2011年,一部集黑色幽默於大成的英劇開播。
該劇憑借逆天的腦洞和驚悚的劇情被無數觀眾奉為“神劇”。
說幾個關於它的關鍵詞:黑科技、反烏托邦、細思恐極。
能猜出它的名字嗎?
這部“神劇”就是——
《黑鏡》
在豆瓣評分前兩季,包括聖誕特別篇,評分均9分以上。
《黑鏡》單集獨立成章,一集一個故事。
整體上探討了科技的發展究竟會讓世界更美好還是更糟糕。
播出兩季後,美國影片網站Netflix(網飛)接手《黑鏡》。
然而,第三季、第四季播出後,不少粉絲表示英劇變美劇後,神劇走下神壇,沒有新梗也失去了原來的思辨深度。
豆瓣評分相應有所降低。
在第五季播出前,財大氣粗的網飛憋了個大招,推出《黑鏡》系列首部電影版——《黑鏡:潘達斯耐基》。
最大的亮點在於這部電影採用互動形式。
在觀看過程中,螢幕上不時會跳出兩個選項
除去早飯吃什麽、公車上聽哪盤磁帶等無傷大雅的選擇。
觀眾在關鍵情節處的選擇將決定劇情的走向和最終的結局。
拋開這一逼死選擇困難症患者的觀看形式,故事的主線其實並不複雜。
故事發生在1984年,一位幼時喪母的年輕程式員斯特凡和父親關係疏遠,立志於開發一款叫《潘達斯耐基》的互動式遊戲。
他的靈感來源於同名小說《潘達斯耐基》
這部小說是電影虛構的一部同樣采取互動形式的小說,由讀者自行選擇情節線
小說和遊戲的互文在電影中貫穿始終。
《潘達斯耐基》的作者因為寫這部小說沉迷內心世界,最後走火入魔,懷疑妻子用藥操縱他,殺死了自己的妻子。
可以說是對主角斯特凡的命運隱喻了。
尚不知未來如何的斯特凡帶著正在開發中的遊戲來到知名遊戲公司
見到了偶像——遊戲開發大神科林
當老闆邀請他進入公司組隊開發遊戲時,第一個影響劇情走向的選擇出現:
接受老闆的組隊邀請,還是繼續單打獨鬥?
如果選擇答應,小組共同開發出來的遊戲平庸,電影結局。
這時你可以選擇結束,或者返回重新選擇。
如果當時選擇了拒絕,故事將繼續展開。
在獨自開發遊戲的過程中,斯特凡逐漸感覺仿佛有人在操縱他,陷入了和《潘達斯耐基》小說作者如出一轍的焦慮中。
另一方面,斯特凡本來就因童年喪母的經歷深陷自責和對父親的憎惡中,依靠心理谘詢和藥物治療。
他的父親帶斯特凡去看心理醫生。
這是第二個重要的轉折點。
你可以選擇看心理醫生,或者跟隨偶然經過的科林:
如果選擇心理谘詢,心理谘詢師會因斯特凡的焦慮加重,加大了藥物劑量。
隨之第三個影響劇情的選擇出現:
如果選擇服藥,藥物影響了斯特凡的創作,遊戲最終開發失敗,電影結局。
如果選擇不吃藥,斯特凡將繼續開發遊戲。
不吃藥的斯特凡無法控制焦慮的加深,遊戲依然無法正常開發。
同時電影編劇巧妙地加入“打破第四堵牆”這一設定。
面對疑神疑鬼的斯特凡,你可以選擇告訴他:嘿,哥們是我在網飛上操縱你。
既然吃不吃藥都不行,那乾脆不要選去看心理醫生,跟著科林大大走好了。
重新選擇讓斯特凡去找路邊的科林會發生什麽?
科林帶著迷茫的斯特凡到他家嗑藥。
嗑high的兩人站在陽台上,這時出現了第四個重要選擇:
必須有一個人跳樓
選擇斯特凡,主角死,電影終。
選擇科林,主角存活,電影將繼續展開。
後續劇情仍緊緊圍繞遊戲開發的主線。
開發順利的斯特凡精神狀態卻更加搖搖欲墜。
面對父親的關心,斯特凡爆發了。
這是電影最後一個較為重要的選擇題:
殺了爸爸或放棄
不論選哪個,遊戲最終都會開發成功,但斯特凡會走向崩潰。
電影的主要結局無外乎上面說過的情況。
要麽遊戲開發失敗,要麽遊戲開發成功但斯特凡被逼瘋。
這種陰暗致鬱的色彩很符合《黑鏡》一貫的風格。
回答了開頭那個問題:
科技的發展究竟會讓世界更美好還是更糟糕。
看過《黑鏡》劇集或這部電影的人或多或少都會認為,答案可能並不美好。
科技的發展會以犧牲“自由意志”為代價——這是《黑鏡》系列的核心主題。
觀看這部電影時,觀眾自以為是他們在操縱主角斯特凡。
其實觀眾有的只是選擇的幻象,結局仍由編劇決定。
正如劇中出現的台詞說的那樣:
自由意志不過是幻覺,你只是個木偶
儘管主題上延續了劇集的反烏托邦色彩。
互動這一形式並沒有給《黑鏡:潘達斯耐基》帶來太高的評價。
豆瓣和IMDB評分都沒有破8。
給出1~3星評價的觀眾一致吐槽掩蓋在互動形式下劇本的空洞和乏味。
橘小電舉雙手讚成。
這說明在影視領域,內容遠遠比形式重要。
《黑鏡:潘達斯耐基》的劇情本身沒有進行超越原劇集的腦洞創新。
互動的形式一定程度上也限制了電影情節的容量。
因為故事一旦過於複雜,對於情節選擇的分叉設定將很難進行。
這注定互動式電影是個雷聲大、雨點小的嘗鮮操作。
故事才是優秀電影電視取勝的根本。
希望今年回歸的《黑鏡》第五季能重回最初的驚豔,拍出震碎膝蓋的腦洞。
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