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歷史上的今天:《荒野兵器 3》

2002:《荒野兵器 3》

如同它的名字所展現的那樣,《荒野兵器》將西部與科技這兩個看上去並不相關的要素結合在一起,並且搭配了常見的魔法設定,從而形成了一個風格獨特的角色扮演遊戲系列。這個系列為日式角色扮演遊戲帶來了一些新的概念,可惜的是,這也成為其相對小眾的原因之一。

這一系列的正統作品迄今為止一共 4 作,其中,第 4 作的戰鬥方式更改為徹底的動作化,副標題為 Advanced 的第 3 作也可以看成是此前作品在各個方面的集大成者。《荒野兵器》系列的每一作都會延續一些設定,但在其中又有一些變化,這是一件很有意思的事情。比如遊戲故事皆發生在法爾蓋亞(Fargaia - 遙遠的地球之意),儘管名稱一致,在每一代之中實際上指的是不同的地方。而遊戲題名之中的“兵器(Arms)”在最初的確指代兵器,不同作品之中也是和劇情有關的不同的縮寫。

既然本身定位於一款不同於傳統的角色扮演遊戲,除了世界和故事設定之外,《荒野兵器》在機制上也有一些別出心裁之處。比如,與其他遊戲可以直接探索遊戲地圖上的地點相比,《荒野兵器》通常要打探地點的相關情報,之後再經過導航系統定位才能夠進入相應地點。

在戰鬥系統上,3 代不僅僅更新了每名隊員都可以使用武器的設計,更增加了馬匹作為載具的同時也能夠在戰鬥之中得以體現的要素。雖然與大刀闊斧的改動相比,這些設定更像是考究細節的修補,但不可否認的是它們與經典的口哨一樣,成為《荒野兵器》系列不可或缺的代表符號。

老實說,與設定的先鋒與音樂的出眾相比,《荒野兵器》實際的完成要中規中矩許多,但也並不能夠掩蓋的確也是當時眾多優秀角色扮演作品的事實。

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