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《Apex英雄》真的涼涼啦?遊戲已掉出了主機與PC遊戲暢銷排行榜前十

年前《Apex英雄》有多火,稀飯我就不複述了!

Apex遊戲

它的玩家人數可能是歷史上增長最快的遊戲之一:發售8小時玩家達到百萬,24小時達到250萬,3天達到1000萬,7天達到2500萬。

表情包

但最近根據Superdata 的最新報告,EA的吃雞遊戲《Apex英雄》的熱度正在急劇下滑。Superdata 表示,《Apex英雄》4月份的收入為2400萬美元,連續第二個月出現“顯著下滑”。今年2月份,該公司將《Apex英雄》的收入定為9200萬美元,這意味著它在兩個月內下降了74%,掉出了主機與PC遊戲暢銷排行榜的前十名。

數據

而且遊戲在Twitch上的熱度也是直線下降:《Apex英雄》Twitch觀眾下降了75%。2月份時,本作觀看時長為4000萬小時,而在4月只有1000萬小時。

是不是遊戲真的火的越快,燃燒得也就越快呢?這款曾經盛極一時的《Apex英雄》真的要涼了嗎?

Apex英雄

首先,我們先來聊聊《Apex英雄》起初是怎麽火起來的?

首先,該作出現在市場上大量同質化遊戲造成玩家體驗疲倦的時候。在人們對戰術競技的玩法逐漸形成思維定式的時候,它憑借比較新穎的技能設計,更小規模、更快節奏的對戰吸引了人們的眼球。

 Apex英雄

《Apex英雄》在創造全新的吃雞玩法,初上市之時甚至直接將《要塞英雄》斬落。另外遊戲依托著重生工作室憑借在《泰坦天降》積累的開發經驗,也是吸引了諸多原生粉。

而便捷的標記及溝通系統、跟隨跳傘等“向下兼容”的細節,也都進一步幫助遊戲降低了門檻、擴展了閱聽人。不過這一切都需要國內玩家客服網絡問題,和EA自家啟動器的重重限制,說實話對於國內玩家來說遊戲體驗不好。

Apex英雄44

遊戲根據玩家實力浮動的匹配機制幾近於無。從很多玩家的經歷來看,組隊近乎完全隨機。這也就造成了不少新人玩家一入局就被老玩家血虐,這誰頂得住啊!

Apex英雄4

而且在遊戲開始走下坡路的時候,曾經的一些優點卻可能變成潛藏的問題。該作加入技能/職業區分、鼓勵快節奏對戰固然讓遊戲體驗很刺激,但上線至今,遊戲裡依然只有這一張地圖、一種對戰模式。甚至連單人匹配的選項也沒有,想要玩遊戲就必須和另外兩個人組隊,這些都成了玩家眼中的缺陷。

Apex英雄3

也有外媒認為這款遊戲內容更新太慢,再加上它的首個賽季內容也很平庸,不能激情粉絲們的熱情。再加上伺服器問題,以及外界其他遊戲的衝擊和競爭,《Apex英雄》的降溫似乎是必然的。

和同類遊戲一樣,《Apex英雄》也開啟了Battlepass模式的付費內容,但很多玩家都對賽季的內容豐富度表示不滿,相比《要塞英雄》和《PUBG》等,《Apex英雄》目前的基礎內容(英雄、武器)偏少,因此Battlepass能提供的獎勵類型也相對有限。這無疑也讓遊戲提供的正向反饋打了折扣。

Apex英雄2

綜合以上諸多原因,其實《Apex英雄》的爆火離不開它搶佔市場利好,刷新了玩家對“吃雞”遊戲的認知,離不開遊戲的製作精良和本身小規模、快節奏的對戰模式,離不開便捷的標記及溝通系統,也離不開各大主播對他的宣傳傳播。

Apex英雄

但成也蕭何敗蕭何,遊戲熱度降低的時候,這些優點也在一定程度可能變成潛藏的問題。再加之遊戲外掛問題,伺服器問題,遊戲熱度自然就下降了。

雖然在PC遊戲掉出了排行榜前十,但EA 對作為黑馬的《Apex 英雄》也是寄以厚望的!

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EA曾表示希望將它從 PC 和主機平台上,遷移至移動平台。該公司在近日的電話會議上稱:“我們正在進行高級別的商談,以期將《Apex 英雄》引入中國和移動市場”。而作為 EA 最大的競爭對手,《要塞英雄》(Fortnite)和《絕地求生》(PUBG)這兩款遊戲都已經推出了移動版本。

所以,《Apex 英雄》轉戰手遊平台的未來又是怎樣的呢?未來將是吃雞遊戲的三足鼎立嗎?歡迎大家留言討論發表你們的看法!

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