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從動視暴雪裁員開始 資本與產品共舞!

  動視暴雪公布了2018全年財報,全年75億美元的創紀錄收入雖使眾人驚歎,但這卻並不是一個利好消息。

  暴雪走到現在,其故事已經成為了媒體和玩家心中的一部悲壯史詩,眾多關於暴雪與資本、暴雪與玩家的愛恨糾葛成了唏噓的焦點。

冷靜看待的話,一切還沒有結束

  這幕後的因果機緣已不算什麽秘密,儘管盈利創新高,但四季度總收入及每股收益都不達預期,導致財報公布當天股價卻下跌了2.5%,跌至本周低位。

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  當然,實際上業界和玩家的聚焦點,都放在了暴雪裁員775人的事件上,結合去年暴雪嘉年華上的《暗黑破壞神:不朽》手遊事件,裁員自然又成了“暴雪要完”的另一鐵證。

  不過,對於體量龐大如暴雪,這775人不過隻佔據了總員工數的8%,實際上這個最令人唏噓的消息,反而構不成負面消息,這更大可能是暴雪對於項目及經營成本的調整。

  實際上動視暴雪的首席運營官CoddyJohnson在周二的電話會議中,聲稱“我們的重組計劃縮減了低效率的非戰略性領域,並導致員工人數減少8%,同時使得我們最大業務板塊獲得更多資源,能力顯著增加。”電話會議期間,暴雪的股價反而加速上漲3%以上。

  暴雪還提到了資源重組的具體計劃,包括《決勝時刻》、《糖果粉碎傳奇》、《鬥陣特攻》、《魔獸爭霸》、《爐石傳說》、《暗黑破壞神》在內的6個重要項目的開發人員數量將在2019年增加約20%。在四季度及全年財報中,也顯示《決勝時刻:黑色行動4》、《爐石傳說》、《鬥陣特攻》、《糖果粉粹朋友傳奇》是主要業績增長點,《魔獸爭霸》收入不達預期,《暗黑破壞神:不朽》則是接下來重要的手遊項目。

  暴雪裁員此舉可謂是非常關鍵(從目前的關注度來看,這或許是暴雪方面刻意透露出來的利好消息),也因此在財報上強調了未來的重要項目結構,將會放在自有IP的穩固方面。結合去年暴雪頂著數億美元收入損失的風險,與《天命2》的開發商Bungie果斷解除發行合作關係也能看出,暴雪面對資本和市場的雙重壓力,終於做出了快刀斬亂麻的果斷決策。

  實際上公司規模並不能證明太多東西,Supercell作為手遊界的“扛把子”,身體力行的證明了,棄量保質的長效收益更為可觀。

Supercell一步一個腳印的走在苦行道路

  暴雪急於放出裁員和重組的消息,相比之下(看似沒什麽關聯的)Supercell因為成績喜人,也有了放緩腳步帶來的資本,整體顯得可控得多。

  根據Sensor Tower最新提供的數據顯示,《荒野亂鬥》在全球發布的第一個月內就獲得了超過6,000萬美元的收入,在推出後的60天內消費支出估計達1.1億美元。並且這還是在中國市場未上線的情況下取得的成績。

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  《荒野亂鬥》目前來看無疑是大踏步朝著成功進發了,而實際上Supercell根本不打算給自己任何退路,他們走了一條獨木橋,這在遊戲界幾乎絕無僅有。如果說諸如暴雪這樣多點開花的做法是常態,那麽Supercell完全走向了另一個極端。

  在Supercell的CEO,Ilkka Paananen《我對Supercell 2018年的看法以及今年我期待的事情》一文中,他明確提到,目前公司的所有四款產品都已經突破10億美元收入。並且他們一直保持著較小的公司規模,因為“我們相信保持小規模可以讓我們最大程度的提高創新和質量,並最大限度的減少官僚作風”。

  因此Supercell必須保證自己的每一款新品都是下一個業績增長點,這也是為什麽儘管過去兩年,Supercell的總體業績都連續下滑,但是《荒野亂鬥》依然沒有急於上線的原因。而不出意外的話,《荒野亂鬥》也會成為下一個貢獻10億美元收入的遊戲,或許還要更多。

THQ Nordic對於過去的斷捨離

  Supercell的道路看起來如同一位自我鞭笞的苦行僧,但這份自由無疑是令人羨慕的。

  THQ轉生成為THQ Nordic之後,在去年的三季度財報中,一口氣公布了55個正在開發的項目,3個新IP,並收購了一家工作室。而在四季度財報中,開發項目已經增加到了77個。

  對於涅槃重生的THQ Nordic而言,以項目數量+收購工作室的方式重新鋪開產品線算是情理之中的行為,然而,曾經的看家IP續作《末世騎士3》在2018年Q3季度發布後,成績並不理想,如今又以3320萬歐元的價格收購了Warhorse Studios——《天國降臨:救贖》的開發商。

  從《末世騎士3》的玩家評論來看,你不得不懷疑他們是否已經在當今殘酷的競爭環境下放棄了這個經典IP。相當數量的玩家是系列老粉,非常清楚《末世騎士》系列的特色是暢快的動作戲。但這作卻為了迎合當下潮流,強行效仿魂系列,使得整體不倫不類。

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  THQ Nordic以非常雷厲風行的姿態重現江湖,但作為如今北美四個巨頭上市遊戲公司之一,重生後的步伐又讓人十分擔憂。

  三季度時THQ Nordic的業績增長點,甚至還是十年前的老遊戲《泰坦之旅十周年紀念版》以及獨立遊戲體量的《這就是警察2》,四季度的增長點則來自於前途不明的《末世騎士3》。如今THQ Nordic似乎已經將所有的賭注都壓在了備受期待的《地鐵:離鄉》上,雖然本作在經歷了Steam和Epic商店的預購事件後,已經在預告期就給了觀眾一種大打折扣的觀感。

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一手“狸貓換太子”直接詮釋了《地鐵:離鄉》的預售事件

  THQ Nordic如今心急如焚的姿態,切實讓人感受到了對於曾經失去的恐懼,儘管自家發布的新品充滿了了斷過去的決心,但在發行層面也算走了一條特立獨行的穩妥道路。除了四季度聯合發行的《模擬農場19》、《正當防衛4》、《足球經理2019》外,2019年一季度更是一口氣公布了《惡靈古堡2重置版》、《王國之心3》、《惡魔獵人5》、《海島大亨6》、《生死格鬥6》、《全軍破敵:三國》等備受期待的大作發行計劃。THQ與日廠及獨立工作室交好的態度,想必也會成為將來翻身的重要啟動資源。

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  儘管大多數排得上名號的遊戲公司,都不可避免的在資本籠罩下運作,但赤裸裸的對賭已經在市場的苛求下,朝著產品本身稀釋了許多。

  動視暴雪確實用急不可耐的行動做出了詮釋,其結果就是最終放下姿態,重新思考自己給予玩家的初心和期待到底是什麽。

  資本市場的漲跌都是一時的,如果還不能意識到這一點,僅僅是算計和恐懼前進的話,對於遊戲公司而言,可能死亡會降臨得更快。去年11月,EA因《戰地風雲5》跳票,遭遇了股票暴跌40%的重大事故,實際上當時業界說法也是EA基本就等著《戰地風雲5》翻身了。然而2019年開年,拯救EA的既不是期待已久的《戰地風雲5》,也不是從去年EA就讓玩家焦灼等待的《冒險聖歌》,反倒是從未被提起的吃雞遊戲《Apex Legends》。不論怎麽說,EA總算從《戰地風雲5》是否被迫啟動吃雞模式的囹圄中解脫出來了(不是從玩家,而是資本市場的口誅筆伐中)。

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  這短暫一年的變故,或許已經成為腳踏實地的信號。

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