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一個印尼團隊想用平台解謎遊戲講懸疑故事

印尼的Hehe Games是一家成立於2017年的小團隊,但是在短短的時間裡面已經推出過四款在谷歌商店上評價還挺不錯的手遊。

雖然他們已經發布的作品基本都是追逐市場的休閑向手遊,團隊一直還是希望能夠在主機和PC平台上面製作一些更符合自己想法的作品。而《Incubo》(噩夢)是他們朝向目標的第一次嘗試。我們玩了一下遊戲的試玩,也和開發團隊做了一些交流。

遊戲始終籠罩在一種充滿懸念的氣氛中。主角小男的家庭在父母的爭吵中逐漸破碎,而男孩在和父親的一次遊船旅行中被不知名的黑手推下了海。當他醒過來以後,發現自己進入了一個充滿了鬼怪的奇特世界。

《Incubo》的關卡設計乍一看挺簡單直白,但其實隱藏著各種各樣的暗坑。玩家如果太過粗心大意,一不留神就會喪命。不過場景裡面通常都有對謎題關鍵的暗示,遊戲的關卡整體還是有思路和規律可循。

試玩的過程中我發現了一個比較有意思的現象。幾個關卡裡面出現的怪物從木乃伊到地縛靈再到小醜,東西結合,感覺比較隨機,我就問了問開發團隊這些妖怪都是怎麽安排和設計的。開發團隊表示,大部分怪物的靈感確實來自於世界各地的鬼怪傳說,並不局限於去表現印尼的“本土特色”。同時,這些鬼怪的設定都有劇情上的理由。

說到劇情,這應該是這款遊戲比較突出的一個地方。通過精致的過場CG和陰森的遊戲過程,《Incubo》慢慢將故事一點一點呈現在玩家眼前,但是往往在提供了一些資訊以後,卻會帶來更多的疑問,讓人很好奇究竟事情的全貌究竟是什麽樣子的。

印尼有挺濃厚的鬼文化。根據開發團隊的說法,印尼人的鬼文化和西方相比,更加注重故事的懸念,更傾向於讓人有那種慢慢感到脊背發涼的感覺,而不是靠暴力和驚悚來製造恐怖氣氛。印尼人也習慣了不同地區有不同的傳說和忌諱。

可能正是這種文化審美造就了《Incubo》那種難以言喻的魅力。這部遊戲將各種各樣我們熟悉的鬼怪通過印尼獨特的恐怖文化視角重新演繹之後,都變得有些新鮮的感覺。

遊戲試玩全長不到一小時,並且省略了一個Boss戰。開發團隊說試玩的內容佔正式版的五分之一左右。遊戲的正式版將在2月1日解鎖,自帶中文,感興趣的玩家已經可以去體驗了。

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