每日最新頭條.有趣資訊

你可曾想過有朝一日滑鼠和鍵盤會消失在玩家眼前

提到電腦的外接設備,滑鼠和鍵盤應該是童鞋們最熟悉的兩種了,只要連接USB接口即可輕鬆適用於電腦的絕大多數操作,是當前最為實用的操作方式。

不過電子產品及其配件的更新換代的速度大家有目共睹,細心的童鞋或許留意到滑鼠與鍵盤似乎正逐漸被其他外設或是PC自帶的新功能所取代,尤其對玩家而言,搖桿的興起已然動搖了鍵鼠操作的地位,你可曾想過有朝一日滑鼠和鍵盤會消失在玩家眼前嗎?

鍵鼠

在追求高實時性、強競技性的遊戲大作面前,傳統的鍵鼠操作由於外設所需的太空限制和資訊反饋,遊戲體驗上遠遠不及搖桿來得爽快,加上硬核主機玩家心中始終認為搖桿甚至是“街機搖杆盤”這樣的官方外設才是操作使用上的正統。

街機搖杆盤

不過有趣的是,雖然鍵鼠的實際體驗不怎地,但卻是操控FPS這類射擊遊戲的最佳外設,因為FPS遊戲對角色鏡頭的操控要求極為嚴格,快零點幾秒的出手時間往往能左右一局遊戲的走向。由此鍵鼠黨與搖桿黨兩類玩家之間就存在體驗與成績上的相互鄙視鏈,更給外設間的較量增添不少趣味。

鍵鼠操作

▲FPS的鍵鼠操作有著搖桿無可比擬的優勢

無獨有偶,隨著玩家群體逐漸從PC/主機偏移至移動平台,與鍵鼠操作類似的“虛擬搖杆+按鍵”的組合約樣證明了這“連劃帶點”的一招鮮,真是能吃遍天。不僅僅是射擊遊戲,時下熱門的吃雞、MOBA和ARPG幾大手遊中堅同樣離不開“虛擬搖杆+按鍵”的組合。像最近剛剛登陸Switch的《傳說對決》,乍一使用真實搖杆操作就讓一眾MOBA好手苦不堪言,直言太別扭了。

傳說對決

即便如此,以搖桿為代表的移動外接設備同樣入侵了手遊領域,隻不過這回搖桿的滲透傳播速度顯然要慢許多,畢竟絕大多數手遊實在也用不到外設搖桿的助力,加上手機設備本就講求個便捷,套上個全副武裝的外設反倒失去了意義。

手機外設

但話又說回來,如今手機的操控本就歷經了多番革新演變,從早期的9字數字按鍵,到1998年諾基亞第一款全鍵盤手機,甚至變著花兒改變鍵盤方位只為了更好地提供娛樂功能。

諾基亞9100

▲諾基亞9100

而後的故事童鞋們多少也都清楚,“晚年”偏安一隅的手機廠商在坐擁觸摸屏技術的前提下,卻固執地認為手機操控方式已無需多做改變,平白將大好時機拱手交給蘋果,致使觸屏手機的浪潮來得凶猛,一舉衝垮了數十年來的業內格局。

iPhone4

▲劃時代的iPhone 4

說罷了當下,也回顧了過去,那麽未來的操控方式會是怎樣的呢?首先外接設備還是會有的,但不會單純只靠個搖桿打天下,不同類別遊戲將會有自己專屬的外接設備,就拿最近未荻買的那面破鼓舉例。

太鼓

源於街機平台的知名音遊《太鼓達人》在掌機和主機上也有不少新作,雖然最低操作下只需要幾個按鍵便可遊戲,準確度相對較高,但就像本文開頭所言,單純的按鍵已然無法滿足玩家對於更好遊戲體驗的追求,於是掌機3DS支持玩家按壓觸摸屏感應鼓點,主機Wii上揮舞著“大雞腿子”充分發揮體感魅力,Switch的Joy-con搖桿同樣是體感但體積上大大減小,而官方授權的老牌遊戲周邊廠商Hori在近幾作《太鼓達人》發售時都會配套推出擬真太鼓外設,讓玩家真切收獲到敲鼓的操作體驗。

體感

除了外設外,剛剛提到的體感操作也有希望成為下一個流行趨勢,雖然體感在主機領域已經不算罕見,但礙於控制器的體積要想過渡到手機設備上還是需要技術上的支持,不過童鞋們可以試想下當控制器小到不影響手部的動作時,遊戲操作是不是可以變成手勢操作,在射擊或格鬥遊戲中的表現會不會值得期待呢!

體感

說了這麽多,未荻突然想起學生時寫過的一篇課外閱讀,說是人類發明發展的進程某種意義上是由懶人推動的,因為想要更輕鬆、更方便地達成目標,使得人類在創造、更新操作工具上得心應手,因為大家都知道自己想要的是什麽。如此看來遊戲操控方式的不斷革新,也反映了玩家對於遊戲所提供的娛樂性的需求,督促並推動著相關外設的更新換代,這麽一看突然覺得自己做的貢獻還真不小!

獲得更多的PTT最新消息
按讚加入粉絲團