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國產Roguelike《時之回廊》試玩報告:戰鬥爽、難度高

   《時之回廊》是由《紅石遺跡》團隊打造的一款動作Roguelike遊戲,目前已在Steam開啟搶先體驗,售價32元,本作很好地繼承了《紅石遺跡》諸多的優點,在動作系統與難度方面表現得都很不錯,小編為大家帶來本作的試玩報告,感興趣的小夥伴不要錯過。

   《時之回廊》Steam傳送門>>

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   作為一款Roguelike遊戲,其耐玩度往往需要有大量的隨機元素做支撐,而《時之回廊》在武器,道具與消耗品這三方面下足了功夫,哪怕是同一種類型的物品,在數值設定方面也會大相徑庭。這種前路未知的神秘感,能夠不斷地勾起你想要深入探索的欲望。

   本作單人模式的難度相較前作,有了不小的提升。在簡單模式下,怪物的攻擊欲望非常強,雖然它們的傷害數值相對較低,但每到BOSS階段往往會讓你失去大量的HP。如果你沒能在上一張地圖中積攢並升級足夠多的強力裝備,便很有可能被新一輪的怪物碾壓,見不到下一關的BOSS,然後再次回到第一關,重新開始戰鬥…

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簡單難度也不能掉以輕心

   假如你有非常要好的玩伴兒,在多人模式下一起戰鬥,遊戲的整體難度會下降很多。儘管多人模式前期的資源相對緊張,但隨著遊戲流程的推移,多人協作的優勢便會慢慢地顯現出來。由於遊戲中有多種不同類型的武器,隊內成員可嘗試不同的套路進行戰鬥,整個關卡流程的體驗也更加暢快。

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分工明確能讓關卡流程更加輕鬆

   在與隊友協同作戰的過程中,如果不幸在中途死亡,復活隊友需要付出HP減半的巨大代價,但與單人模式死後重頭再來的悲劇相比,明顯會好上不少。而且在多人模式下,消耗品的分配與裝備的選擇,都會有很多回旋的余地。

   此外,多人難度的遊戲難度不會發生任何改變,對於剛邁入Roguelike動作遊戲大門的新手來說,是一個很不錯的選擇。在一些存在特殊事件的關卡中,多人協作更易達成相應的的要求,從中獲取優秀的隨機裝備。

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多人協作完成BOSS戰的損耗更低

   儘管《時之回廊》依舊是2D卡通風格的橫版遊戲,但它的動作部分與《紅石遺跡》一樣優秀,諸如平砍,防禦與翻滾這類基礎動作十分流暢。不過,真正能體現《時之回廊》動作系統深度的地方,在於雙武器的切換。在戰鬥時你可以隨時拿出另一把武器,並進行追擊動作,可以打出一套實用性與觀賞性兼具的連招。此外,地圖中的某些獎勵關卡還存在著讓怪物浮空XX秒,無傷擊破所有敵人等特殊條件,非常考驗玩家的操作熟練度,但達成之後的獎勵往往都很豐厚。

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激爽的戰鬥

   目前,遊戲中共有五種職業可選,雖然他們使用武器的招式完全一樣,但在人物屬性與天賦選擇等方面是迥然不同的。比如,女武神這個職業兩星與三星的屬性分別為增加35%的防禦與增加25%的攻擊,簡單粗暴的加成效果非常適合新手使用。而女神官的回復20%生命值與技能充能加速,則在多人模式下非常實用。這些職業特性搭配一些特殊的武器與道具會衍生出多個玩法,在一定程度上增加了遊戲的耐玩程度。

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最適合新玩家的職業

   拋開Steam測試版本中的一些小BUG,《時之回廊》的動作系統仍然存在著一些問題。當角色使用“升龍”後,技能判定的重心會向前偏移。在閃避怪物攻擊時,若你進行連續的翻滾動作,它們之間的銜接會非常生硬,很容易出現失誤。此外,遊戲中獎勵關卡的重複度較高,時常會出現無傷挑戰與躲避陷阱這兩種玩法,再加上不甚華麗的技能特效,長此以往,遊戲會開始變得枯燥乏味。

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“升龍”會出現重心前移的現象

   《時之回廊》優秀的動作系統與龐雜的隨機元素,在國內的Roguelike遊戲中表現得中規中矩,現已在Steam平台發售。如果你想體驗前路未知的緊張刺激,以及爽快的戰鬥流程,不妨來挑戰一下這款難度頗高的Roguelike遊戲。

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