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一切皆因貪嗔癡 細數卡牌玩家“七宗罪”

最近,卡牌遊戲似乎又有了複興的苗頭,不管是國內廠商對海外遊戲的代理,還是《殺戮尖塔》引領的新玩法,總歸讓玩家看到除了氪金抽卡外,卡牌遊戲應有的表現。你以為未荻今天又要來安利遊戲了嗎?NONONO~今天咱們把目光放在玩家自身,來細數下卡牌玩家在遊戲過程中常犯的“七宗罪”!

七宗罪

傲慢

“入坑有長短,排名有先後”,但這兩項數字相加就能衡量一位卡牌玩家的全部實力嗎?老玩家以經驗和過往履歷為傲,享受著新人投來的崇拜目光,這點無可厚非,但要是上升到“傲慢”的高度,往往就是大意潰敗的開始,何況還惹人嫌不是嗎?

傲慢

不要過於高估自己的實力和卡組強度,再完美的卡組搭配如果不根據當前環境進行調整,不依靠臨場的布局和隨機應變,那它只能算是過時的死物。而玩家本身也將止步不前,唯有放低姿態,借鑒學習,才能始終保持較高的競技狀態。

嫉妒

卡牌遊戲的特性注定了只要玩家多付出就能有多回報,這結論並不局限在時間和努力上,金錢方面的投入同樣適用。開包抽卡遊戲和氪金、運氣聯繫得尤為緊密,因此在對局中玩家難免會遇到一個又壕又歐的對手,依靠傳說和虹卡、SSR品質的隨從全方面進行壓製。可能當時你會覺得:

“對面怎麽這麽多傳說,這遊戲還能玩?”

“又輸了,體驗極差!如果我也有那些高級卡……”

嫉妒

如此一來,玩家只能不斷進入內心小劇場的死循環。其實卡牌競技在眾多遊戲類型中算是較為公平的一類了,畢竟玩家可以通過時間積累,縮短與土豪玩家的差距,而實時對決中卡牌品質並非起到決定性作用,心態、抉擇、操作加上一些運氣,都將影響勝負的歸屬。

到時候你會發現,即便擁有了所有的高級卡,它並不能組成一套完美的卡組。更何況人家投入比你多,怎麽就不能擁有高級卡了呢,這心態還是得端平呀。

嫉妒

憤怒

因為憤怒所以不理智,進而不經過思考,草率決定,最終導致戰局失利,這下子就更憤怒了……

憤怒

在不少卡牌遊戲中,先後手的勝率平衡一直是苦惱開發者的難題。《爐石傳說》選擇為後手加入幸運幣;《影之詩》讓後手能更快進化,並多個進化點;《遊戲王》通過先手不能抽卡和攻擊限制手卡數量。即便如此,先手優勢依舊是存在的。

從《影之詩》各職業的勝率來看,先手勝率通常比後手要多出好幾個百分點,特定卡組的勝率差甚至能高達兩位數。因此玩家開局時看到自己處於“後手+卡手”狀態時,難免會開始煩躁,隨後就是各種不明所以“騷操作”。

憤怒

對此,未荻只能說勝負乃兵家常事,運氣能影響但不能主導,不僅僅是遊戲,生活中保持一顆平常心能讓你更順心,並看明白更多東西。

憤怒

懶惰

懶惰和剛才說的平常心可是兩碼事,也不要老拿最近流行的“佛系”一詞當做掩飾。卡牌遊戲中的懶惰表現體現在生搬硬套別人分享的卡組,不做任何修改就拿去使用。要知道別人的構築不一定適合自己的習慣和打牌風格,與預想結果存在偏差後,這類玩家往往又開始嫌棄別人卡組,並想著有沒有那種“無腦上分,單局時間又短,勝率還高”的卡組呢?

懶惰

去睡覺吧,夢裡什麽都有。

懶惰

在未荻看來,卡牌遊戲除了對局過程中的思考,平時構築卡組時的想法和考量也是卡牌遊戲的魅力所在。構築能力強的玩家能夠應對當前環境大多數可能出現的情況,實時進行微調,甚至是加入充滿自己特色的黑科技,打得對手措手不及。這樣的遊戲才更有成就感吧!

貪婪

想要傳說!想要金色傳說!想要全金卡組給的金硬幣!

卡牌遊戲的貪婪大致分為兩方面,一方面是對稀有、高罕卡、絕版收藏的追求,即便是功能性完全相同的卡牌,也總想著追求高罕貴,滿足虛榮心。由此很有可能陷入盲目氪金、衝動性消費中。實話說,未荻就是追求高罕的一類人……

罕貴

另一方面貪婪還體現在對局過程中,比起穩妥的解場,無腦打臉多貪一點傷害是這類玩家的通病。當然有時候激進一點能夠給對手較強的心理壓力,我鋪場你來解的打法也適合部分卡組的特性。

貪婪

但一般情況下,過於貪圖血差會讓玩家陷入不利局面,最終被對手絲血反差。玩家不妨多想想,以小解大,保證之後核心卡牌的順利上場和存活,這也是一項未來投資啊!收益明顯要高得多。

色欲

都說現在玩家的老婆是紙片人小姐姐,這話可一點都不假。立繪出眾的角色是官方騙氪的一大法寶,卡牌遊戲尤甚,畢竟一張卡牌80%的區域就是角色卡繪,拿小姐姐來引誘玩家氪金這手法實在是太……棒了!

未荻這人很實在,你只要給我看小姐姐,我就充錢!

色欲

標準的顏控玩家在選擇卡組時就開始有所取捨,總想構築出全妹子的卡組,不管競技力度如何,只為飽飽眼福。對局中明明有更妥當的方式,但一看到心儀的小姐姐在手上,就二話不說立馬打出,哪怕是換光場面也得保住小姐姐存活!不過都做到這份上了,勝負也就無所謂了吧,快樂打牌快樂打牌……

暴食

如今手遊可以說愈發考驗玩家的肝度,用時間縮短氪金差距也成為玩家間的共識。然而卡牌遊戲較長的周期和氪金回報的特點是顯而易見的。從上手到精通的過程往往需要一段時間沉澱,靠短期內的爆肝行為其實並不可取。

暴食

“適度遊戲益腦,沉迷遊戲傷身”,未荻還是推薦童鞋們有計劃地進行遊戲,充裕的休息時間才能保持良好的競技狀態嘛!比如說《爐石傳說》的天梯通常有月初地獄模式,月末休閑模式的定律,玩家就能把衝天梯的時間多放在月末,也更加事半功倍。

暴食

列舉完這“七宗罪”,未荻的膝蓋早已經變成花灑了,即便如此我還是喜歡卡牌遊戲啊!隨機性、策略性、運氣,外加能左右情緒的臨場反應,就算因渣操犯錯而懊悔不已,但是這種種不就是卡牌遊戲的魅力所在嗎!

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