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《糖豆人》為什麽會這麽火?

珍惜好遊戲。

你多半已經聽說過《糖豆人:終極淘汰賽》了。

這個主打電視綜藝玩法+吃雞規則的“奇葩”作品,可能是2020年最成功的“休閑遊戲”了——在發售短短十幾個小時後,就在Steam上收獲了上萬條玩家評價,而且好評率一度達到“特別好評”,這個評論數量在一周後變成了三萬多條。

據開發商官方說法,24小時內,遊戲整整售出了150萬份。

在Twitch直播平台上,《糖豆人》的觀眾人數一度躍居第二,僅次於《英雄聯盟》;而Steam上的同時在線玩家人數,一度飆升到全Steam第四,其中國內玩家恐怕佔了不少——從B站上的相關創作視頻數量也在井噴就能看出來。

由於遊戲太過火熱,遊戲的伺服器甚至難堪重負,遊戲官方不得不一邊維護伺服器,一邊安撫玩家的情緒。

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《糖豆人》的走紅很突然,但並不是沒有道理的。

作為一款輕量級的休閑遊戲,《糖豆人》本身並沒有過於複雜的設計。美術風格採用了色彩明快的卡通設計,玩家操縱的角色形象則是一個看起來呆萌、手短腳短,看上去隨時準備摔倒的橢圓形糖豆人。

遊戲的基本玩法和關卡設計,類似於電視上《男生女生向前衝》這種闖關綜藝,從轉盤、撞不開的門、蹺蹺板、類似撕名牌的“搶尾巴”玩法,再到踢球,搶蛋等合作模式,不一而足。

玩家操縱的角色除了走、跳、撲以及方向鍵外沒有其他多餘操作,整體很容易上手。

而競爭元素體現在遊戲的闖關模式中,每一局比賽有60個玩家同場競技,玩家需要在不同地圖中闖關,無法完成關卡目標的角色會被淘汰,直到第五關才角逐出最後“吃雞”的唯一一人。

雖然操作很簡單,但考慮到糖豆人笨拙無比,玩起來也沒那麽容易,畫面就變得愈發詼諧起來。

相比起遊戲中的關卡,真正的難度還在於和你一起闖關的59個玩家。每局開始,你就需要避免踩踏事故,努力從身邊烏央烏央的玩家中脫穎而出,在合作關卡中,你的力量更是微乎其微,能不能通過本關基本全看隊友。

有出色的節目效果在,《糖豆人》自然受到了遊戲主播們的青睞。一邊被障礙物搞的滿地找牙,一邊被其他玩家花式“踩臉”,主播被搞崩心態的同時,觀眾也輕易得到了下飯的滿足感。

而“綜藝式”的玩法,聽上去很普通,但在PC多人領域其實一直以來都很少見(你可以想象《超級瑪利歐派對》出了PC Online版)。再加上吃雞要素,遊戲的傳播速度及銷量就被風一樣帶了起來。

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不過如今,這個剛剛火起來沒幾天的遊戲,正在面臨嚴峻的“遊戲外挑戰”。

遊戲開發商Mediatonic原本有著非常豐富的休閑遊戲開發經驗,這保障了《糖豆人》本身的高完成度。但對一個PC多人在線遊戲來說,Mediatonic的準備,顯然沒跟上玩家的需求——他們可能根本不知道第一天就會有這麽多人來湧進伺服器。

首先面對的問題,正是在線玩家人數過多帶來的伺服器不穩定。掉線、漂移、無法進入遊戲,是Steam上絕大部分差評的來源。再好玩的遊戲沒法玩,對玩家而言顯然是災難級的。

一些本周末才購買遊戲的玩家則更慘。前兩天,官方對遊戲進行維護,宣稱需要耗費時間四小時,但事後的維護時長遠遠超出了預期。

《糖豆人》官方微博就迎來了頗為悲慘的命運,每天微博評論區都被玩家追著反覆“問候”,頗有當年PUBG官博與玩家的感覺了。

為此天天來“問候”的玩家乾脆玩起了梗。

遊戲中玩家可以通過遊戲獲得榮耀值作為獎勵,如果本局吃雞,則玩家可以獲得一個皇冠,用這些榮耀值和皇冠都可以換取特定的皮膚。

於是長期受伺服器問題困擾的玩家就開始編段子“威逼利誘”官方拿出補償。

另外,目前遊戲關卡較少,內容作為新發售遊戲較為有限,也是重度玩家反饋的關鍵問題之一。

不過這些問題在目前看來,都已經不是《糖豆人》所面臨的最大麻煩了。

在伺服器問題還沒有得到解決的同時,和幾乎所有帶有競技性質的多人在線遊戲一樣,種類繁多的外掛,已經隨著遊戲熱度的提高一起出現了。

雖然你可能和大多數人一樣,完全不明白為什麽有人玩這種純休閑遊戲也要開掛——

但開掛用戶確實越來越多了,掛的花樣也一樣多。一開始,絕大部分都還是“飛天者”:

或者一騎絕塵的“秋名山車神”:

隨後則出現了不用搶就能從其他玩家身上獲得尾巴的“原力掛”:

還有更離譜的,開局就給你整到終點線前:

針對不同的地圖和玩法,都有不同的外掛被開發出來——好在其中一些地圖,短時間內還沒有受到太致命的影響(比如足球圖)。何況有些不怎麽聰明的玩家,甚至開了掛也依然無法“吃雞”。

但《糖豆人》的整體情況,依然不容樂觀,因為買掛的人越來越多了:

相比起外掛肆虐,可能更加讓玩家難受的是,《糖豆人》並沒有外掛舉報功能,想來一開始開發者也沒想到遊戲能火到讓玩家開掛的地步(何況還是一個“人畜無害”的休閑遊戲)。

憤怒的玩家們唯一能想到的報復手段,就是在微博以及Steam評論區掛出開掛玩家的遊戲ID,但列出一串不關聯Steam账號的數字編號,顯然不會有太多實際意義。

連續兩三天,關於外掛的負面反饋越來越多,也讓《糖豆人》官方意識到了事情的嚴重性,國內外《糖豆人》官方也正式對外掛問題做出了回應。

可是在遊戲中尚未加入舉報功能的情況下,官方只能用QQ客服接收玩家反饋來接收作和處理弊玩家信息。

短短一周的時間裡,《糖豆人》的爆火,可以說是遊戲界看上去有些“貧乏”的八月裡意外出現的驚喜。可從目前的情況來看,開發商估計是沒時間去享受遊戲爆火的喜悅了。

伺服器問題、治理外掛、內容更新……對這類意外走紅的小體量遊戲而言,這些都是開發商要重點處理的問題。

但可能開發商和我們一樣,到目前還沒搞明白這個最離譜的問題:為什麽世界上會有人,在一個純粹到不能再純粹的休閑遊戲裡開掛。

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