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魔性團隊加上高口碑,《路人超能100》造就有趣的手遊靈魂

前言

“漫改遊”如今在遊戲圈早已經不是什麽新鮮玩法,但如果溯源這可是外國人率先玩上的,而這其中的一位“功臣”KONAMI則不得不被提及,當然相比於國外漫改遊,這些年咱們國內引進的日漫IP可以說是更加豐富,從童年回憶番再到熱門新番越來越多的“漫改遊”作品出現,但是總體質素卻是每況愈下,以至於到了今天玩家們再談及“漫改遊”時,幾乎一直認為肯定會涼。

專一才能“嚼爛”IP

貪多嚼不爛,這句話用在漫改遊當中再合適不過了,大廠靠著IP的堆疊玩起了一波又一波的情懷,而小廠對於IP而言就是全部,如何用心做好改編是他們面臨的主要難題,所以在漫改遊當中小廠商的成活率反而會比大廠要高。

路飛

翻看近些年口碑不錯的漫改遊,無一例外的成功經驗都指向了對於IP原汁原味的堅持,再配以恰到好處的遊戲玩法讓玩家感受到原動漫帶來的回憶以及玩法的有趣程度,而幕後團隊能否專一的“嚼爛”成了推出好作品的基石。

那麽今年上半年當中是否也有這樣的成功案例呢?答案是肯定的,通過幾次測試的《路人超能100》便被玩家們的高口碑所淹沒,就在前三次的測試中,從抽卡、覺醒再到超能養成等等方面都收到了不少玩家的好評,儘管6月底最後一次測試已經結束,但仍然有大量的玩家每天都要通過各種渠道“催更”遊戲上線。

從原作到遊戲,哪些是被值得關注的?

漫改

熟悉這部動漫的玩家應該知道由ONE老師創作的這部校園題材的漫畫不僅衍生出了動漫,更有電視劇以及舞台劇等等內容,而作為主角的茂夫是一個擁有超能力的中二少年,雖然平時的生活就像“龍套”一樣存在感很低,但是隨著觸動他感情的事情接二連三的發生,拜靈幻為師的茂夫與幽靈和超能力者結成了夥伴一起走向了對抗邪惡組織“爪”的道路,在這過程當中描繪了包含了友情、兄弟情以及師徒情在內的多條故事線,整體的劇情可以說是引起了大家對於社會和人生態度的反思。

老師

在遊戲當中對於主角影山茂夫的設定可以說是十分貼合原作,情緒值累計到百分百就爆發的設定在遊戲中被還原為進度條達到100%之後可以由玩家選擇情緒進行釋放,而多達8種的情緒效果可以根據實際陣容來選擇。

原作

當然,除了貼合原作角色的設定之外,還增加了像小食店,雜貨鋪等代入感滿滿的設定,曾經在三測中被認為是最受歡迎的玩法社團系統也極大的增加了遊戲的互動性,而作為校園題材,《路人超能100》還設置了課程遊戲玩法,在這其中可以參與語文、音樂、體育等等課程的修煉,拿到學分還可以兌換不錯的獎勵。

製作人與團隊對初心的堅守

遊戲當中的很多設定在貼合原作的同時也加入了一些原創的內容,而這支開發團隊通過一次直播讓我們真正的得到了解。第一次出現在鏡頭前的製作人意外的“接地氣”,身披小酒窩披風的他與眾多水友聊起了這款遊戲的製作想法。

堅持

在談到製作遊戲契機的時候,他坦言雖然最早開始先接觸的是動畫作品,但是想要把它製作成為遊戲還是因為看中這部作品IP的差異化,並且能通過作品帶來一種情感上的傳達,所以說在契機這一塊並不是突然的一個想法就會去做,而是在做的過程把這樣一件水到渠成的事情做成遊戲。

而遊戲高口碑的建立正是得益於製作人和團隊的初心,不僅要讓做遊戲的人快樂更要讓玩遊戲的人快樂,他們選擇的這條好玩“路線”,不僅專注於遊戲本身的好玩,更希望在做的過程中也能讓它好玩起來。而在遊戲平衡方面更是與日本官方一同監修,為得是讓角色更加具有特色,同時保證遊戲環境更加平衡。

在直播過程中採訪其中一位工作人員的時候,無意間透露了他們的工作時間,相比較“996”而言他們選擇的是“007”,但用他們的話來說“雖然辛苦但也是為了更快呈現好作品”,而當製作人談到對於團隊期望的時候,他表示“加油把這件事情做好”,這樣迫切的想要做好的信念可以說是充斥在整個團隊當中。

當然,遊戲的開發也不是順風順水,給我印象最深的是製作人談到對接日本版權方面所遇到的一些困難,因為對於ONE老師來說遊戲的改編在他看來是有著很嚴格的要求,所以遊戲部分的改動是必須要和日方進行對接確認的,這其中雖然經歷了不少曲折但也都一一解決。

製作團隊裡的小八卦

這年頭似乎沒點“怪癖”的製作人都不是好製作人,在與工作人員的對話當中不止一次的表露出製作人想要女裝的“怪癖”,而運營小姐姐更是直言製作人想把自己的形象變成女裝NPC植入遊戲當中,雖然被當場“否認”,但這樣的想法沒有什麽不好意思的,畢竟團隊裡都是自己人還有什麽不能說的呢?

八卦

再談及遊戲抽卡的時候,直播現場展示了什麽叫做抽卡玄學,遊戲周邊“小酒窩”披風可以說是自帶SSR概率提升BUFF,在抽到SSR的那一刻讓在場的工作人員不淡定了。看到這裡,你一定對這件披風產生了興趣對吧?製作人說了7月底不僅有這樣的玄學披風還會有好玩的魔術方塊周邊出現。

抽卡

看似漫改遊很容易成功,但這背後需要付出巨大的努力,像《路人超能100》這樣一群死忠粉所做出來的遊戲必然是受玩家歡迎的,這也從前幾次的測試中反應出來,而007的工作時間為得只是更快更高效的解決玩家所反饋的問題,有一個細節我要說一下,在taptap的評價中,你們可以看到官方對於每一條認真的評價都給予了回復,無論你是噴遊戲還是誇遊戲,幾乎每一條都有得到正式的回復,這在這如今的廠商當中已經很少能夠看到如此執著的做法了,不過這和他們開發組的做事風格倒是挺相似的,那麽這樣一個魔性的開發組+高口碑會有發生什麽樣的化學反應呢?

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