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靈魂籌碼玩法機制怎麽樣?玩法機制詳情一欄

靈魂籌碼遊戲中有哪些亮點?有哪些不足?遊戲自發售以來各方面比如遊戲機制、背景音效及人物角色等,玩家的評價是褒貶不一,那麽來看看靈魂籌碼的玩法機制怎麽樣吧!

玩法機制介紹

靈魂籌碼這款遊戲的類型屬於近幾年出現的一種新的遊戲模式,叫做“非對稱性對抗類遊戲”。非對稱指的是遊戲雙方玩家的數量不一樣,角色的強弱也不一樣,一方強勢但數量少,另一方弱勢卻數量多,雙方進行對抗,由此來達到遊戲的平衡。這種模式俗稱“老鷹捉小雞模式”。該模式最早出現在詛咒這類聯機遊戲中,隨後出現的黎明殺機把這種模式更加明確化了,成了一種全新的玩法和遊戲種類。殺機的成功把這類遊戲推向了一個小高潮。

相比於黎明殺機裡的修電機和溜圖夫,靈魂籌碼的玩法機制明顯更加複雜,遊戲難度也更高,有更多的遊戲機制和玩法。

靈魂籌碼玩法機制怎麽樣?玩法機制詳情一欄

1. 修機

這裡的修機可不像殺機那麽簡單。你不能空手修排座,你要去商店拿牌,還要觀察排座上的點數,用手裡的牌來消除排座的點數,你需要計算一番,還要記住剩下那些排座點數的情況。修機的時候不僅要注意QTE,還要觀察排座是否有樹葉飄,有樹葉就是圖夫要傳送過來了,你就得立馬閃人。也就是說,光是修機這一項操作,就比殺機要考慮的東西多得多,這也是此遊戲上手困難的一個重要因素。

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2. 商店與道具

靈魂籌碼創造性的建立了商店的玩法,你通過玩人類修機可以得到金錢,然後在商店用錢購買道具,用道具保護自己。同樣的,你通過玩圖夫殺傷人類來賺錢,然後從商店購買道具便於繼續追殺。商店裡有六種道具,每一個道具的使用技巧都是一門學問。可以說商店購物這個機制是此遊戲最亮眼的一個設定,這是非常大膽的創新,也是處理人類與圖夫平衡性調節的方法之一。

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3. 追逃

圖夫與人的追逃機制也是遊戲當中的一大亮點。因為在此類型的遊戲裡,圖夫往往移動的比人類更快一些,人類需要通過一些地形、障礙物和走位才能躲避圖夫的追殺。但靈魂籌碼卻大膽的嘗試減緩了圖夫的移速,圖夫追不上人了,就只能用技能來進行偷襲。並且人類再被追殺的時候還能用閃避來躲刀。這些創新性的玩法顛覆了你追我趕的陳舊玩法,提升了遊戲的技術性和趣味性,這時,個人技術和反應能力顯得尤為重要了。所以在追逃機制上,靈魂籌碼可謂又是個巨大的創新!把傳統枯燥乏味的追逐遊戲變為有趣的策略套路遊戲。

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4. 死亡機制

靈魂籌碼採用了簡單直接的流血身亡或處決的死亡機制,摒棄了傳統的掛樹及地窖等設定,通過刪除這些雞肋般的設定,使遊戲變得更加真實合理簡要,同時又加快了遊戲節奏,非常明智,又是個亮點!

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5. 玩家互動

同類型的遊戲,比如殺機,人類玩家可以在遊戲裡通過打手勢來進行互動。但這種玩家互動在遊戲過程中並不十分重要。而在靈魂籌碼中,玩家之間的遊戲互動卻變得至關重要了!因為在殺機裡人類是有自摸技能的,你可以給自己加血包扎,不需要隊友的幫助。但是在靈魂裡,藥物短缺,你往往需要隊友幫你加血。而且遇到圖夫,特別像詭王這種,只有玩家進行打手勢這樣的互動配合,才能取得勝利。此遊戲非常強調玩家之間的配合,遊戲充分提升了玩家互動的必要性和樂趣,使大家團結協作共同贏得勝利,這又是一個亮點!

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