近日有統計機構發布了一份2018年上半年的電子遊戲市場銷售報告,據報告顯示三大主機廠商,索尼、任天堂和微軟在2018年上半年都實現了收入同比增長20%以上。
任天堂的上半年收入從去年的12億美元增長到今年的15億美元,同比增長20%,他們的第一方獨佔大作是增長的主要動力。此外任天堂Switch的首發作品全都沒有打過折,所以每份遊戲銷售對應的收入更高。
微軟的上半年收入從37億美元增長到44億美元,同比增長30%,主要歸功於他們的遊戲通行證(Game Pass)服務,遊戲通行證是一種付費訂閱豪華會員,能讓付費玩家不再額外花錢就能玩到大多數最新大作。與此同時,有不少追求最高畫質效果的玩家開始逐漸選擇Xbox One X,在最近的《碧血狂殺2》上就可以看到這一趨勢。
索尼的上半年收入則從44億美元增長到61億美元,實現了40%的同比增長。他們的增長動力和任天堂一樣,主要靠高品質的第一方獨佔大作,例如《戰神4》和《底特律:變人》。
放眼全平台遊戲市場,我國遊戲發行商與開發商騰訊在總收入方面遙遙領先,這主要要歸功於騰訊對中國市場的掌控,同時他們的國際投資表現也超過了預期。