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爐石酒館戰棋設計師問答:新版本應該擁有更多新體系

全員找龍的時代

酒館戰旗在今早看上去有所不同。在此之前,暴雪發布了一個新的更新,注重為這一遊戲模式帶來全新的補強內容。加入了魚人、惡魔、機械、野獸以及新的屬性——龍。是的,在《巨龍降臨》這一版本下,最終還是將龍屬性的隨從加入到了戰旗之中,它們將會改變每個玩家在戰旗模式中的玩法。

在今天16.4的更新之前,Shacknews曾有指向性的提到了戰旗的設計者Conor Kou。他談及到了對於戰旗的一些新的設計,一些設計的理念甚至一些更新過後的未來會發生的事。

●採訪內容

Shacknews:在這次更新與之前所說的完全一致!是什麽讓這些龍在這個合適的時間裡加入到酒館戰旗中的呢?

Conor Kou(戰旗的設計者):從一開始我們就想將龍卡加入到酒館戰旗中了。但是對於酒館戰旗而言,爐石裡的一些龍卡很少能夠作為選擇。我們設計了許多新的龍卡,並且有什麽能夠比在這巨龍年快要結束的時候加入這些令人期待的龍屬性隨從進酒館戰旗更好的方式呢?同時這也是加入我最喜歡的一個龍屬性英雄最好的時機——雷諾!

Shacknews:在玩不同的流派時有不同的策略。比方說,對魚人而言,你更要注意他們的血量的加成以及應該如何轉型;對於機械而言應該注重於磁力的加成等等。那麽在玩龍這一流派時有哪些策略呢?

Kou:當玩龍族這一流派時,應當注意龍的所有隨從(具體信息、星級、效果)。比方說,狂野的拉佐格爾,在你的回合結束,給你所有的龍屬性隨從+1/+1(永久的效果),同時也能夠適應一些帶有聖盾體系的流派,這得益於隨從龍人執行者(在一個有房隨從失去聖盾後獲得+2/+2)。

Shacknews:您已經列舉出了對於這新一批隨從的一些思路,我們已經發現了一些“在回合開始時”“在…之後”這樣的字眼,甚至有一些複生效果的隨從。那麽您是怎麽決定什麽樣的隨從能夠加入到戰旗之中,是如何將您的這些想法加入到現實之中的呢?

Kou:這有一系列的決定因素,一個設計目標就是創造一些有趣味而且不同的手段來考量酒館中的所出現的一些方式運轉方式不是所有的爐石傳說中的機制都能夠完美的適應於酒館戰旗之中,但我們正努力地去嘗試。複生是一個被我們喜歡的更新的效果。這個效果給我們更多的設計空間去探索,並且這將會提供一個一個更強大並且有趣的玩法。

在之前的遊戲體驗後,我們已經在酒館戰旗中養成了一些特殊的理念,但我們希望去創造一些新的機制。我們在戰旗中有兩個時期,招募階段和對戰階段。在這些階段裡我們可以嘗試一些我們大膽的想法。我們已經開始做出了“對戰開始時”這樣的效果所以我們決定開始探索對於隨從我們能做出什麽樣的改變。

Shacknews:讓我們談一談英雄。我們發現有許多的龍屬性隨從,許多都有著不同的思路,像一些英雄的被動技能。阿萊克斯塔薩和死亡之翼的被動效果就是我們想要看到的。那麽您是如何設計新英雄的英雄技能的呢?

Kou:我們許多的英雄技能是來源於不同的出發點。有時候我們明確需要一個特殊種類的英雄,我們加入了龍屬性隨從後我們就需要一個英雄來與龍有所關聯,但是更多的時候,我們卻想不出聰明的點子,而是在那裡不斷的刷新酒館。我們特別喜歡那種能夠對雙方玩家都產生效果的英雄技能。我們過去已經實驗過了一些主意,像死亡之翼就是一個我們不斷實驗過後的成品。我們在英雄這一主題上進行了許多有趣的嘗試。

就我一個人認為死亡之翼的技能蠢麽?

Shacknews:同樣的,您似乎對於把托奇的英雄技能改成2費是因為她帶來了太多收益。現在不僅僅是她的英雄技能回歸到了初態,但一些龍族英雄們也產生了像托奇原本英雄技能一樣的質疑,這就提出了許多許多對於當下的酒館戰旗的英雄技能是否能夠達到一個平衡狀態?

Kou:總會有許多人討論英雄技能平衡類的問題。我們花了很多的時間來嘗試修改並且來確保這些英雄技能玩起來是很有趣的,但是卻不會是強到無敵的。托奇的英雄技能是一個我們不太確定在眾多的英雄技能中是否過於強勢。現在酒館戰旗有一絲喘息的機會,我們認為我們對於英雄技能的平衡這一方面做的好,而且像托奇改過技能之後在對局裡別的玩家相對而言都會舒服一些。

Shacknews:您一開始想要介紹雷諾這一英雄和其他的一些探險家協會的成員但是那並沒有成功,是什麽使雷諾一開始所公布的技能沒有加入到現實之中呢,你們團隊是如何決定這個新的英雄是否適合酒館戰旗的呢?

Kou:我們一開始對於雷諾的設計永遠不會實現。我們不認為我們的設計很成功地描繪了這個英雄的形象,甚至有些牽強。我們需要更多的時間來思考一些更令人振奮人心的事我認為我們確實做出了一個有趣的效果!人們喜歡玩這個英雄而且我們有許多玩兒雷諾人的一些瘋狂的故事。

Shacknews:對於酒館戰旗的平衡性調整是很常見的,幾乎一個月1-2次,對於確保酒館戰旗裡的平衡性,你們團隊認為是否重要呢?

Kou:這對於我們而言是相當重要的。酒館戰旗有極少數的特殊隨從,在我們玩過很多次積累過經驗之後,我們會改變他們來維持一些新鮮感。這些看上去微小的改變其實在整個對局中意義重大。我們玩兒了很長一段時間,所以我們也想看到有所改變!

Shacknews:最後,對於酒館戰旗你們的團隊是否會對於其特點有一些其他的目標?

Kou:這一次我們並不準備宣布一些特殊的計劃,但是我們想要看一看在未來我們做出的評分系統工作的如何。我們已經思考了許多其他的更新補丁。我們希望持續提升用戶界面和遊戲的體驗。我們已經做出了移動端以及動畫時間的重大改變,我們將繼續進行優化。

加入龍體系卡牌後的酒館戰旗已經在不斷的改良、完善。關注Shacknews,我們在未來將繼續帶來酒館戰旗的訊息,如果你是第一次聽說到酒館戰旗,可以關注這個遊戲具體的玩法。

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