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《使命召喚:二戰》圖文評測:往日雄風不在

作者:DiaoPro
來源:game.ali213.net【遊俠攻略組】
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【遊戲介紹】

  1944年的諾曼底,一場規模浩大的登陸戰正式打響,玩家就扮演了參與戰役的一名美軍普通士兵。而隨後,鏡頭一轉我們來到了內陸場景,德軍斯圖卡戰機在空中向盟軍掃射,主角小隊一行人不斷深入戰區,戰鬥也越來越激烈,戲劇性的衝突也逐漸增多。在《使命召喚14:二戰》當中,玩家需要去找醫療兵救治,彈藥也是同樣的道理。根據開發者的說法,如果你彈藥用完,你只能指望隊友能扔給你一些了。多人模式方面,玩家會到達一些戰役模式中沒去過的地方,並且有機會扮演德軍了。遊戲有一個名為“戰爭模式”的遊戲機制,玩家可以體驗眾多二戰戰役,根據用戶所選擇的陣營不同(即“盟軍”和“軸心國”),遊戲玩法與遊戲目標均不相同。

【遊俠網】《使命召喚14:二戰》中文劇情預告

【評測前言】

  經歷了《使命召喚13:無限戰爭》以及近幾作未來或者近未來主題的《使命召喚》銷量滑鐵盧之後,今次動視又帶來了大錘製作組開發的《使命召喚:二戰》回歸。從二戰到現代戰爭,再到近未來戰爭,今年又回到二戰,玩家們的口味就跟時尚潮流一樣,這次的二戰主題又引爆了各位弄潮兒的熱情,大家期盼已久的次時代二戰作品,不得不說動視老闆果然是個精明的商人。

▲甚至乾不過《模擬農場》

  當筆者得知《使命召喚》回歸“二戰”後,也不可謂不激動,回想起小時候玩的《使命召喚1-2》、《榮譽勳章》,那個時候帶給大家的震撼可謂有目共睹,一方面讓我們領略了戰爭的氛圍,同時也通過遊戲了解了不少二戰歷史,歷史課講到二戰歐洲戰場,筆者根本不需要聽好吧,當時是真的如數家珍,比如英國SAS就發源與二戰;我們的E連傘兵團;在美國本土訓練兩年,毫無實戰經驗的新兵蛋子,上去就是D-DAY,也就是諾曼底登陸。所以,能以現在的技術重新製作一部二戰題材射擊遊戲,是筆者一直以來的願望,相信也是很多玩家的願望,現在動視和大錘給了我們。

  早在一個月以前,筆者已經在PS4上面體驗過本作的OPEN BETA了,不過並沒有單人劇情部分,測試版只有多人線上模式。筆者並不是有意要給大家潑涼水,講真,即便是動視在重點宣傳的多人聯機這部分,比如“戰爭模式”等,在筆者看來也是換湯不換藥,沒有革命性的改變,自然也沒有宣傳得那麽美妙,簡單解釋就像以往《使命召喚》換了一層二戰的皮,整體表現疲軟。相對來說,這次的單人模式更加吸引筆者,更好的畫面,更現代、更電影的表達方式,讓筆者對劇情部分充滿期待,希望能找回當年的那份震撼吧。

▲UI和片頭特別有老電影感

【血條又回來了】

  當筆者習慣了呼吸回血大法後,在本作一開場的諾曼底登陸連跪數次,哈哈哈,果然呼吸大法害人!不管你說血條的回歸是不是情懷都好,不過筆者得說,血條的回歸很有用的。由於沒有了自動回復的超能力,玩家我們必須一步一個腳印,一個掩體一個掩體的移動,今次靠莽是過不了遊戲的。筆者也開始老老實實躲在一個個掩體後面跟敵人交火,這樣遊戲也看起來更加真實,遊戲也並沒有完全照搬所有的複古設定,比如過去我們站在醫療包上直接吃了回血,而在本作則是裝進自己口袋裡,在想用的時候再拿出來使用。

  另外戰友系統也是單人戰役一個有趣的改變,讓我們能更多的和NPC隊友互動,包括彈藥、醫療包、手雷、標記敵人等等,都能通過與隊友互動來獲得,螢幕右邊會有每個隊友頭像表示的進度條,我們通過擊殺敵人來積攢能量條。本作還加入了更多的場景互動,類似座椅板凳什麽的都可以通過踢翻來當做掩體,顯然遊戲引擎也有所更新,這些木質掩體是可以被子彈炸藥破壞的。這些新老結合的設定總體來講是讓人滿意的,使得遊戲在複古情懷的加持下,又有一些別致的變化。

【好壞參半的劇情演出】

  遊戲上來就是D-DAY開場,軍艦內的幾個隊友看似隨意的聊天,很好的表現了每個人的性格特徵,讓玩家能馬上記住重要人物,尤其是第一關登陸日,主角好友受傷後,穿越戰場拯救好友,好友絕望的話語和表情讓人印象深刻。人物間的感情和戰爭的殘酷在遊戲一開場便赤裸的展現在玩家面前。第二幕,七周後好友的回歸,更加加深了玩家對角色的印象,輕拍好友傷口的中尉皮爾森,表面各種嚴肅,一個務實的鐵血指揮官也印在了筆者腦海裡。

  登陸戰從下船到突破防線用時不過兩分鐘,整個登陸過程實在太快了,還不如當年《榮譽勳章》的海灘大,似乎浪費了這麽好的畫面表現力,接下來的遊玩過程當中筆者都有同樣的感受。本作在一開始就很明顯的傳達出了遊戲敘事風格。整體節奏十分緊湊,每一場戰鬥都經過精心設計,短平快的敘事風格,戰鬥激烈,但每一次任務和行動時間節奏控制合理。

  主線劇情幾個角色間的特點、情感、羈絆還有衝突,在數小時的單人戰役裡可以說表現的淋漓盡致,擁有大片級電影該有的一切元素,各種車輛追逐戰,大規模的爆炸房屋倒塌。怎麽說呢,充滿廉價感的爆炸?還是飆車很無聊?因為任何一個有遊戲經驗的玩者是見過世面的人,那些過於誇張的爆炸場面反而讓人感覺廉價,整個劇情部分簡單講就是一部快節奏的商業大片,整體的故事交代過於倉促,就像吃飯隻讓你每頓吃個半飽,當你意猶未盡的時候催促著你進行下一個任務下一個關卡,不過搭配電影般的過場動畫和史詩配樂,整體感受不差。(動視:玩啥單人,你們趕快去玩多人模式,先充一個億開箱子。)

【更加逼真的二戰場面】

  今次《使命召喚:二戰》的敘事模式,並沒有像前幾作一樣放眼全球,而是集中在講述歐洲戰場,玩家將扮演年輕的美國二等兵丹尼爾斯,從諾曼底登陸一路打到比利時,最後打到德國拯救全人類。本作沒有國家長官人之間的理念衝突,拋棄了陰謀論、神秘軍事組織、擁有遠大理想的反派角色,從法國諾曼底搶灘行動開始,我們會跟著盟軍部隊,又或是地方反抗組織參與到二戰的各種著名戰役中去。

  諾曼底登陸這關給筆者留下了深刻印象,同樣的情節不一樣的震撼,果然以現在的技術力做出的效果就是牛逼,蹲在登陸艇內可以清楚的看清隊友們身上所有裝備的細節,有一個隊友為了防止他的M1步槍進水甚至給槍套上了塑膠袋。經過一段很長的過場來渲染諾曼底登陸,當玩家的登陸艇跟海灘相撞後,標誌性的機槍射殺了一船隊友,海灘上血肉橫飛,一切都更加真實,更加有衝勁力。遊戲整體的畫面表現力,音效,藝術風格上都在一個十分高的水準上,單人劇情非常值得體驗。

▲畫面相當有衝擊力

【擁有諸多改變的多人模式】

  這次大錘在《使命召喚14:二戰》的多人模式頗下功夫,建立了一個以往系列從未有過的“司令部”,在這裡擁有各種多人模式下的功能性設施,諸如接取日常/周常任務的司令部,領取各種獎勵的郵箱,觀看製作組開發彩蛋等影片的劇院等等。玩過《命運》的玩家可以把這裡直接理解成“Tower”,類似於一個網絡遊戲裡的城市。“司令部”一次最高容納48名玩家,在這裡我們可以實時看到其他玩家,方便的展示自己的外觀,在這裡提供了更多的玩家社交體驗,同時也可以看作是這次多人遊戲的主目錄。這一部分的體驗相當棒,有很多可以互動的元素,搜索玩家進行遊戲的等待時間也可以利用起來在這裡逛逛,整體感覺相當不錯。

▲開箱很酷炫

  人物的技能裝備系統也有很大的變化,取消了始於《使命召喚:黑色行動2》的pick系統,取而代之的是配置相對固定的師部系統。遊戲中玩家可以選擇五個不同師部進行戰鬥。簡單一點理解,就是根據玩家當前所選擇的某個師部的兵種,在固定的裝備套餐裡進行有範圍的選擇,更類似於職業系統,包括人物外觀設定也根據不同師部有不一樣的特色。這個系統放在以二戰為題材的《使命召喚》相當合適,讓整個多人對戰顯得更加真實,一隻真實的軍隊確實就該這樣子嘛,每個職業的特點劃分明確,在對戰的時候也好做出不同的配合。

  遊戲發售前期大力宣傳的“戰爭模式”中,玩家可以選擇盟軍和軸心國軍隊兩個陣營,互相對抗完成戰略目標。簡單概括就是佔領、推車、攻擊和防禦。這個模式也的確比之前的死鬥模式有意思,一方防守,一方進攻,而且一張地圖上會進行多場攻防戰,進攻方在攻擊的途中可能會遇到一些額外的阻礙,比如我們要修複斷橋才能通過這裡等等。但是如果你的隊友抱著死鬥模式的心態過來玩,那就完蛋了,很可能就你一個去修橋,而且一靠近橋梁就被對面射爆,你還得一遍一遍的去送死,宛如一個智障。總之新增的“戰爭模式”是個不錯的玩法,但是還有許多不足需要調整。

▲每次對戰會有一個開場

  不算槍械的變種,一共30把武器;技能比以往多出許多,一共有有21種技能,這些內容都需要玩家不斷提升等級才能全部解鎖。地圖相對前幾作來說,設計得更加平衡合理,不會出現之前幾作敵人復活在玩家身後這種情況。總體上講這次多人模式的改變在筆者看來是比較成功的,周常日常等各種開箱激勵玩家不斷遊玩遊戲, 提升了遊戲的重複可玩度,相信喜歡突突突的玩家能爽完很長一段時間了。

  看上去一切都是那麽新鮮,也確實讓人有想玩的衝動,不過說了這麽多遊戲機制的改變,作為《使命召喚》的核心“快節奏爽快FPS”肯定是沒有變化的,想要在多人模式裡體驗到真實的戰場氛圍,最高6V6的作戰人數(戰爭模式中會出現類似《泰坦隕落2》中的NPC),怎麽可能有戰爭的感覺啊!當然你可以腦補一下這是局部衝突也是可以的,如果真想體驗戰爭的感覺,筆者還是建議去玩《戰地》吧。

【新瓶裝舊酒的僵屍模式】

  相信大部分玩過《使命召喚》的玩家僵屍模式都不會太陌生,自從《使命召喚:世界大戰》幾乎每一作都會出現這個保留節目,本來無心插柳的小模式,沒想到在玩家中居然火了,所以在接下來的系列作品中,僵屍模式的品質越來越收到我們玩家重視,不過就像近幾作系列銷量下滑一樣,僵屍模式的品質也不怎地。

  隨著本作《使命召喚:二戰》的發售,我們也一起感受一把這次號稱回歸本源恐怖的僵屍模式。本作還真就在“恐怖”這一點上做起了文章,僵屍面目十分猙獰,血肉模糊的樣子反正筆者是有點虛的,用鏟子攻擊僵屍的動作也十分血腥。但整體玩法大同小異,給萬一家一張大地圖,我們需要通過不斷擊殺僵屍獲取電能,不斷開放全新的地點,完成系統給出的任務目標。核心玩法依然是一波一波的防禦僵屍,在筆者看來,這個模式一直就是3D版《植物大戰僵屍》,實際遊玩體驗感覺宣傳力度和內容不成正比。

▲真的嚇我一跳

【評測總結】

  首先,很高興我們終於又可以腳踏實地的射爆了。從《使命召喚11》開始,我們一直在半空中飄著,實不相瞞,筆者並不喜歡這種飄著射爆的感覺,雖然在剛出的時候也玩爆了啦。不過很快就厭倦了,但是動視居然連著做了三年,一作不如一作,前一作差評都快刷爆。

      在這樣的情況下推出了《使命召喚:二戰》,我相信很多玩家跟筆者一樣,對這個系列不再有很高期待,經過這幾年大家都抱著一個相對謹慎的觀望態度。不過這次動視很聰明的擊中我們的G點“二戰題材”,不得不說這是我最近幾部使命召喚唯一玩明白的一作,畢竟二戰,真的有一種call of duty的使命感,不光腳踏實地的射擊,槍械的射擊手感也是近幾年最好的一作,加上現在強大的技術力支持和精彩的劇本,以及多人模式的變化,本作在各個方面都是目前你能玩到的最好的《使命召喚》。但一切的一切都是這款超級大作本該做好的,只是這幾年它一直做的很糟糕,這次的《使命召喚:二戰》才顯得格外惹眼。

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