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LOL-可中可上,可AD可AP,萬軍叢中取敵將首級太簡單

遊戲編年史,就像一首詩,看了又看,已成習慣,一天不看,吃不下飯!

LOL裡詭術妖姬這個英雄人氣確實太高,而且職業賽場上也是經常拿出來使用,很多玩家都在吐槽現在這個版本的妖姬實在太弱了,希望回調回以前那個秒人的版本,而拳頭這次也是十分重視玩家的意見,下面小編給大家解析一下妖姬。

妖姬比較怕推線厲害的英雄,所以上線就要A兵搶2,別跟我說怕打野二級gank。除了打類似螞蚱,莫甘娜這種沒辦法,其余的要主動掌握線權。3級前,很關鍵,趁對面想要補刀的時候,往前走位,補刀就是QWA,打出電刑的同時把兵補了。3級後走位壓製,民工連,W踩到臉,E技能是不會空的,WEQAAA。算好自己電刑的CD。和引燃的傷害。6級後妖姬的傷害就高很多了。前期技能穿插平A。主動上去打,要知道對面什麽時候放什麽技能,W躲掉的同時傷害到對面。

被動:惡意魔印改為亂花迷眼,當勒布朗生命值低於40%時,會隱身並產生一個分身,冷卻時間60秒。Q技能:破碎法球改為惡意魔印,給敵方發射光球造成傷害時會標記目標,勒布朗的技能會觸發印記造成魔法傷害。W技能:魔影迷蹤,基本沒改變。基礎傷害大幅提高,從40,55,90,100,110提高到85,125,165,205,245。AP加成由0.2提高到0.6,衝擊速度由1600降低到1450。傷害提高很多~E技能:幻影鎖鏈,第一段AP加成0.3,第二段的基礎傷害由40-120提高為80-240,AP加成為0.6,鎖鏈距離885改為865。R技能:故技重施,基本老版本一樣了,沒有分身產生,但傷害提高。

老版本的妖姬可中可上,可AD可AP,萬軍叢中取敵將首級,簡直不要太簡單。只要手速夠快,一套連招過去,1秒秒殺對面C位,然後瀟灑從容回來。帥不帥?6不6?那時的妖姬絲血秀翻天,雖然殘血,但是一個回身就是爆炸傷害。團戰時,三進三出,敵方C位瑟瑟發抖。會玩的妖姬,真的可以拯救世界。這也是很多玩家懷念老版本妖姬的原因。

對線期結束,妖姬趕緊遊走,滾雪球,別跟對面中單就在線上發育。妖姬最好是去單帶,牽製,靈活性,單殺能力比較高。這時候的AD和輔助以及脆皮打野都是沒有魔抗裝的,帶掃描,進野區蹲人偷人,或者讓對面AD活在恐懼中。尤其是蹲在對面輔助要去插眼的地方,一秒一個準,遇到這種的殺人書出上就行了。喜歡的朋友請關注:遊戲編年史

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