每日最新頭條.有趣資訊

動漫IP跨入2.0時代 “風魚動漫”獲騰訊數千萬元A輪融資

僵小魚

36氪獲悉,近期“僵小魚”母公司「風魚動漫」獲得了來自騰訊的數千萬元 A 輪融資,此前該公司曾獲得零一創投的天使輪融資,SIG 海納亞洲創投基金的 Pre-A 輪融資,融資金額暫未公布。

風魚動漫成立於 2016 年,主要從事虛擬形象 IP 孵化,其亮點在於,IP 孵化方式、商業模式是動漫形象 2.0 時代的典型案例之一。

風魚動漫的核心 IP 「僵小魚」是一隻手掌大小的 Q 萌小僵屍,經常和自己的人類爸爸,即風魚動漫創始人 & CEO 本尊徐久峰一同出鏡,還推出了自己演唱的同名系列劇 MV 主題曲《與你雋永》。在抖音、QQ、微信等社交媒體上憑借暖萌的父子情景劇獲取了數千萬粉絲,其中 25-30 歲用戶佔比超達 70%,女性佔比在 73%。

加上蒲小滿、哢嘰蟆、使達命等動漫形象,風魚動漫旗下 IP 在全網有 4600 萬粉絲,累計產出了 140 多集動畫短片。僵小魚偶爾也會和這些虛擬動漫形象們互動。僵小魚對其他 IP 的引流效果明顯,據官方數據,一同出鏡的影片訪問量會增長 80% 左右。

這些虛擬形象的成長路徑和傳統動漫形象有明顯差異,我們將其歸類為不同的時代產物:

1.0 時代,傳統形象 IP 的孵化周期漫長,以動漫形象為代表,大都先有數年、數十年的漫畫、動畫內容積澱,而後才能突破圈層。它們從人物形象設定到環境、語言、世界觀輸出,都相對沉浸、完整、統一,始終和現實世界保持一定距離。

2.0 時代,虛擬形象大多從社交媒體崛起,它們亮相之初往往還沒有成型的作品,先介入人們的日常生活,通過社交媒體、跨界合作等方式,和粉絲保持高頻互動。而後再出影視作品或者單曲。此前我們介紹過的一禪小和尚、豬小屁,以及風魚動漫的僵小魚、小滿、哢嘰蟆等,都屬於此類。

兩個時代的差異,還表現在商業路徑不同

1.0 時代動漫公司生產內容,將作品賣給電視台,電視台對內容進行分發、運營。管道和內容是嚴格分離的。但 2.0 時代,社交媒體給了內容方自己可控的發聲、分發管道,商業路徑得以縮短,在虛擬形象誕生之初就能以 MCN 的方式通過廣告、品牌跨界等形式盈利。

風魚動漫旗下動漫形象

但上面提到的 2.0 時代的虛擬形象,又可以分為兩大陣營:

自媒體起家,跨界到動漫領域的公司。他們有運營經驗,精通流量獲取、變現轉化。比如上文提到的,一禪的母公司

大禹

,豬小屁的母公司震驚文化;

以及從動漫起步,跨界到自媒體的風魚動漫、米粒影業等公司,他們有較強的內容創作能力,做社交媒體、動漫形象矩陣,核心訴求是積累粉絲、獲取用戶數據、給長內容的爆發積蓄能量,以及在長內容問世的空檔期內,保持 IP 的熱度。

不過在風魚動漫創始人 & CEO 徐久峰看來,這二者本質上“殊途同歸” ——二者最終價值的放大,都是在院線電影、IP 授權環節,只是基於自身基因不同,從不同的地方起步。

不過有社交媒體積澱,就多了一重優勢。“做長影片、做電影,都有賭的成分,所以傳統動漫影視製作特別依賴人,要通過導演、製片的行業經驗、市場判斷來控制風險。2.0 時代通過社交媒體,我們有大量的用戶數據做支撐,能很清晰得找到能擊中觀眾的點。”徐久峰說。據了解,僵小魚的故事情節、性格、用語,以及偶爾的服裝變化,都和用戶留言有直接關聯。

但短影片也有命定的短板,內容短小精悍、碎片化出現在資訊流裡,很難鋪設世界觀。在風魚動漫這裡,就變成了很難塑造完整的人物形象,也很難解釋清楚僵小魚為什麽會出現在人類世界,幾個動漫形象之間有什麽關係、為什麽會出現在一起。這些硬傷,只能靠長影片來解決。

徐久峰透露,2019 年四月左右,風魚動漫會全網上線五部動漫番劇,主要面向少年及成人。劇中將把風魚動漫旗下的幾大動漫 IP 揉進一個故事裡,並同期推出幾個新的動漫形象。

此外這 5 部劇的劇情、人物環環相扣,類似《火影忍者》的番外,每部劇都有線索和收攏口,將匯集在僵小魚的電影進行回應,該電影已經在劇本開發階段。

近幾日僵小魚主題的遊戲也將上線,手遊將同期上架安卓、iOS 系統,小遊戲在頭條、微信等管道同時上線。該遊戲具備社交屬性,徐久峰希望可以借農歷新年假期帶一波新用戶。

總體來看,風魚動漫的商業模式比較複合,除了 MCN 裡的廣告業務,也有授權商品、自研電商產品方面的營收,預計未來來還有影視版權收益、票房分账、遊戲業務收益等。

—————————————————

注:我是36氪茉小莉,關注娛樂、消費領域的新鮮事,交流可加微信 Spontaneous-Literary,勞請備注姓名、公司、職位。

獲得更多的PTT最新消息
按讚加入粉絲團