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如果遊戲內購和開箱等系統被刪除?那不是沒有氪金的快樂了嗎?

遊戲內購對於現在的玩家來說已經將怪不怪了,充錢才能變強,以及遊戲不氪金那將毫無樂趣等說法也成為了玩家對於遊戲內購的一種調侃。

氪金

隨著內購元素的發展,遊戲開發者慢慢的融入了充滿隨機性的抽卡,開箱子,輪盤抽獎等內購玩法,甚至越來越大額的內購禮包也被加入到遊戲當中。

開箱子

對於越加複雜的內購機制,反對內購以及開箱的聲音也是漸漸多了起來。尤其是近年來國外圍繞“遊戲開箱是否屬於賭博”的問題展開了眾多的調查與討論。

美國議員提案開箱內購

就在最近,美國議員 Josh Hawley 提出了一項新法案,意在禁止部分面向未成年的遊戲加入開箱和內購。提案中著重提到了“未成年人”這幾個字,主要針對那些以未滿 18 周歲的玩家為對象的遊戲,或者在開發者知情的情況下默許未成年玩家內購的遊戲。

熊孩子

我們可以看出這條法案的目的其實是想讓未成年人免受不當遊戲機制的影響。法案將由美國聯邦貿易委員會實施,它將禁止這些遊戲裡提供需要內購的隨機性獎勵、鼓勵玩家微交易、或添加“充錢變強”的機制等行為。

充錢變強

“社交媒體和電子遊戲利用用戶的成癮性,將孩子們的注意力從現實世界轉運站移,而且還通過培養強製性習慣盈利。”Hawley說,“不管這種行為對於行業多麽有利,有一件事是明確的:沒有任何借口能為這種損害孩子身心的行為正名。”

蔡徐坤

這意味著可能使許多國外遊戲被迫針對地區修改遊戲內容,甚至移除部分內容。而對於國內的玩家來說,也不是沒有影響,比如眾多引進國內的遊戲中開箱設定也不在少數,甚至國內開發者海外發行的遊戲也可能在當地受到諸多限制。

食屎拉你

其實這已經不是第一次有組織對內購和開箱開刀了,在 2017 年時,比利時遊戲委員會確認“開箱”系統具有賭博性質,並打算進一步在歐盟範圍推行將其禁止。

如果當真如此,那麽遊戲發行商就會面臨兩個選擇。要麽發行一個不包含開箱內容的全新版本,要麽就乾脆不再歐洲地區發行,後者實在是不太實際,畢竟這意味著放棄了大部分的西方市場。開發者為了留住玩家,無疑會選擇放棄開箱。

開箱子

其實勇哥對於開箱、抽卡等系統是又愛又怕。當歐洲人附體的時候,單抽都能出奇跡,十連抽更是滿堂彩,此時的狀態就是,錢包裡的錢你遊都給我拿走。

大笑

但是當非酋降臨時,我恨不得連手機都給它砸了。

砸了

如果當真出現了一個沒有開箱和內購的遊戲環境,我還真不到如何選擇,可能這個時候會少了很多樂趣,但也許會充實了我的錢包。

網友:我敢打賭,你的錢包裡沒有錢。

沒有錢

其實對於內購這個話題,並不是在危言聳聽,如果你是一個寶可夢的老玩家,那麽你應該很容易發現遊戲中原先的遊戲廳在某一個世代中被“關閉了”,到後來甚至直接被刪除。

口袋妖怪

那是由於寶可夢遊戲中的遊戲廳擁有類似“老虎機”的小遊戲設定,受到了歐洲方面的質疑,而任天堂作為一個老少皆宜的代表,自然是選擇了對內容進行“和諧”,到後來乾脆直接刪除了這部分內容。

刪除

直到《精靈寶可夢 Let's Go 皮卡丘 / 伊布》中才重新弄回歸,而且遊戲廳中的遊戲機全部變為了傳統的街機,並且不支持小遊戲遊玩。

內購開箱

那麽遊戲內購的開箱系統到底是誰發明?這一點已經無從考究了,其實從很久以前內購就已經植入遊戲,只是可能在表現形式和說法上沒有很清晰的脈絡。

比如 90 年代的街機版《雙截龍 3》,對於一般街機遊戲如果角色陣亡,會以“接幣續命”的形式來盈利,但你見過可以投幣買武器的街機遊戲麽?在遊戲中投幣買雙截棍,在勇哥看來這他喵就是內購!

美國議員提案開箱內購

而我印象比較深刻的就是早期的《石器時代》,官方推出了除了點卡消費外的額外消費——年獸包。此後又有了抽卡系統,通過實體卡注冊碼來兌換。

在那個線上支付系統都還不完善的年代,內購早就已經悄悄形成,至於開箱,抽卡等元素更是不知道是哪個鬼才發明的。那麽如果有一天,遊戲真的沒有內購了,大家是會支持還是反對?

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