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G團還是D團?《魔獸世界》TAQ選團第一原則:臉熟

魔獸世界懷舊服進入安其拉版本,除了開門還有那些內容是必須去體驗一把的,當然是40人的大型團本安其拉神殿。但就要大家準備起航TAQ的時候,一個問題擺在了我們的面前,G團還是D團,哪種型號的TAQ專車更不容易翻?這就要仔細考量一下了。

我們都知道 TAQ這個副本是知名的耗時,結合已知消息目測如果不跳過軟泥,那麽至少要四個小時起步,在初期這還得假設全團有配合並且實力在線,這個時間長度對於金團來說非常的致命,如果說為了縮短時間,只打到雙子,那麽前邊的裝備即賣不上價格,老闆們後面的需求也無法滿足。而如果耗上半天通到尾王,老闆們為了需求可以耗上幾個小時,但是裝備合格技術合格能夠撐住TAQ這個級別的金團高級打工仔們就未必了。於是,分紅如何分,補貼如何補都要提前仔細思量,不然很難發車。固定金團是TAQ初期解決這個問題的最佳方案,既能知己知彼保證每個成員都能夠全方位實力達標,又能提前去確認好團內原則和大家檔期。目測如果沒有什麽特殊的騷套路,那麽野G團在未來一段時間確實很難組起來。

至於DKP團,表面看起來似乎要比G團好過一點,至少在開荒TAQ上,默契程度要遠高於一般的G團。但D團在TAQ最大的問題,在於缺人。D團的玩家有很多的體驗派,基本就是有家有業但為了情懷在遊戲,這部分玩家很難抽出足夠的時間去和TAQ死磕,D團想要彌補位置的空缺,要麽拉臨時壯丁,要麽重新招收成員,而如果這樣的情況大量出現,那麽D團最大的優勢人員穩定將消失殆盡。

仔細想過這些後你會發現,其實不管是G團還會D團,選團只要符合一個原則,陣容相對固定,那麽其實結果都是一樣的。

TAQ的難度相比BWL有提升,這是客觀事實,但是這個提升幅度在懷舊服其實有折扣。而懷舊服的玩家,相對來說對遊戲的理解更加深刻,這就會讓TAQ的難度在立體維度上降低。雖然我們不斷的在強調,TAQ時間長難度大,但誰能說它不是被經驗主義神話了呢。以現在的玩家水準,團本裡治療續航絕對沒問題,法爺集體轉火,術士有暗影小隊,輸出絕對妥妥的,術士T之類的騷操作,大家也熟練於心,所以在度過了開荒的生疏期之後,個人認為副本的耗時會成倍下降,一些有難度的BOSS打法也會被玩家們不斷機智簡化,所以G團和D團都會找到自己的生存方法,甚至到了中期後,野G團也不是找不到屬於自己的套路。

TAQ選團這件事,實在無需過分焦慮,有固定金團和D團,直接上車就好,無固定組織的話,有臉熟小夥伴搭車也可,有時候開荒翻翻車也是值得紀念的事情呢。

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