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騰訊第三季度淨利潤197億元超預期 同比增長15%

騰訊科技訊 11月14日,中國領先的互聯網增值服務提供商 – 騰訊控股有限公司 (「騰訊」或「本公司」,香港聯交所股票編號: 00700 ) 今天公布截至2018年 9月 30 日未經審核的第三季度業績。

2018年第三季度業績摘要

總收入: 同比增長24%,按非通用會計準則的本公司權益持有人應佔盈利: 同比增長15%

- 總收入為人民幣805.95億元(117.16億美元 ),比去年同期增長24%。

-經營盈利為人民幣278.61億元(40.50億美元),比去年同期增長22%;經營利潤率大致穩定在35%。

-期內盈利為人民幣234.05億元(34.02億美元),比去年同期增長30%;淨利潤率由去年同期的28%上升至29%。

-本公司權益持有人應佔盈利為人民幣233.33億元(33.92億美元),比去年同期增長30%。

-每股基本盈利為人民幣2.469元,每股攤薄盈利為人民幣2.440元。

-按非通用會計準則 ,已排除若乾非現金項目及並購交易的若乾影響:

-經營盈利為人民幣225.63億元(32.80億美元),比去年同期增長4%;經營利潤率由去年同期的33%下降至28%。

-期內盈利為人民幣204.23億元(29.69億美元),比去年同期增長19%;淨利潤率由去年同期的26%下降至25%。

-本公司權益持有人應佔盈利為人民幣197.10億元(28.65億美元),比去年同期增長15%。

-每股基本盈利為人民幣2.085元,每股攤薄盈利為人民幣2.061元。

「在2018年第三季度,我們的業務營運表現強勁,財務狀況保持穩健。」 董事會主席兼首席執行官馬化騰表示:「我們的廣告、數字內容、支付和雲服務業務,無論在營運還是收入增長的表現上依舊保持迅猛,並成為我們的主要營收。遊戲業務方面,我們主動對未成年人用戶的遊戲進行嚴格的限制,相信這些舉措為行業的未來發展,奠定了健康穩固的基礎。此外,這季度末我們進行了組織戰略更新,並將在此基礎上,通過科技及數字化的創新,助力企業及各個產業把握產業互聯網的機遇,強化用戶社交及娛樂的融合體驗,統一我們的廣告銷售平台。我們相信這次的組織戰略更新,有助騰訊立足於更長遠的發展,扎根消費互聯網,積極擁抱產業互聯網。」

2018年第三季度財務分析

收入同比增長24%,主要受惠於支付相關服務、網絡廣告、數字內容銷售及雲服務的增長。

增值服務業務二零一八年第三季的收入同比增長5%至人民幣440.49億元。網絡遊戲收入下降4%至人民幣258.13億元,主要反映騰訊的PC端遊收入的減少,部分被騰訊的智能手機遊戲收入增加所抵銷。社交網絡收入增長19%至人民幣182.36億元,主要受數字內容服務(如直播服務及影片流媒體訂購)收入的增加所推動。

網絡廣告業務二零一八年第三季的收入同比增長47%至人民幣162.47億元。社交及其他廣告收入增長61%至人民幣111.57億元,該項增長主要反映廣告資源的增加(如微信朋友圈)及新的廣告形式(如小程式),以及騰訊的移動廣告聯盟及QQ看點的收入增長。媒體廣告收入增長23%至人民幣50.90億元,該項增長主要受益於電視劇及自製綜藝節目的成功而帶動的騰訊影片廣告收入的增加。

其他業務二零一八年第三季的收入同比增長69%至人民幣202.99億元,主要受騰訊的支付相關服務及雲服務貢獻的增加所推動。

經營盈利同比增長22%。非通用會計準則經營盈利同比增長4%。

本公司權益持有人應佔盈利同比增長30%,主要是由於投資相關項目產生的其他收益淨額較去年同期增加。非通用會計準則權益持有人應佔盈利同比增長15%。

業務回顧及展望

公司策略摘要

於二零一八年十月,騰訊公布啟動新一輪整體戰略更新,以提升騰訊內部資源運用及競爭優勢,從而更好地把握新互聯網時代出現的增長機遇。

是次更新包括重組三個現有事業群(移動互聯網事業群(MIG)、網絡媒體事業群(OMG)及社交網絡事業群(SNG)),置入新組成的兩個事業群(平台與內容事業群(PCG)及雲與智慧產業事業群(CSIG)),以及成立一條新業務線(廣告行銷服務線(AMS))。

鑒於用戶對多媒體內容的需求日益增加及內容創作者對內容分發平台的需求也越來越大,騰訊在PCG內將數字內容服務與社交及其他高流量平台結合在一起。

騰訊相信騰訊能夠通過CSIG為傳統行業的數字化轉型提供先進的技術及能力,包括雲計算、大數據、AI、安全及基於位置的服務(LBS)。

騰訊現正將廣告業務並入企業發展事業群(CDG)的AMS內,以充分利用騰訊在社交、影片、新聞及資訊媒體的綜合資源,並為廣告主創造更大價值。

經營數據

-QQ月活躍账戶數達到8.03億,比去年同期下降4.8%。

-QQ智能終端月活躍账戶數達到6.98億,比去年同期增長6.9%。

-微信及WeChat的合並月活躍账戶數達到10.82億,比去年同期增長10.5%。

-QQ太空智能終端月活躍账戶數達到5.31億,比去年同期下降3.8%。

-收費增值服務注冊账戶數達到1.54億,比去年同期增長23%。

通信及社交

-QQ:智能終端月活躍账戶同比增長6.9%至6.979億。騰訊持續擴大年輕用戶基礎,並透過新的娛樂類功能及更加豐富的影片內容,提升此目標群體的參與度。年齡為21歲或以下用戶的月活躍账戶及日活躍账戶均錄得同比及環比增長,年輕用戶的智能終端月活躍账戶同比增長16%。年輕用戶使用QQ手機版的時間同比及環比均錄得穩健增長,主要受影片內容消費增長及新的互動功能所推動。騰訊主要資訊流分發平台的短影片及小影片日播放次數達70億,其中QQ手機版的內置新聞資訊流服務QQ看點尤其受歡迎。

-微信及WeChat:月活躍账戶達10.825億,同比增長10.5%。用戶參與度穩健增長,此乃受惠於小程式及微信支付所提供的使用場景不斷增加。小程式加深了不同行業(如交通運輸及醫療保健)間的滲透。用戶在微信上的活躍度提升,受惠於社交短影片點擊、發表的強勁增長,日發表量達數億次。

網絡遊戲

智能手機遊戲收入(包括歸屬於騰訊社交網絡業務的智能手機遊戲收入)同比增長7%及環比增長11%至人民幣195億元,主要受惠於新遊戲的貢獻。騰訊於本季發布了10款新遊戲,包括《自由幻想手遊》、《我叫MT4》及《聖鬥士星矢》。受惠於旺季因素及皮膚個性定製化,《王者榮耀》的付費用戶環比增長,因而收入錄得環比增長。按月活躍账戶及日活躍账戶計,《王者榮耀》持續保持在中國的遊戲領先地位。本季,騰訊在用戶數及使用時長方面進一步增加了騰訊的智能手機遊戲市場份額。

騰訊在遊戲推出計劃內擁有15款已獲商業化批準的遊戲,大部分是基於已有IP的角色扮演遊戲及動作類遊戲。

根據AppAnnie的公布數據,按月活躍账戶計,騰訊的《PUBG MOBILE》在國際市場成為全球(中國除外)第二受歡迎的智能手機遊戲。

PC端遊的收入同比下降15%及環比下降4%至人民幣124億元。收入同比下降乃由於用戶逐漸向手機遊戲遷移,以及去年同一季的基數較高所致。雖然收入環比減少,但騰訊的流水(遞延前)環比增加,乃受惠於旺季因素及《穿越火線》、《地下城與勇士》與體育類遊戲的內容更新。於二零一八年十一月,Invictus Gaming (IG)在英雄聯盟全球總決賽成為中國大陸首支奪冠的電競團隊,此場總決賽亦創下觀戰人數的新紀錄。

作為中國領先的遊戲企業,騰訊致力為孩童打造健康的遊戲環境。騰訊已自行對未成年人士的遊戲行為實施嚴格的限制,並於最近采取實名身份驗證及人臉識別等措施以加強有關限制的執行。騰訊認為,此等措施有助遊戲行業建立更具持續性的基礎,有利未來發展。

數字內容

騰訊的收費增值服務注冊账戶同比增長23%至1.54億,主要由於影片訂購用戶的增長,此乃歸因於受歡迎的優質內容,如電視劇《如懿傳》及動畫系列《鬥羅大陸》。數字內容收入錄得同比兩位數百分比增長及環比高個位數百分比增長,此乃受惠於直播服務商業化程度提高、騰訊的影片訂購用戶大幅增長以及音樂及文學產品的銷售增加。

騰訊的影片訂購用戶達8,200萬,同比增長79%及環比增長10%。三部電視劇(《扶搖》、《如懿傳》及《沙海》)及動畫系列(《鬥羅大陸》)推動訂購量增長。

網絡廣告

騰訊的網絡廣告業務收入實現同比47%及環比15%的增長。

媒體廣告收入同比增長23%及環比增長8%。受惠於多部電視劇的成功商業化以及自製綜藝節目的讚助廣告增加,影片廣告收入同比增長34%及環比增長13%。由於廣告填充率提升,新聞廣告收入錄得同比增長,但由於第三季的體育賽事少於第二季,收入環比略有下降。

社交及其他廣告收入同比增長61%,主要受微信朋友圈、小程式、移動廣告聯盟及QQ看點所推動。社交及其他廣告收入環比增長19%,主要由於小程式廣告的曝光量及點擊數增加,以及微信朋友圈廣告的曝光量提高。騰訊持續通過與本地廣告代理商合作,將微信支付商戶轉化為廣告主,為微信朋友圈擴大長尾廣告主基數。

其他

騰訊的其他業務收入錄得同比增長69%及環比增長16%,主要來自騰訊的支付相關服務及雲服務的貢獻。

按月活躍账戶及日活躍账戶計,騰訊保持在中國移動支付市場的領先地位。騰訊的日均交易量同比增長逾50%,其中線下日均商業支付交易量同比增長200%。騰訊強化支付基礎設施以確保更安全及更便利的支付服務,並基本完成遷移至網聯清算有限公司的集中清算系統的工作。於二零一八年十月,騰訊推出首項跨境移動支付服務,令WeChat Pay香港用戶可於中國內地以港元進行人民幣計價的交易。憑借騰訊的大型支付平台及核心技術,騰訊將金融科技服務擴展至財富管理、小微貸款及保險領域。理財通在其基金產品系列中加入養老基金,截至本季末,其資產保有量超過人民幣5,000億元。憑借先進的風險預測模型及特定客戶群體為目標,微眾銀行拳頭產品微粒貸管理的貸款額保持快速增長,同時不良貸款率保持低於行業水準。

騰訊的雲服務收入同比增長逾一倍及錄得環比兩位數百分比增長。本年首三季的收入逾人民幣60億元。騰訊的雲服務在遊戲及直播領域維持領先地位,並擴大了騰訊在金融及零售等其他行業的市場份額。雲服務的付費客戶數錄得同比三位數百分比增長。

關於騰訊

騰訊以技術豐富互聯網用戶的生活。公司旗下社交網絡及通訊平台微信和QQ將用戶連接到多元化的數字內容,包括遊戲、影片、音樂和文學。騰訊自主開發的目標用戶定向技術協助廣告主觸達數以億計的中國消費者。在基礎設施服務方面,騰訊在移動支付、網絡安全、雲服務及人工智能等範疇提供與別不同的產品,促進合作夥伴的業務增長。騰訊大力投資於人才及推動科技創新,務求與互聯網行業共同發展。

騰訊於1998年在中國深圳成立。騰訊控股(00700.HK)在香港聯合交易所的主機板上市。

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