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《吸血鬼》IGN 7分 故事非常優秀,遊戲缺乏難度

   今天,《吸血鬼》正式發售,現已登陸Xbox One,PC和PS4平台。同時,IGN公布了本做的評分:7.0分,IGN表示,這款遊戲屬於慢熱型RPG,雖然有一個非常優秀的故事,但是整體缺乏難度,導致遊戲縮水。

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   IGN簡評:

   《吸血鬼》是一個慢熱RPG遊戲,設定在一個設計精致的黑暗倫敦中,玩家需要時間才能慢慢體會到本作中科學和超自然能力的巧妙結合。

   當你殺掉城市中有趣的市民時,你會獲得更強大的力量。這種設計機制一開始感覺有很大的潛能,但《吸血鬼》從未徹底將其發揚光大,以至於玩家可以犧牲這種機制,通過簡單戰鬥便可成功,這樣一來脆弱的主角讓遊戲充滿了歡樂。但遊戲中存在一些技術問題,儘管本作有著一個非常優秀的故事。

   評分:7.0分

   儘管有一些技術問題,缺乏難度導致系統縮水,但《吸血鬼》仍是一個真誠、優秀的吸血鬼故事,同時有著一個完美呈現的世界。

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   Steam國區玩家的評價中,也有很多玩家反映:人物動作僵硬,戰鬥不合格。

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