務都遭遇了巨大的挑戰,並在短期內難以提升。雷軍在財報中表示,受新款遊戲商業化運營時間晚於計劃時間表,舊款遊戲收到市場競爭的影響,「公司評估 2018 年第二季度經營業績將繼續承受壓力」。

老遊戲增長乏力,新遊戲後繼無力,成為金山難以擺脫的魔咒。而金山對老遊戲的依賴一向嚴重。財報中提到的金山金牌網遊《劍網 3》,是由金山旗下西山居自主研發,至今上線時間已達 8 年,是金山遊戲業務的重要支柱。2017 年,此款遊戲的重製版上線,在 24 小時內用戶總數增長 43%,並帶動去年收入同比提升 32%。這一核心遊戲上被「吃雞」類遊戲威脅,對於金山來說足夠嚴重。

事實上,除金山外,網易面臨這同樣的局面。被騰訊壓上一頭的網易和金山,在遊戲業務上面對如此壓力,也反應了市場的變化。隨著移動網絡滲透完成,中國遊戲市場的人口紅利即將消失。這一狀態下,遊戲行業不可避免地從增量市場轉向存量市場,行業競爭加劇,集中度進一步提升,核心 IP 的建立與爭奪成為遊戲廠商競爭的核心。

然而,研發成本高企,原創遊戲 IP 的打造分外艱難,而騰訊則在海外遊戲的引入上佔據了絕對的統治地位。金山面臨的問題同網易一致,將成為難以破解的困局。

這樣的局勢下,金山軟體的第三大業務,金山雲,必然要擔起金山的複興重任。

業務的唯一寄托——金山雲

2012 年,金山快盤業務從金山軟體拆分,成立獨立子公司金山雲。成立之初,金山雲在行業中能夠站穩腳跟,依靠的是在手機市場上風起雲湧的小米科技。

2013 年,小米為金山雲貢獻了 43.22% 的營收,這一數字在次年飆升至 82.75%。作為一家獨立運營的公司,金山幾乎要淪為小米旗下的一個部門。不過,隨後幾年,金山雲逐漸擺脫對小米的依賴,2016 年,小米的營收貢獻降低至 25%。

於此同時,金山雲飛速發展。2017 年,金山雲服務收益同比增長 81%,遠高於同期國內雲市場 58% 的平均增長率。本次發布的一季度財報,雲服務收益為 4.19 億元,同比增長 56%。業務增長也受到了資本的認可,今年年初,金山雲在 47 天內三次發布 D 輪融資資訊,總融資額達 7.2 億美元,刷新了國內融資額的最高記錄。

根據 IDC 提供的數據,2017 年上半年,金山雲在國內公有雲市場僅此於阿里和騰訊位列第三,佔比 6.5%。

從財報營收看,雲業務也成為了金山軟體第二大業務,4 億的季度營收總額,幾乎是金山辦公業務的一倍,與遊戲業務 6.3 億的季度營收已然相距不遠。從遊戲業務的困境和雲業務的增長幅度來看,不遠的未來,雲業務將會成為金山最重要的營收支柱。

2014 年 8 月,雷軍召集各路高管召開會議,最終確定了「All in 金山雲」的戰略。從這個角度看來,雷軍的決策不可為不明智。辦公軟體遭遇瓶頸並分拆上市之後,遊戲業務遭遇競爭增長乏力衰落初顯的情況下,雲業務的確足夠站出來,支撐雷軍在金山的奮鬥。

隻不過,從絕對佔比來看,阿里憑借將近半數的市佔率遙遙領先,騰訊同樣不甘落後緊追慢趕,這樣的態勢下,金山雲的壓力仍然不小。不過,未來三到五年內,雲市場將會高速發展,金山雲如何抓住這一機會將是未來幾年最重要的任務。

一旦雲市場邁向成熟,阿里騰訊絕不會給任何競爭對手翻身的機會。金山一旦失手,那時候的遊戲市場,可支撐不了金山繼續奮鬥下去。

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