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從結束的2019IABC動漫商務大會看不斷前進的國漫

三天前,2019IABC官方給出報告:

第十五屆中國國際動漫節·國際動漫遊戲商務大會iABC作為面向B端開放的商務大會,三天會期現場共開展了3485場商務洽談,初步達成合作意向1368個,直接成交29個項目。到場的192位境外客商共達成國際合作意向402個,佔總合作意向三分之一。

這之中,國內品牌新作佳作頻出不斷:中南卡通、天雷動漫、福建子燕、閱文集團、小魚動畫、萬童Wekids等國內企業及機構在本屆iABC上舉行了新片路演、專場發布、專場推介會等不同類型活動。《爆笑羅米熊與丹米兔》、《精靈夢葉羅麗第七季》、《星願奇緣》、《乾霄》、《山海鏡花》、《失落之城》、《RWBY》等多部動畫遊戲新作在此發布。

·圖源見水印

五一假期過後,IABC商務大會與國際動漫節陸續結束,但留給我們的是,愈加光明多彩的國漫市場現狀。

“國漫崛起”——一個被“說爛了”但又割捨不掉的話題。從一些顯而易見的數據顯示上來看,國漫的成長趨勢走高的意味很明顯。

2015年,中國二次元泛娛樂行業投融資總額為14.46億元

2014年,增長趨勢體現在國內動漫產業整體融資情況明顯大幅度上升

2016年,為24.5億元;2017年,為62.19億元。

“單筆融資額從1928萬元增長至2017年的6097萬元人民幣。資本入局,為我國的動漫產業提供了堅實的支持。”

此外,2017年,國內動漫放映市場中,日漫和美漫一共佔據了市場份額的42%,而國漫則佔據了高達53%的市場份額。

前期蓄力已經到達一種巔峰,2019年開始,國漫的成長期才真正開始。

在眾多國漫作品的無限發展成長之中,閱聽人群體一直是其中影響趨勢的重要因素。

近些年來,我們可以在不斷增長的動漫產業發展狀況中發現,各平台將非低齡向動漫作品放在了很顯眼的位置。相關數據曾顯示,2017年我國播出的動漫中45%為非低齡向動漫,非低齡向動漫正在迅速崛起,以改編自網文大神唐家三少同名小說的《鬥羅大陸》為例,2018年整年,其播放量高達45.8億。

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90後作為在互聯網時代下成長起來的一代,對於愛好事物的執著追求異於其他年齡層次的人,從而也使得動漫的主要閱聽人不再隻局限於幼兒,遊戲與動漫逐漸成為年輕人在文化產品上的主要消費渠道。非低齡向動漫漸漸成長為我國動漫市場的支柱。

其實,在2018年,互聯網泛二次元用戶已達到近3.5億的用戶規模,在線動漫用戶量達2.19億(90後與00後佔動漫用戶總比重為77.5%,成為動漫消費當之無愧的主力軍。)

閱聽人層次的全線突破,為“國漫崛起”提供了無限可能。

但是,只看這些亮眼的數據信息,就能代表國漫進入了真正的高速發展階段嗎?

取長補短一直是博大的中國傳統文化精神中的精髓提倡,相比於國外完善的動漫產業鏈,我國的動漫產業還有很大的進步空間。

眾多研究資料顯示,動漫產業核心二次元用戶約有0.82億人,年均消費約為1888元,中國動漫產業市場需求現在已經十分龐大,但目前的動漫市場規模體量發展還遠遠不足。

從之前的數據信息中我們可以發現,我國動漫產業在2015年迎來快速的上升期,2016年動漫產業的投融資達到了歷史高峰。但緊接著在2017年初,市場發生的小幅波動使得國內整個動漫產業在2017年進入了一個短暫的調整期。

此後,中國的動漫產業在經歷了大浪淘沙之後,早先成立的如若森數字、玄機科技等少數動畫公司還處在頭部位置。與此同時,“新人”也開始快速崛起,例如柏言映畫、繪夢動畫等等,逐漸成長為國漫主力製作公司。

所以,從上遊的內容製作,到中遊的內容編播,再到下遊的產業鏈開發,我國的動漫發展狀況與產業結構顯然仍有較大發展空間,每一個環節都有著巨大的成長機會。儘管在付費習慣方面我國的用戶與海外用戶仍然有著一定的差距,但也不是寸步未進,用戶對內容付費的習慣正逐漸在養成。

隨著產業鏈的成熟,國漫崛起,不再是老生常談,而是被實現的真實目標!

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