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遊俠早報:Steam夏日特賣開啟 SE未來遊戲將更大型化

  各位朋友早上好,來“遊俠早報”看看昨晚和今晨遊戲界都發生了哪些不容錯過的消息吧~

Steam夏日特賣開啟

  Steam夏日特賣今天(6月24日)正式開啟!除了上千款遊戲參與折扣活動之外,官方還舉辦了“免費歡樂”的活動,今年的夏日特賣將於台灣時間的7月8日凌晨1點結束。

  Steam夏促活動頁面>>>

Epic喜加二:權遊:桌面遊戲+汽修模擬

  Epic“喜加二”開啟,本周送出棋盤戰略遊戲《權力的遊戲:桌面遊戲》和模擬遊戲《汽車修理工模擬2018》兩款,下周送出《Geneforge 1-Mutagen》和《伊拉圖斯:死之主》。

  《權力的遊戲:桌面遊戲》是一款棋盤類策略遊戲,玩家通過戰略規劃、嫻熟的外交和軍事實力的結合,在整個維斯特羅傳播你的影響力。領取地址>>>

  《汽車修理工模擬2018》是由Red Dot Games公司製作,由PlayWay S.A.發行的一款汽車修理工模擬競速類遊戲。《汽車修理工模擬2018》是“汽車修理工模擬”系列的最新作品,遊戲除了保留該系列的經典玩法外,增加了更豐富的玩法,在畫質方面也有了很大的提升,增加了更多的車型。領取地址>>>

SE表示今後遊戲開發規模將更大型化

  近日,Square Enix舉辦了本年度的股東大會,現任社長松田洋祐在股東大會上對公司上一年度的業績進行匯報,並回答了一些股東提問。相比上一年度,本財年的營業額增長了327億日元、利潤增長了120億日元,營業利益率增加了2%。《太空戰士14》6.0版本好評如潮,相比前年度增長了56.2%。手遊方面雖然推出了新遊戲,但發揮得並不好,如今正在改善當前體制以實現用新遊戲來促進成長的循環。

  出售水晶動力、Eidos以及一部分IP是為了精選、集中經營資源以求持續性的成長。此外將通過這次重組強化全球發行能力,以實現利益最大化、加強管理體制、優化溝通渠道、推進集團一體化經營。  此前的投資是100%全資收購,但今後的方針會比較靈活。同時開發規模大型化、工作室規模大型化,以合資經營的方式,在保持各方面平衡的同時讓公司獲得成長。

《戰神:諸神黃昏》被爆將在6月30號公布發售日

  爆料大神The Snitch今日在推特上再放猛料,暗示30號,索尼將公布《戰神:諸神黃昏》的內容。多人猜測在6月30號,索尼會公布《戰神:諸神黃昏》的發售日。The Snitch以一張《戰神》奎爺的gif圖 加上 11110 的神秘數字,作為暗示,而數字“11110 ”在二進製中代表30,這就是很多人猜測在6月30號將帶來《戰神:諸神黃昏》猛料的原因,公布發售日顯然是玩家最希望看到的。

  The Snitch大神,在6月份剛注冊了推特账號,而他在爆料方面從未失手,多個重磅消息被證實,例如:在索尼State of Play 發布會前幾個小時透露了完整的節目單、《最後的生還者 重製版》將會在9月2號發售、《窟窿騎士:絲之歌》首發進入XGP、《太空戰士7 重製版》登錄Steam等。目前看來他的可信度非常高。

《瘟疫傳說:安魂曲》發布新實機演示,公布發售日期

  FOCUS浮世公布了《瘟疫傳說:安魂曲(A Plague Tale: Requiem)》的全新實機演示視頻,同時公布了遊戲的發布日期,本作將於2022年10月18日發售。登錄PS5、Xbox series X、PC平台,現已開放預售。

  《瘟疫傳說:安魂曲》是《瘟疫傳說:無罪》的續作,在新作中,主角阿米西亞和她年幼的弟弟雨果將會踏上一段全新的危險之旅,他們必須要想盡一切辦法在這個殘酷暴虐的世界中生存下來。根據遊戲描述,玩家將會在遊戲中奮力求生,並體會到拯救他們所愛之人所付出的代價。玩家也可以向敵人發起攻擊,使用各種製作工具和超自然力量來戰勝敵人,完成各種挑戰。

更多內容:瘟疫傳說:安魂曲專題瘟疫傳說:安魂曲論壇

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SE未來將嘗試帶有故事性的NFT內容

  近日,Square Enix舉辦了本年度的股東大會,SE深度介紹了內部的區塊鏈計劃。SE希望未來將嘗試帶有故事性的NFT內容,但SE社長松田洋佑對旗下鎮社級的遊戲IP,比如《太空戰士》、《勇者鬥惡龍》等推出區塊鏈遊戲保持謹慎,因為他意識到這些遊戲粉絲們對NFT等區塊鏈內容抱有某種程度的抵觸。“現在考慮開發《勇者鬥惡龍》《太空戰士》區塊鏈遊戲有點太早,我們還沒有思考這些。”

  很明顯SE正在實驗區塊鏈,目前只有一些手遊正在嘗試區塊鏈。如果這些嘗試能成功,那麽全面押注區塊鏈也不是沒有可能,屆時《太空戰士》《勇者鬥惡龍》相關的NFT是有可能也會提上議程。

《木衛四協議》野心巨大,不僅是精神續作

  《死亡空間》系列於2008年發布,憑借其令人驚歎的聲音設計、生存遊戲玩法和滿分的沉浸感,將太空中孤身一人絕望和恐怖帶給每一個玩家。原版人馬打造的新遊《木衛四協議》也絕對值得期待。開發組表示我們並不擔心與《死亡空間》的撞車,我們只需要盡我們所能製作出最好的遊戲即可。當初因為機能受限,未在《死亡空間》完成的夢想,都將在《木衛四協議》中實現!

  在過去的十幾年中,作為遊戲製作者和美術師,我們都成長和精進了很多,而《木衛四協議》反映了我們的成長。遊戲風格受到了經典恐怖遊戲《沉默之丘》和《惡靈古堡》系列的“顯著影響”,同時也承認《木衛四協議》的某些設定借鑒了經典恐怖電影《怪形》和科幻驚悚片《黑洞表面》。在製作恐怖遊戲時,唯一的規則是沒有規則。遊戲所提供的一切都是為了順應玩家的直覺。這就是我們獨創的“恐怖流程”,恐怖、緊張、殘酷、人性和無助,我們混合和匹配這些細節,讓玩家永遠不知道接下來會發生什麽。

《刺蝟音速小子2》電影全球票房破4億美元

  今年對於音速小子這隻藍色刺蝟來說,無疑是成功的,前有遊改電影《刺蝟音速小子2》票房口碑雙喜,後有開放世界新遊《音速小子邊境》發售在即。據外媒報導,派拉蒙影業出品的《刺蝟音速小子2》全球票房收入已超過4億美元。

  《刺蝟音速小子2》這部遊改真人電影續集由世嘉和派拉蒙影業聯合製作,於3月30日首映。據外媒報導,《刺蝟音速小子2》全球票房收入已超過4億美元,其中美國本土票房1.906億美元,海外票房2.095億美元。該電影票房成績目前在2022年全球排第八,考慮到其仍在上映,所以名次很可能進一步提高。這部電影目前是有史以來票房第五高的遊戲改編電影,並且由於票房相近,該片超過索尼的《秘境探險》只是時間問題。

主播女孩重度依賴》銷量破50萬

  由WSS playground開發發行的好評獨立遊戲《主播女孩重度依賴(Needy Girl Overdose)》宣布,本作銷量突破50萬套。同時為紀念銷量達標,“超天醬”於今日在YouTube上進行節目直播。

  本作為多重結局的文字冒險養成遊戲,玩家必須想辦法在 30 日內讓主角糖糖(Ame)通過直播積累粉絲。看似平凡的模擬養成過程,實則充滿胃痛、使人情緒敏感的抑鬱情節。此次《主播女孩重度依賴》銷量達成50萬份,官方在直播中公開周邊企劃:包括抱枕、原畫、立牌、T恤等。《主播女孩重度依賴》現已登錄Steam,支持中文,國區售價54元。Switch版將於10月27日發售。

XSX|S在日本銷量再次超越PS5

  Xbox Series X|S在日本的銷量第二次超過了PS5。在日本擁有主場優勢的PS5,在6月13日開始的一周內只賣出了3035台(光驅版和數字版總銷量),而Xbox Series X賣出了3272台。不過,這主要還是PS5在日本供貨不足造成的。

更多內容:瘟疫傳說:安魂曲專題瘟疫傳說:安魂曲論壇

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