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5G加速VR/AR面臨大爆發 多家公司業務迎來爆發機遇

2015年~2016 年VR/AR 大熱,成為消費電子的一個亮點,但是在實際體驗時,暈眩感、分辨率低、體積大、價格貴等缺點卻使得AR\VR產品一直不瘟不火。時隔四年,隨著芯片、顯示技術、通訊手段、和算法等技術的不斷進步,各大廠商紛紛發力AR/VR領域以及5G的到來,AR/VR將成為最值得期待的應用場景!

在2019年2月25日的MWC 2019 上,“HoloLens 之父”Kipman 宣布 HoloLens2問世。HoloLens2體積將更小,擁有更大視野,更長電池續航,並搭載下一代 Kinect 傳感器和定製AI芯片來改進性能。除了3D攝影模塊,最關鍵的是光學成像模塊。目前來看,HoloLens 配備兩塊光導透明全息透鏡,虛擬內容採用 LCOS(矽基液晶)投影技術,從前方微型投影儀投射至光導透鏡後進入人眼。在 HoloLens 2 中,微軟將視場角擴大了一倍多,同時保持業內領先的視野內每角度 47 個像素的全息密度。

在3月1日蘋果新年第一場大會上,CEO庫克明確提出:未來蘋果發展的核心將是AR。根據映維網的消息,蘋果公司計劃在 蘋果公司計劃在 2020年第二季度推出其第一款擴增實境硬體,即年第二季度推出其第一款擴增實境硬體,即蘋果的AR設備,量產的時間最快在今年第四季度可以實現。

VR/AR的落地還依賴5G的發展。據數據中國網,國外運營商均將在2019-2020年陸續實現 5G 商用。國內運營商來看,中國移動計劃在2019年推出5G服務、中國聯通和中國電信計劃在2020年商用5G服務。國外來看,美國 T-Mobile計劃2020年實現全國5G覆蓋。

5G 相比於4G有著高通訊速率、超低延遲、高連接密度等特點,網絡環境/傳輸帶寬/延遲性上有助於 VR/AR 滲透和普及,具體來看 1) 5G 網絡最高傳輸速度可達到 10Gb/s,有利於8K以上超高清內容的傳輸和實時播放;2)邊緣雲有助於減少數據傳輸和反饋時間,同時 5G下延遲

根據中國信息通信院的最新數據顯示,全球虛擬現實產業規模接近千億元人民幣,2017-2022 年均複合增長率有望超過70%。在整體規模方面,根據Greenlight預測,2018年全球 AR\VR 市場規模超過700億元人民幣,同比增長126%。其中,VR 整體市場超過600億元,VR內容市場約200億元,AR整體市場超過100億元,AR內容市場接近80億元,預計2020年全球虛擬現實產業規模將超過 2000億元,其中 VR市場1600億元,AR市場 450億元。

目前虛擬現實板塊(VR)和擴增實境板塊(AR)估值有較大幅度的提升,相對2017年的估值仍較低,更低於2015~2016年大熱時的估值。從板塊活躍度和成交量看,已經有部分先知先覺的資金潛伏其中,等待二次風起。

相關上市公司:

2016 年全志科技(300458)推出了面向 VR 的 H8vr 和 VR9 兩款全新 VR 系列處理器。2018 年的 CES Asia ,全志科技為 VR/AR 定製開發的 VR9 四核芯片,擁有硬體加速技術可以將延遲控制在 20ms,支持單屏 1080*3840 或者雙屏 1440*1440*2 的分辨率。全志科技也展示了多款基於 VR9 方案的頭顯產品:包括 GOOVIS 智能眼鏡、Pico 頭顯、多哚觀影機、Emdoor VR 等。

奧圖科技發布首款擴增實境(AR)智能眼鏡採用的是北京君正(300223)M200 芯片,保證了 AR設備的高效率和低功耗;800×480 高分辨寬屏;配置了 800 萬高清攝影頭,720P 視頻拍攝,可實現快速對焦,同時支持骨傳導語音輸出。

來源:巨豐投顧

作者:張海森 執業證書:A0680617100001

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