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當年魂牽夢寄,如今一張回盒——集換式卡牌魅力所在

  近年來,寶可夢TCG,球星卡,遊戲王等集換式卡牌在社交網絡和各大視頻平台呈現出流量擴大化的趨勢,圍觀者好奇於這種“小浣熊水滸卡”一樣的彩色紙片,為何能讓拆卡者時而單車變摩托,大呼小叫著召喚出滿屏666;時而為獲得珍貴的稀有款四處打聽卡牌下落;時而又像風水先生一樣,根據卡牌上的文字描述與數值大小做出分析與取捨……去年,一張法院公開拍賣的遊戲王“青眼白龍”卡牌,更是因為拍出8000萬元天價,刷新了人們對於“貧窮限制想象力”當中,關於想象力的上限,卡牌也因此從小眾愛好,進入到大眾討論的語境當中。

  原本實體卡店裡的小本生意,由於社交網絡和交易平台的推廣,讓TCG產業呈現出強勁的發展勢頭。

  法拍樂子人

  亂入法拍樂子人,真金白銀收藏家

  雖然法拍成交價8000萬的遊戲王“青眼白龍”卡牌以“小孩子不懂事,就當給個教訓”而遺憾告終,但是在樂子人慶幸著劫後餘生的同時,還是讓更多人開始了解到集換式卡牌基於收藏稀有度所形成的價格邏輯。

  收藏類球星卡沒有遊戲王那樣的遊戲屬性

  如今市面上流行,包括大家相對比較熟悉的寶可夢卡牌,遊戲王卡牌,魔法風雲會和球星卡等產品,統稱為“集換式卡牌”。其中球星卡的歷史最為悠久,起初是作為職業體育賽事的球迷周邊販賣(在Rockstar著名遊戲《碧血狂殺救贖2》裡面,玩家可以見到100多年前,以煙草贈品形式出現的“史前”球星卡)。2019年科比的意外離世,加之新冠肺炎全球大流行造成人們宅家時間激增,可以看做是卡牌市場起飛的重要外因,一度困於家中無事可做的人們,一邊懷念著原本和朋友們聚在一起拆卡打牌的時光,一邊登陸各大網絡平台,以雲拆卡等形式,繼續著自己的愛好,更多人便是在這個時候,從看熱鬧的圍觀者,變成了躍躍欲試的參與者。

  一張專業機構評級後的卡比簽字球星卡,目前價格在2萬多美元,是科比生前價格的數倍

  華經產業研究院數據顯示,2020年全球集換式卡牌遊戲市場規模已達到111.3億美元,預計2027年市場規模將擴大至312.6億美元,2021-2027年複合年增長率為15.9%。與國際市場相比,我國的卡牌遊戲起步較晚,尚處藍海。和NFT的虛無縹緲相比,明眼人看來,實體卡才是真金白銀的“投資利器”。我國目前除了遊戲王有一定積累下來的玩家基礎外,其他收藏卡方面還有巨大發展空間,而且卡牌不同於稍縱即逝的潮流,近百年歷史的球星卡,剛剛度過25歲生日的寶可夢TCG,即將迎來30周年的遊戲王,時間的沉澱,會賦予卡牌更高的價值。

  拋開寶可夢卡牌或是遊戲王天然的競技性,其推出的幾乎每一種擴展包裡,都包含不同稀有度的卡牌,這些卡牌並不具備打牌對局時所謂實戰意義上的額外“強度”,但是由專業畫師繪製的華麗卡圖,特殊的印刷工藝,加上按照一定比例隨機分布插放在卡包裡的封裝方式,就讓這些獨特的卡牌有了“稀有度”的區分,愛好者們口中言必稱的“搏點”,便是指要從一盒若乾包裡拆出稀有卡牌的“興奮點”。聽上去有點形而上是嗎?舉個很簡單,相信也是很多人(無論你是否拆過卡)切身體驗過的,那就是手遊裡面的抽卡,每當抽出SR時,必然是螢幕放光,音樂高亢。

  物以稀為貴,稀有卡在愛好者當中無異於聖杯一般的存在,隨著收藏者隊伍壯大,稀有卡數量保持不變的情況下,價格自然也就水漲船高。

  拍照時帶點反光,以襯托出超夢的幻之寶可夢屬性

  經典佳作仙劍四,拆卡撕包端整盒

  對於很多有意嘗試拆卡的朋友來說,卡牌的題材是否對自己胃口往往成為下場前的最後一塊拚圖,你們說的那個寶可夢TCG的“莉莉艾”是誰啊?主角難道不是皮卡丘嗎?遊戲王的黑羽俠加強了,我又不打牌;球星卡?打籃球的我只知道姚明和喬丹。事實上,集換式卡牌的題材遠不止大家普遍了解的那些,甚至可以用“萬物皆可”來形容。

  經典的《仙劍奇俠傳四》

  遊戲與集換式卡牌的聯動,在國外早有先例,包括今年早些時候,美國老牌廠商UD還與暴雪娛樂簽訂授權協議,由前者提供設計方案,推出暴雪遊戲主題的卡牌。而《仙劍奇俠傳四》發售於2007年,在那個網絡遊戲大行其道,單機遊戲白衣飄飄的年代,《仙劍四》憑借動人的故事情節,細膩的人物刻畫,耐玩的遊戲系統,給當時玩家留下了難以磨滅的經典印象。

  仙劍桌遊《逍遙遊》

  其實早在在桌遊這個大的分類當中,《仙劍》就曾經推出過名為“逍遙遊”的桌遊,其中的卡牌部分,只是遊戲諸多道具裡的一類附屬品。就好比《魔獸世界》的《巫妖王之怒》,雖然卡片精美,但是單卡價值並不高,整套下來400就能搞定。

  巫妖王之怒桌遊

  但是當魔獸TCG卡牌面世的時候,因為印刷數量有限,加上時間的加成,如今湊齊一套魔獸TCG卡牌起碼要十幾萬元。

  魔獸世界集換式卡牌

  而卡樂動漫即將推出的《仙劍四》主題TCG,也是真正意義上的集換式卡牌遊戲,兼具國民IP的情懷屬性,和《魔獸世界》TCG一樣的的正統資歷,加之限量發售,未來二級市場上的價格可想而知。

  卡樂動漫出品的仙劍奇俠傳集換式卡牌

  玩家群體對於拆卡一事普遍接受度較高,一來電子遊戲本身就不乏抽涉及到打牌的迷你遊戲(比如著名的《巫師3之找閨女哪有打昆特牌重要》);二來集換式卡牌從拆盒撕包,編排卡組,到抽出稀有款,對手中卡牌做歸類收藏,整個玩法邏輯,與遊戲一樣都具有不俗娛樂性,取材自《仙劍奇俠傳4》的集換式卡牌不僅每盒保證收錄的稀有卡配置,十元一包的親民價格,專為高稀有度卡牌繪製的精美卡圖,與拿在手裡把玩的實體卡質感,才是玩家在數字內容之外,收藏一份遊戲記憶的絕佳載體。

  拆包卡社交密碼,集換式一本滿足

  類似《仙劍四》集換式卡牌這樣,除了可以在二級市場上進行流通,作為一種休閑娛樂活動,在到線下拆卡的環節,你會發現參與者們樂在其中的情緒波動,尤其是和家人朋友一起的時候,說說笑笑彼此調侃著(堅決抵製那種拿同班同學的陽壽換自己出貨的迷信行為),然後從卡包裡抽出各種精美卡牌,既有《仙劍四》作為國民ip提供的共同話題,也有大家彼此間換卡,打牌,卡組湊套的充分互動,決定一張卡價值的不只是人為插放於卡包中的稀有度,還有我們在集換式卡牌裡獲得的樂趣與美好的回憶,前者因市場而波動,後者因記憶而無價。

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