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雲頂之弈第三賽季揭曉:“星系”成新玩法!將改變遊戲格局

隨著2月下旬的到來,英雄聯盟也即將迎來雲頂之弈的全新賽季,元素崛起版本自從去年11月上線至今,在過去四個月中進行了很多改動,玩家逐漸對於舊版本失去了興趣。因此,需要新版本帶來更多的特殊打法和新鮮感,在2月20日,英雄聯盟外服公布了雲頂之弈第三賽季即將到來!

外服在本周更新到10.4版本,測試服上線了10.5版本,而10.5版本沒有雲頂之弈的改動內容,基本上可以確定,雲頂之弈第三賽季是在10.6版本才到來了。因此,設計師開始為新版本進行預熱,從第二賽季的設計可以看出,雲頂之弈團隊不只是單純的更換棋子和羈絆,他們會開發新機制。

第二賽季的機制就是元素崛起,官方引入了元素格子這個全新的設計,設計了奇亞娜和拉克絲兩個特殊玩法的英雄。元素格子一共有四個,每局遊戲都是不同的元素格子,理論上可以為玩家地很大的玩法。但由於元素格子的效果一般,到遊戲後期時,很多玩家甚至不將自己的C位放到格子上了。

因此,第三賽季引入了星系這個新的機制,類似於元素格子,每場遊戲開始時,會隨機生成不同的星系效果。星系效果會貫穿整場遊戲,和元素格子不同的是,設計師會在後續版本,繼續增加不同的星系,或者移除一些星系。這種設計空間就比元素格子大得多,畢竟元素格子的效果基本沒改過。

而且,星系的效果比元素格子強得多了,元素格子只是加血、加攻速,星系直接改變遊戲打法。比如有一個妮蔻的星系效果,每個玩家開局兩個妮蔻的援助,玩家可以決定是前期使用快速合成兩星甚至三星棋子,還是到遊戲後期合五費的兩星棋子。因此,星系帶來的遊戲隨機性和策略性更大。

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