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《2018電子競技產業人才報告》發布:從業者平均薪資1.1w

1月29日,伽馬數據聯合完美世界教育研究院聯合發布《2018電子競技產業人才報告》。陀螺電競摘取了產業收入、賽事發展、人才現狀對其解讀。

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移動電子競技遊戲收入首超端遊,達到456.5億元

報告指出,2018年中國電子競技產業規模已經超過912.6億元,增長率18.1%。不過,相比2017年有所下滑。用戶規模達到4.28億。

其中,2018年電子競技遊戲收入達到824億元,佔據主要收入來源。值得關注的是,移動電子競技遊戲收入首次超過端遊,佔比達到55.4%。伽馬數據認為,主要得益於《王者榮耀》的發展。

具體來看,MOBA類遊戲收入為移動電子競技遊戲的重要組成部分,收入達到182.6億元。而且頭部效應明顯,在2018年移動電子競技遊戲收入前50當中,僅有《王者榮耀》、《決戰!平安京》、《非人學園》三款MOBA,而這之中《王者榮耀》收入是主要構成。

在2018年移動電子競技遊戲收入前50當中,其他受歡迎的類型還有競速、音舞、射擊、棋牌等。不過,在收入佔比中棋牌類僅次於MOBA類,達到24%;射擊類稍落下風,佔比16%。

其他收入方面,直播收入次之,達到74.8億元。賽事收入處於第三,不過佔比僅有1.3%。俱樂部收入和其他收入最差,僅有1.8億元。

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賽事發展三大趨勢:商業化、聯盟化、區域化

報告提到,電子競技產品正在逐漸向賽事類型多元化和體系完善化發展。從目前來看可分為:全民參與賽事——職業化聯賽——國際化賽事三個維度。

報告認為,國際化賽事不僅能提升電子競技產品的影響力,還能提升電子競技產業對人才的吸引力。此外,對於相關衍生品有極大的推廣能力。

報告中重點提到,越來越多額廠商和俱樂部達成合作,商業化已經成為必然趨勢。這也是未來電競收入將會是重點提升的部分。賽事商業化的同時將創造更多額就業機會,比如遊戲主播、賽事解說、賽事運營等。

其次,電競賽事將會向傳統體育賽事靠攏,聯盟化將成為電競賽事深度化和廣度化的方向。這一點我們從目前的英雄聯盟職業聯賽和王者榮耀聯賽就可以看到,他們遠比別的電競賽事成熟。

另一個發展方向是區域化。引進聯盟之後,各大頭部賽事都逐漸開始實行主客場製。而就目前來說,英雄聯盟職業聯賽和王者榮耀聯賽都是先實現東西部對抗,再逐步推進俱樂部地方區域化,發展區域電競經濟。

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從業者平均薪資11000元,最缺賽事服務人員

根據伽馬數據統計,目前電競從業者的人數是44.3萬,平均薪資達到11124.8元,與遊戲從業者平均月薪基本持平。但是從業者差距明顯,4成人員月薪不足8000元,僅有6.5%的從業者月薪者在20000元以上。

而且,電競從業者性別和年齡差距較大。報告指出,男性從業者的人數是女性的4倍,30歲以下的從業者佔到7成,其中26~30歲最多,達到44.1%。

除了年齡和性別外,從業者地區分布也不平均,多集中在北上廣。四川、浙江、江蘇是從業者的第四選擇。

此外,現階段最需要的電競人才行業集中在賽事服務,需求佔比達到67.5%。報告認為是國內賽事知名度和影響力不斷提升的結果。

尤其以上海為代表,因為重大官方賽事都在這裡承辦,人才需求比達到23.4%。

PS:獲取原報告,請在目錄欄輸入“人才報告”。

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