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黎明殺機廠商新作《激戰花園》 硬核非對稱競技

  今夏,非對稱性競技玩法開山鼻祖級的工作室“Behaviour® Digital”將推出一款全新的PC端射擊類遊戲——激戰花園。這款遊戲在沿襲了黎明殺機獨特的核心機制、角色間完美的平衡和緊張刺激的節奏的同時,通過巧妙的玩法變化給玩家帶來一種全新的遊戲體驗。

  和黎明殺機相似,激戰花園的玩家也分為兩個陣營:獵人和逃跑者。但如果說黎明殺機是一場獨善其身的貓鼠遊戲,那激戰花園就更像是個人英雄主義和集體主義之間的較量。以個人能力為優勢的獵人可以利用他的技能和速度困住逃跑者,而以團隊為優勢的五位逃跑者則能夠通過互相配合,完成任務,打開出口機構,逃出花園。為了鼓勵逃跑者之間的配合,激戰花園還內置了語音系統和快速應答系統,方便逃跑者互相溝通。

黎明殺機廠商新作《激戰花園》 硬核非對稱競技

獵人和逃跑者角色在遊戲中的能力有著巨大的差異

  激戰花園從各個角度強化了玩家的遊戲體驗,將非對稱競技這種獨特的遊戲形式所帶來的不確定性和刺激感無限放大。比如,遊戲中每一局的地圖都採用系統隨機生成的形式,玩家必須以最快的速度適應新地圖中的建築和地形結構,以及任務點排布,才能奪得先機。在遊戲進行過程中,獵人的優勢會逐漸減弱,逃跑者通過獲得地圖中的道具,能力不斷增強,雙方都必須不斷調整戰略適應變化的戰局。 再比如,戰鬥中被淘汰的逃跑者還可以以“旁觀者”的形式留在遊戲中繼續協助隊友獲得勝利,從另一個角度享受遊戲。

黎明殺機廠商新作《激戰花園》 硬核非對稱競技

  激戰花園非常硬核:玩家不能靠無腦刷或者氪金就變強。包括地圖、角色能力和附加技能在內,所有對勝負起到影響的資源都會在每局開場的同時刷新給所有玩家。而這些因素又存在極大的隨機性,不是靠一份簡單的攻略就能參透的。這決定了激戰花園將是一款考驗玩家們真正實力的遊戲。 與此同時,它又是一款娛樂性很強的遊戲:非對稱的設定,隨機的地圖道具,和緊張的遊戲節奏給了它極大地觀賞性。正如Behaviour® Digital的產品副總裁David Osborne在接受媒體採訪時說的,“我們對激戰花園這款遊戲感到非常驕傲,一款非對稱競技遊戲要做得讓雙方陣營都覺得好玩並不容易。但我們願意接受這樣的挑戰,因為這種玩法能給玩家和觀眾帶來獨特的遊戲和觀戰體驗。激戰花園不但對於玩家來說好玩,對於觀眾來說也極具觀賞性。”

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