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巨龍降臨之時 九大職業趨勢談

導語:還有兩天,《爐石傳說》新擴展包“巨龍降臨”就要正式上線了,之前一篇文章我們梳理了這個版本對爐石標準環境的重新定義,現在還有恍若隔世之感。最近幾天各路主播都在點評新卡,各路好手也都在預構築上躍躍欲試,我想在這些方面從來是不缺內容創作者的。這篇文章我們不妨著眼基礎,點出各職業目前的一些新的趨勢,在版本正式上線後再來細研。

德魯伊:枝繁葉茂 資源大盛

德魯伊在“巨龍降臨”最終發布會上上演開場秀,2費夢境吐息抽牌+跳費,直接T3出弗瑞茲·光巢,各種看不懂的巨龍提前傾巢而出,打得對方灰頭土臉。

在這個玩家普遍反映“太超模了”的版本中,德魯伊在資源價值上獲得的傾斜實在令人側目,龍德體系2費就可以補牌+獲得法力水晶的思路,讓不少玩家慘叫“既然如此為什麽要給成長變三費”。

一方面我們可以這樣理解,爐石此版本全環境的龍體系強度得到了一定的加成,在大家普遍都厲害的情況下,德魯伊保留了自己的職業特性,這一點我們看下面的職業時也可以得見。

另一方面,對其他構築思路強度的難以預判,也是玩家有些迷茫的原因,且是有感“暴雪爸爸又在欽定套路了”的源頭。如果拋開龍德,我們會發現,這個版本德魯伊的新牌還有七張,其中兩張支線任務牌(隨從費用/變臉+法術)和主流思路關係不大,一張抉擇牌(1費法術)對上個版本的任務幫助也不算明顯,一張森然巨化究竟是更適合快攻還是慢速需要實戰印證。

剩下三張則是在補強樹人體系。特別是那張空氣栽培,對於手牌傾瀉的樹人德的補益還是很大的——但實際上樹人德除非特化構築,否則在目前茫茫多突襲和超模身材隨從的包圍中,其實很難抽身。

回歸原初,超生、藍龍體系在這個版本得到了不錯的調整,很多新卡都可以考慮加入(比如支線任務“人多勢眾”,如果指定費用拉出夢境花栽種師或者瑪裡苟斯不香嗎)。

在新內容的調整中,偽宇宙的龍體系未嘗不可一試——用枝繁葉茂來形容德魯伊的構築思路還是很恰當的。

獵人:強度可靠 仍不還債

獵人的龍體系其實並不算扎實,雖然有了劇毒,但始生龍探險者能發現的職業龍只有四隻(自己、新橙卡維拉努斯、537食腐飛龍、10費88艾莫莉絲),這眼看著就奔著控制卡組去了。

但實際上,這個版本給獵人的主力,都是進攻和偏中速的思路,比如能打臉的腐蝕吐息、不減耐久的風暴之錘,還有突襲相關的支線任務和341突襲找突襲的潛躍獅鷲,整體依然是偏快的。

有不少更主張進攻的玩家認為,獵人目前是需要放棄原來的祖爾金思路,即使是龍獵,也是進攻偏快速的中速龍獵,依靠比較穩定的補手,在中期就決出勝負,不要把對局拖到並不擅長的後期,這也足以說明其實“巨龍降臨”這個版本的後期卡組,還是有很多限速行家的。

無論如何,獵人在龍、機械等流派上得到的強度依然可靠,稍加改動高歌猛進吃個低保還是信手拈來的。

法師:巨龍怒吼 宇宙浩湯

隨著新卡的完全公布,不少專業法師玩家長舒一口氣,畢竟對於傳統後期法師和奇跡法的思路來說,這個版本補充著實明顯。

先說宇宙龍法,這個體系毫無疑問是大有可為的。宇宙法在巨龍年一直是頗有競爭力的,這個版本不僅僅在中立卡中加入了新紅龍和已經提前登陸構築的薩索瓦爾,加之職業單卡乘龍法師和織法巨龍瑪裡苟斯也讓人非常看好。

從宇宙體系上來說,加入足夠多數量的龍來滿足機制是完全可以的(甚至塞不下那麽多龍還要挑一挑)。新瑪裡苟斯的掃8加強版烈焰風暴讓人印象深刻,而乘龍法師準時帶來的0費的口袋銀河也會完全讓人看不懂。一旦整個局面拖到後期,源源不斷的巨龍資源會讓法師大殺四方。

如果你看過這個版本法師的10張新卡就會發現,除了一張看起來有點僵硬的支線任務“元素盟軍”之外,其他所有卡的強度都可以有所保證,都能一個蘿卜一個坑的安排到對應的卡組裡。

火球滾滾帶來的新體驗,想想還是很爽快的

奇跡法在這個版本也著實欣喜,學習龍語放在一邊,法力巨人也是真香,至少在“巨龍降臨”的第一個月裡,法師不愁沒有流派和不斷調整的空間,這對於法師玩家來說還是很幸福的。

聖騎士:純淨心靈 重任在肩

騎士玩家一開始就要放平心態,另辟蹊徑了。儘管開起來聖騎士得到了更多龍體系的青睞,但實際能用的龍,並不比其他職業多,實際上因為功能性過於“聖騎士”,所以說不好還少了好幾隻。

當然說不好,聖騎士是最適合魚龍混雜這個體系的,依靠美味飛魚甚至是飛天魚人。

這是我們第一次提到這個版本中的魚人卡,實際上在龍體系中,美味飛魚是非常不錯的前期過渡,聖騎士和薩滿這樣的魚人專業戶,完全可以考慮更長遠的計劃。

而如果說龍騎士真的能打,那也是基於合理的牌序,來造成中期碾壓的局面,比如依靠新法術沙塵吐息帶來的身材和聖盾,這就非常看構築天賦和環境了。

即便不走龍騎,一張空中飛爪對機械體系的盤活也是有目共睹;原來就比較成熟的奶騎思路,或許也並非一無是處。雖然這個版本加入了兩張純騎新牌,但實際效果並不好說。

個人覺得其實完全可以走快攻,沒打死就依靠龍眠淨化者把中立牌都變掉,變個純騎拚一拚後期。

但總覺得還是少了點什麽,騎士一直沒能依靠既定的職業特色打出名堂,這個重任看起來還要繼續背下去。

牧師:龍心黑爪 異常狂野

說實話九言很難判斷牧師在新環境的強度,因為單看牧師新牌真的超強。

永恆巨龍姆諾茲多的返場對抗力、墓地符文高得看不到天花板的亡語上限、龍體系隻掃對面的強大AOE能力、奪心者卡什的化腐朽為神奇,乃至迦拉克隆的後期資源……

無論是龍牧、髒牧、亡語復活牧還是otk思路,牧師似乎都有強處。

那不確定性在哪呢?就是以目前牧師構築的前期強度,靠什麽平穩過渡到6費之後。解決了這個問題,牧師可以一掃巨龍年必須平衡一波才能打打的頹勢,開局就搶個頭彩。

潛行者:節奏為尊 亡語不斷

潛行者我們之前有提到過,這是一個目前評價兩極分化的職業,差評的玩家認為,賊前期能做的事情太差,環境變化後根本無法像之前一樣打出節奏優勢。而積極看法的一方則認為賊底子好,依靠原來的強度還是可以打一打的,一旦拖到自己的節奏點,致勝的可能性就很大了。無論是迦拉克隆+多龍蹄的體系,還是亡語蠟燭龍的體系——這可能是新版本關注最多的兩個構築方向了。

實際上潛行者還會有更多基於原版本的微調,甚至是考慮進入宇宙體系的射程,正式擁抱宇宙大家庭。宇宙賊在上個版本的末期還是挺受到一些玩家的好評的,當然這很大程度上也依賴於版本。

九言建議大家多關注潛行者在這個版本成熟化之後的表現,畢竟賊一向有特化構築的潛質,在未來環境頻繁變化的節點上,賊完全可能是適應性最強,突破最大的那個奇跡職業。

薩滿祭司:暴力碾壓 如見雷神

薩滿祭司是最可能被新版本捧殺的職業。它肉眼可見的強,不知道會不會成為“巨龍降臨”版本的阿喀琉斯之踵。

薩滿的迦拉克隆體系在中期的厚實程度非常引人注目,無論是聯繫過載還是戰吼,似乎都有可行之法。我們之前提到過,薩滿可能會在迦拉克隆體系上實現得異常輕鬆,且不失場面,剩下要看的就是如何構築30張卡牌,讓戰局達到完美預期。

另一方面來說,過載薩(雷克薩)看起來也有了更長足的補充。更有了一條法傷龍——只要環境允許,這條法傷龍就足以撐起薩滿的前中期,唯一的問題是,現在的龍體系都這麽厲害,薩滿看起來不能像法師和牧師那樣有厚實的龍資源,萬一中期被龍喉偷獵者帶走,就血虧了——它更適合在相對安全的環境中,而不是直接暴露在T4~T6凶險的環境中,看一看各職業(包括中立卡)在這個階段的強度,你很難保證一定能站住一輪,存活到發力。

薩滿很有可能走上快攻/戰吼兩條老路上,畢竟最近幾個版本,薩滿的整體思路就非常穩定,從未變過。

術士:拚圖未完 尚期待續

術士在這個版本是唯一大開大闔,不問世事,一心創造新拚圖的職業。

你會感覺術士這個版本得到了各種各樣的東西,但每一樣好像都沒有那麽吸引你。

這麽做的直接結果就是術士要麽繼續動物園,要麽繼續宇宙體系,調整改動幾張牌就完事了,所幸這個版本沒有棄牌術的最後一款拚圖了?

你在新卡中看不到術士的製勝點,這是這個職業目前最大的問題。所以我個人覺得,還是先期待一下實際構築環境為好,畢竟術士和獵人一樣,都是沒有在最終新卡發布會上出現的職業(沒記錯的話這也是歷史首次了)。玩家可以給獵人找上一百個恰當的理由,但在發布會八職業對戰環節數次缺席,勝任隱藏職業的術士,可能並不能笑出聲來。

戰士:版本領先 科技落後

我其實應該繼續讓蝸牛來聊戰士,畢竟這個版本的戰士還真的需要專業戰士玩家才能說得清。

畢竟玩家戲言“戰士新卡往往領先於版本和環境”其實並非戲言。當戰士玩家滿懷期待擁抱巨龍的時候,卻被塞了一塊鐵錨,還被告知這錨品質不俗,搞不好是金色傳說。我想戰士玩家還是有點懵的。

儘管海盜戰在演示中表現出非常強大的快攻能力,但明眼人看的出來那是基本上是天胡的情況下了,所有組件都在手裡,可能別的職業也都能鋪一鋪,或者把你全部清掉再返場。

囿於傳統戰士套路的玩家們,很難從四張迦拉克隆新卡、三張龍新卡(這裡面還有廢墟之子這張交叉卡)、三張海盜相關卡、一張跟班補充卡(值得一提這個版本有個跟班可以發現龍,很多人都忽視了)以及一張莫名其妙的對撞器法術中找到什麽安慰。

可能戰士的最大突破,就是讓很多玩家試圖完全捨棄掉疊甲挨打這個傳統的人設,去拚一拚重歸血性,用臉打出傷害的新未來了。

結語:隨著每個版本的更新,不少作者都學精了,即便看了全卡,組了預構築,還是不敢咬死卡組強度、環境究竟幾何。好在過不了多久我們就可以親自投入巨龍戰場,什麽龍都可以拉出來遛一遛了。

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